Die Radeon RX 5600 XT ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
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Die Radeon RX 5600 XT ...
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Hintergrund zur Radeon RX 5600 XT
AMD läutet das Jahr 2020 mit einer neuen Mittelklasse-Grafikkarte ein. Die Radeon RX 5600 XT besetzt die Nische bis 300 Euro und attackiert damit direkt Nvidias Geforce GTX 1660 Ti und RTX 2060. Welches Modell sein Geld wert ist und wie die Alternativen aussehen, prüfte PCGH im Test der Radeon RX 5600 XT.
Die erste Grafikkarte des Jahres 2020 hinterlässt gemischte Gefühle. Oberflächlich betrachtet scheint noch alles zu stimmen: Das Modell arbeitet durchschnittlich 17 Prozent langsamer als die Radeon RX 5700, ist günstiger und verbraucht weniger Energie. Die Effizienz der offiziell mit 150, meist aber weniger Watt arbeitenden Grafikkarte ist sogar ziemlich hoch. Sieht man genauer hin, muss sich AMD jedoch eine gewisse Konzeptlosigkeit vorwerfen lassen, die das neue Modell vor allem im Vergleich mit der bewährten RX 5700 nicht im besten Licht erscheinen lässt.
Mehr finden Sie im Test: AMD Radeon RX 5600 XT im Test: Effiziente, aber auf Kante genähte Gaming-Grafikkarte

Wurde bestimmt in neueren Versionen der FBE gefixt.
Ich würde also nicht behaupten, dass 6 GB VRAM für diesen Titel nicht ausreichen. Aber ja, mit 4 GB und 1440p wirds bei Mirrors Edge knapp, das stimmt absolut.
Damit bin ich raus, denn das ganze wird zur Erbsenzählerei. Ja, na klar kann man mit 6GB Karten spielen, aber eben nicht uneingeschränkt.
Bei 4 GB sieht man ja deutlich in den Vergleichsbilder, dass die Speicherrestriktion die Texturqualität zugunsten der Performance beschränkt, was sich ja auch mit meinem OC3D VRAM Bild deckt (etwas über 4 GB benötigt in hyper details und 1440p) . Wobei ich es schon etwas seltsam finde, dass einige der Texturen dann plötzlich so aussehen, als seien sie dem Nintendo 64 entsprungen, hab ich so auch noch nicht gesehen
Schade nur, dass es keine Vergleichsbilder mit 6 GB gibt, aber wenn ich den VRAM Verbrauch anhand meines OC3D Belegs vergleiche, so gehe ich davon aus, dass es keine Unterschiede in der Bildqualität zu 8 GB gegeben hätte. Mit Restriktion gibt es auch keine Einbrüche in der Framerate, also alles cool.
Natürlich wird der VRAM Verbrauch etwas steigen, in Next Gen Titeln wird man mit 6 GB ohne Zweifel Einschränkungen hinnehmen müssen, aber dann stelle ich halt die Texturen ein bisschen runter, das macht mir nichts aus. Für Leute denen das was ausmachen wird, greifen ja sowieso zu stärkeren GPUs mit mindestens 8 GB VRAM, gerne mehr.
Damit bin ich raus, denn das ganze wird zur Erbsenzählerei. Ja, na klar kann man mit 6GB Karten spielen, aber eben nicht uneingeschränkt.
Es ist ein Beispiel eine Spiels, welches bei max Details mehr als 6GB VRam benötigt.
Aus dem PCGH Test, der müsste auch hier auf der Website zu sehen sein.
Ja, kann ich verstehen. Genauere analysen gibt es im Heft - wie immer.
Min. FPS sind nicht gleich der Perzentile. Bei Perzentilen können Stocker schon mal untergehen.
Dann belege das doch mal? Was kostet die kleine Navi GPU und was kostet der GDDR6 RAM?
Fakt ist, es ist bereits seit ein paar Jahren von PCGH nachgewiesen, dass Karten mit 6GB Nachteile gegenüber Modellen mit mehr Speicher haben.
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Mirror's Edge: Catalyst PC Performance Review | VRAM Usage | GPU & Displays | OC3D Review
Wie kommst du darauf, dass 6 GB nicht ausreichen?