Radeon RX 6800 XT: Geforce GTX 3080 mit Raytracing 33 % schneller?
Direkte Vergleichswerte zu Raytracing gab es bei der Präsentation der Radeon RX 6000 nicht, aber das Internet ist natürlich findig und hat einen Messwert von AMD gefunden. Und den kann man zumindest grob mit Werten der bereits erhältlichen Ampere-Karten vergleichen. Dabei könnte es sein, dass die Geforce RTX 3080 rund 33 % schneller ist als eine Radeon RX 6800 XT.
Die neuen Radeons sind vorgestellt, doch was AMD vermied ist, genauere Angaben zur Raytracing-Performance zu machen und das sorgt natürlich für Gesprächsstoff. Da AMD keine klaren Hinweise auf die Raytracing-Performance gibt, wird nun gesucht und es wurde dann auch gefunden, dass die Radeon RX 6000 einen Ray-Accelerator per Compute Unit hat. Das macht entsprechend 80 Einheiten für die Radeon RX 6900 XT, 72 Einheiten für die Radeon RX 6800XT und 60 Einheiten für die Radeon RX 6800.
Greift man sich ein Modell heraus, etwa die Radeon RX 6800 XT, und vergleicht sie mit der Geforce RTX 3080, dann stehen sich hier 72 Ray-Accelerators und 68 RT-Cores gegenüber. Für die Radeon gibt es einen Testwert von AMD unter dem Microsoft DXR SDK Toolkit namens Procedural Geometry. Das Sample erreichte unter RDNA-2-Technik 13,8-fache Beschleunigung oder 471 Fps, während die Softwarebeschleunigung auf 34 Fps kommt.
Und zu diesem Wert kommt nun über Reddit ein passender Testwert der Asus RTX 3080 TUF, die 630 Fps erreicht. Die Werte werden von anderer Stelle grob bestätigt - die Abweichungen sollten in der Messungenauigkeit liegen bzw. in leicht unterschiedlichen Messumfeldern. Nimmt man die beiden Werte ernst, wäre die Ampere-Karte 33 Prozent schneller in diesem Test-Szenario. Werte einer Geforce RTX 3090 liegen bei 749 Fps; sie wäre damit 59 Prozent schneller als die Radeon RX 6800 XT.
Die Radeon RX 6800 (XT) startet am 18. November. Am 8. Dezember und somit gerade noch rechtzeitig für das Weihnachtsgeschäft folgt das Flaggschiff Radeon RX 6900 XT.
Hinweis: Es ergab sich der Fehler, dass 33 Prozent schneller als 1/3 langsamer dargestellt wurde. Wir bitten den Fehler zu entschuldigen und danken für den Hinweis.
Quelle: AMD, Microsoft DX12 Graphics Samples, Precomplied EXE, Reddit, WCCFTech

Wie wirkt sich die Abwärme auf den Prozessor (CPU) aus?
Hat die Ableitung der Wärme zum zweiten Lüfter ein starkes Gefälle - reduziert das die Wärme asymetrish zur CPU - reduzierter Effekt, as to expect? Ist die Wärme der CPU sekundärer Natur beim Spielen und verteilt so die Effizenz der Wärme Ableitung?
Wirkt sich der Durchstrom von Luft Durch u.- Seiten(a)bleitung auf die Kühleffizenz aus?
Sind Costom Modele besser in der Kühlung und warum oder in logischer Proportion ineffizenter - drei Lüfter gegen zwei in Effizenz?!
Zur Festellung der Effizienz, in Db Messung (Lautstärke pro Lesitung), kann Lautstärke zu Leistungsaufnahme und darstellende Leistung ins Verhältnis gesetzt werden. Hier können ältere Karten für den Vergleich normal hergenommen werden.
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Wir haben hier klar ein sehr kompaktes Design welches aus logischer Weise eine Wärme Konzentration und damit lokale Amplitude mit sich bringt, damit müsste das System recht effizent sein.
Es ist entscheidend wenn neue Innovationen kommen, dass dieses auch gewürdigt werden. Für gewöhnlich bekommt man nur altbewärtes. Also macht es die Validierung umso wichtiger um festzustellen was erhalten werden muss. Das Custom-Hersteller hier jetzt nicht nachziehen können ist klar. Es muss nur klar dargestellt werden welches System besser ist, dass diese Innovation integriert werden könnte, schon im nächsten Zyklus. Durch die starke AMD Konkurrenz könnte dieser Aspekt vergessen gehen und eine Möglichkeit verspielt, wenn nicht auf Vorzüge hingewiesen wird.
Es wäre Nvidia unrecht getan diesen Aspekt zu ignorieren! Oder wie Elon Musk es sagen würde: Fehler machen wird weniger bestraft, als keine Innovations zu betreiben. Jeder der was für den Endverbraucher erreichen will muss hier klar drauf schauen, nur so kann ein Impuls zu Herstellen gesendet werden der diese Perspektive auf andere Produktelinen und Arten überträgt und so weiter Partizipation für den Verbraucher generiert.
Wie schon in "Menschliche Kommunikation" von Paul Watzlawick geschrieben wurde ist Belohnung eine Mittel der Katalyse eines gewissen Verhaltens. Zu starke Belohnung reduziert das Streben nach weiterer Belohnung zu geringe erzeugt das aktuelle Verhalten wie wir es kannten. AMD ist entscheident in seiner aktuellen Position zum auf Konkurrenzebene impulse der Innovation zu generieren, das sind aber die niedrigsten, da sie einzig auf selbsterhaltung entstehen und nicht durch den Verbraucher und so von ihm als Instanz losgelöst und für Innovationen irrelevant als, person attention for measure. He consumes what he gets how can he complain he doesn't understand the systems they produce! The only ability to give a statement ist recognizing of innovation and reward ist.
Für die aktuellen GPUs (auch RX 6xxx) ist es eine nette Spielerei, in 2 Generationen ist es wohl ausgereifter und damit Pflicht es beim Kauf zu berücksichtigen (also so gegen 2024 mit 3nm.Karten). Welche RT Performance du heute hast ist also egal. Wenn aber die Crossplattformspiele es als Standardfeature haben und der PC sich von den Konsolen neben Anzahl der FPS und Auflösung auch noch in der Anzahl der möglichen RT Effekte/ Fähigkeit unterscheidet, wird der Unterschied erst richig wichtig sein. Das kann in 5 Jahren ab der PS5 Pro sein, oder mit der PS6 erst. Bis dahin ist diese neue Tech (In Echtzeit ist RT ja neu) noch in einer Phase des Umbruchs
Grüße
phila
P.S.: Schlimmer wärs, wenn RTX schon in richtig vielen Spielen einen ungeheuren Mehrwert böte; das und DLSS (das mir selbst wichtiger ist) werden zwar aber Team Rot kann hier noch den Anschluss finden.
Im Ernst, bei mir wirkt diese Kombination auch attraktiv - ich überlege ein kombiniertes Grafik-Prozessor-Upgrade. Und RT finde ich nicht wirklich wichtig, wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] oben ausführlich schrieb