Die Radeon RX 5600 XT ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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Die Radeon RX 5600 XT ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Quelle: PC Games Hardware

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Die Radeon RX 5600 XT ...

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Hintergrund zur Radeon RX 5600 XT

AMD läutet das Jahr 2020 mit einer neuen Mittelklasse-Grafikkarte ein. Die Radeon RX 5600 XT besetzt die Nische bis 300 Euro und attackiert damit direkt Nvidias Geforce GTX 1660 Ti und RTX 2060. Welches Modell sein Geld wert ist und wie die Alternativen aussehen, prüfte PCGH im Test der Radeon RX 5600 XT.

Die erste Grafikkarte des Jahres 2020 hinterlässt gemischte Gefühle. Oberflächlich betrachtet scheint noch alles zu stimmen: Das Modell arbeitet durchschnittlich 17 Prozent langsamer als die Radeon RX 5700, ist günstiger und verbraucht weniger Energie. Die Effizienz der offiziell mit 150, meist aber weniger Watt arbeitenden Grafikkarte ist sogar ziemlich hoch. Sieht man genauer hin, muss sich AMD jedoch eine gewisse Konzeptlosigkeit vorwerfen lassen, die das neue Modell vor allem im Vergleich mit der bewährten RX 5700 nicht im besten Licht erscheinen lässt.

Mehr finden Sie im Test: AMD Radeon RX 5600 XT im Test: Effiziente, aber auf Kante genähte Gaming-Grafikkarte

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    • Kommentare (76)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Birdy84
        https://www.pcgameshardwa...
        Damit bin ich raus, denn das ganze wird zur Erbsenzählerei. Ja, na klar kann man mit 6GB Karten spielen, aber eben nicht uneingeschränkt.
        Danke, das ist in der Tat ein spannender Test. Ist okay wenn du dich ausklinkst, hier nur meine eigenen Gedanken:

        Bei 4 GB sieht man ja deutlich in den Vergleichsbilder, dass die Speicherrestriktion die Texturqualität zugunsten der Performance beschränkt, was sich ja auch mit meinem OC3D VRAM Bild deckt (etwas über 4 GB benötigt in hyper details und 1440p) . Wobei ich es schon etwas seltsam finde, dass einige der Texturen dann plötzlich so aussehen, als seien sie dem Nintendo 64 entsprungen, hab ich so auch noch nicht gesehen Wurde bestimmt in neueren Versionen der FBE gefixt.

        Schade nur, dass es keine Vergleichsbilder mit 6 GB gibt, aber wenn ich den VRAM Verbrauch anhand meines OC3D Belegs vergleiche, so gehe ich davon aus, dass es keine Unterschiede in der Bildqualität zu 8 GB gegeben hätte. Mit Restriktion gibt es auch keine Einbrüche in der Framerate, also alles cool. Ich würde also nicht behaupten, dass 6 GB VRAM für diesen Titel nicht ausreichen. Aber ja, mit 4 GB und 1440p wirds bei Mirrors Edge knapp, das stimmt absolut.

        Natürlich wird der VRAM Verbrauch etwas steigen, in Next Gen Titeln wird man mit 6 GB ohne Zweifel Einschränkungen hinnehmen müssen, aber dann stelle ich halt die Texturen ein bisschen runter, das macht mir nichts aus. Für Leute denen das was ausmachen wird, greifen ja sowieso zu stärkeren GPUs mit mindestens 8 GB VRAM, gerne mehr.
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Birdy84
        https://www.pcgameshardwa...
        Damit bin ich raus, denn das ganze wird zur Erbsenzählerei. Ja, na klar kann man mit 6GB Karten spielen, aber eben nicht uneingeschränkt.
        Danke, das ist in der Tat ein spannender Test. Ist okay wenn du dich ausklinkst, hier nur meine eigenen Gedanken:

        Bei 4 GB sieht man ja deutlich in den Vergleichsbilder, dass die Speicherrestriktion die Texturqualität zugunsten der Performance beschränkt, was sich ja auch mit meinem OC3D VRAM Bild deckt (etwas über 4 GB benötigt in hyper details und 1440p) . Wobei ich es schon etwas seltsam finde, dass einige der Texturen dann plötzlich so aussehen, als seien sie dem Nintendo 64 entsprungen, hab ich so auch noch nicht gesehen Wurde bestimmt in neueren Versionen der FBE gefixt.

        Schade nur, dass es keine Vergleichsbilder mit 6 GB gibt, aber wenn ich den VRAM Verbrauch anhand meines OC3D Belegs vergleiche, so gehe ich davon aus, dass es keine Unterschiede in der Bildqualität zu 8 GB gegeben hätte. Mit Restriktion gibt es auch keine Einbrüche in der Framerate, also alles cool. Ich würde also nicht behaupten, dass 6 GB VRAM für diesen Titel nicht ausreichen. Aber ja, mit 4 GB und 1440p wirds bei Mirrors Edge knapp, das stimmt absolut.

        Natürlich wird der VRAM Verbrauch etwas steigen, in Next Gen Titeln wird man mit 6 GB ohne Zweifel Einschränkungen hinnehmen müssen, aber dann stelle ich halt die Texturen ein bisschen runter, das macht mir nichts aus. Für Leute denen das was ausmachen wird, greifen ja sowieso zu stärkeren GPUs mit mindestens 8 GB VRAM, gerne mehr.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von dampflokfreund
        Wie kommst du darauf, dass 6 GB nicht ausreichen?
        https://www.pcgameshardwa...
        Damit bin ich raus, denn das ganze wird zur Erbsenzählerei. Ja, na klar kann man mit 6GB Karten spielen, aber eben nicht uneingeschränkt.
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Birdy84
        Um dein Argument zu unterstützen solltest du erläutern, was dich zu dieser Aussage qualifiziert. Die Frostbyte Engine "furchtbar unoptimiert" zu bezeichnen ist ungewöhnlich.

        Es ist ein Beispiel eine Spiels, welches bei max Details mehr als 6GB VRam benötigt.

        Aus dem PCGH Test, der müsste auch hier auf der Website zu sehen sein.
        Ja, kann ich verstehen. Genauere analysen gibt es im Heft - wie immer.

        Min. FPS sind nicht gleich der Perzentile. Bei Perzentilen können Stocker schon mal untergehen.

        Dann belege das doch mal? Was kostet die kleine Navi GPU und was kostet der GDDR6 RAM?

        Fakt ist, es ist bereits seit ein paar Jahren von PCGH nachgewiesen, dass Karten mit 6GB Nachteile gegenüber Modellen mit mehr Speicher haben.
        Achso du meinst Catalyst. Das kommt auch in 4K mit Hyper Settings und 6 GB VRAM klar, jedoch nicht mit 4 GB.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Mirror's Edge: Catalyst PC Performance Review | VRAM Usage | GPU & Displays | OC3D Review

        Wie kommst du darauf, dass 6 GB nicht ausreichen?
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von dampflokfreund
        Mirrors Edge ist ja auch ein furchtbar optimierter Titel auf einer noch älteren Engine.
        Um dein Argument zu unterstützen solltest du erläutern, was dich zu dieser Aussage qualifiziert. Die Frostbyte Engine "furchtbar unoptimiert" zu bezeichnen ist ungewöhnlich.

        Zitat von dampflokfreund
        Warum sollte man den als Referenz nehmen?
        Es ist ein Beispiel eine Spiels, welches bei max Details mehr als 6GB VRam benötigt.

        Zitat von dampflokfreund
        PCGH sind ja nicht die einzigen, die sowas testen und außerdem, wo hast du handfeste Daten bekommen, dass der Speicher zum Problem wird??
        Aus dem PCGH Test, der müsste auch hier auf der Website zu sehen sein.
        Zitat von dampflokfreund
        Die Speichersimulation von PCGH sagt jedenfalls nicht aus, dass der Unterschied von 6 zu 8 groß ist (außer bei Wolf, das eher fraglich ist wenn man das Image Streaming ne Stufe runtersetzen kann ohne Einfluss auf die Texturqualität). PCGH schreibt zwar von frametimes, Daten dazu sehe ich aber keine! Da vertraue ich doch lieber Digital Foundry, welche mir Video Material geben und einen richtigen Frametime Graphen in Echtzeit angeben.
        Ja, kann ich verstehen. Genauere analysen gibt es im Heft - wie immer.

        Zitat von dampflokfreund
        Und natürlich wenn es häufig zu Nachladerucklern kommt, macht sich das auch in den min FPS und im Durchschnitt bemerkbar! So wie man es ja auch in Wolfenstein sieht.
        Min. FPS sind nicht gleich der Perzentile. Bei Perzentilen können Stocker schon mal untergehen.

        Zitat von dampflokfreund
        Ja, natürlich tue ich das, wenn man hier so rumblökt wegen 6 GB VRAM. Diese Leute hatten wahrscheinlich noch nie eine 6 GB VRAM Karte in der Hand und sabbeln einfach das nach, was sie gehört haben. Fakt ist, GDDR6 Speicher ist teuer und eine Reduzierung kommt dem Kunden preislich zu Gute.
        Dann belege das doch mal? Was kostet die kleine Navi GPU und was kostet der GDDR6 RAM?

        Zitat von dampflokfreund
        Und bitte wo trete ich jemanden auf die Füße? Atma hat mir in den Mund gelegt, dass ich Titel von 2018 willentlich ignoriere bei Daten wo ich bewusst 2019 Spiele aufgeführt hab,um eben die Gegenwart des VRAM Verbrauchs zu zeigen. Warum muss man da mir vorwerfen, keine 2018 Titel zu nennen? Und dass ich es einfach sein lassen soll...
        Fakt ist, es ist bereits seit ein paar Jahren von PCGH nachgewiesen, dass Karten mit 6GB Nachteile gegenüber Modellen mit mehr Speicher haben.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Inras
        Hätte es die Karte nicht gegeben würde niemand drum weinen denke ich.
        Nö, man hat ja noch die 1660/Super/Ti in dem Preisbereich zur Auswahl.
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