Sony Playstation 6: Release soll für 2027 fest eingeplant sein

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Sony Playstation 6: Release soll für 2027 fest eingeplant sein
Quelle: Sony / Montage: Sven Bauduin

Wie aus äußerst verlässlicher Quelle zu erfahren ist, soll Sony das Release der Playstation 6 für das Jahr 2027 fest eingeplant haben. Als Basis soll ein Custom-SoC auf Basis der Next-Gen-Architekturen Zen 6 und UDNA von AMD dienen.

Wie der für seine fundierten und in der Vergangenheit zumeist auch zutreffenden Informationen bekannte Kepler L2 im NeoGAF-Forum berichtet hat, soll Sony das Release seiner Next-Gen-Spielkonsole, der Playstation 6, für das Jahr 2027 fest eingeplant haben. Das sei "der Plan", sagt der Insider in seinem Posting.

Kepler L2 Quelle: NeoGAF Die Playstation 6 wird aller Voraussicht nach wohl wieder auf ein von AMD designtes Custom-SoC setzen, welches den aktuellen Gerüchten zufolge auf Zen 6 ("Morpheus") und UDNA ("GFX13XX") - vormals als RDNA-5-Architektur gehandelt - basieren wird und möglicherweise auch erstmals mit dem für Spiele vorteilhaften 3D V‑Cache aufwarten wird. Die neuen Neural Arrays und Radiance Cores, welche nach Einschätzung von Kepler L2 mit RTX Neural Shaders und Tensor Cores korrespondieren, sollen ebenfalls mit an Bord sein, so der Insider.

Wie Kepler L2 berichtet, soll das Design des neuen Custom-SoC, dessen Grafikeinheit auf einer Abwandlung ("Fork") der kommenden UDNA-Architektur - vormals RDNA 5 - basieren soll, bereits abgeschlossen sein und sich mittlerweile in der sogenannten "Pre-Si Validation", also einer "Vor-Silizium-Validierung" befinden. Die als "GFX13" entwickelte neue Architektur soll unter anderem auch Basis der kommenden Generation von Radeon-Grafikkarten und im Hinblick auf ihre maximale Rechenleistung wieder breiter aufgestellt sein als noch RDNA 4.

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Das sogenannte A0-Tapeout, ein entscheidender Produktionsschritt, welcher die erste Version des Custom-SoC hervorbringt, sei bereits für Ende dieses Jahres geplant, so Kepler L2. In diesem Zusammenhang erwähnte der Insider auch, dass auch die kommende Zen-6-Architektur ("Morpheus") mittlerweile fertig designt sei.

Wie Kepler L2 ebenfalls anmerkte, lässt sich Sony in der Regel rund zwei Jahre Zeit zwischen dem A0-Tapeout und dem Release der Spielkonsole, was auf eine mögliche Vorstellung der Playstation 6 zum Jahresende 2027 hindeuten könnte. Zudem wird erneut die Option von 3D V-Cache in der Spielkonsole thematisiert. Das alles ist absolute Zukunftsmusik und es wird noch lange dauern, bis wir hier wirklich wasserdichte Informationen zur PS6 und deren Technik vorliegen haben.

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Quelle: Kepler L2 via NeoGAF-Forum

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    • Kommentare (85)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Jinanago
        was labberts du dann noch hat dich dieses wissen nun befriediegt?
        Ja. Die Arch ist also nicht RDNA3 oder 4 sondern sogar nur 2.
        Zitat von Jinanago
        ja ne is klar wenn wir genau wissen welche auflösung es läuft und es sich am pc genau mit dieser nativen auflösung deckt aber träum schön weiter bye
        Die ist schon klar, dass Konsolen Auflösung dynamisch regulieren seit mindestens der PS4?

        ID Software hat bei Doom Eternal angegeben welche Konsole in welcher Auflösung läuft.
        Keine war die native
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Jinanago
        was labberts du dann noch hat dich dieses wissen nun befriediegt?
        Ja. Die Arch ist also nicht RDNA3 oder 4 sondern sogar nur 2.
        Zitat von Jinanago
        ja ne is klar wenn wir genau wissen welche auflösung es läuft und es sich am pc genau mit dieser nativen auflösung deckt aber träum schön weiter bye
        Die ist schon klar, dass Konsolen Auflösung dynamisch regulieren seit mindestens der PS4?

        ID Software hat bei Doom Eternal angegeben welche Konsole in welcher Auflösung läuft.
        Keine war die native
      • Von Gast1761779402
        was labberts du dann noch hat dich dieses wissen nun befriediegt?

        Zitat von Rollora
        das liegt am internen resolution scaling
        ja ne is klar wenn wir genau wissen welche auflösung es läuft und es sich am pc genau mit dieser nativen auflösung deckt aber träum schön weiter bye
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Jinanago
        Eigentlich mischmasch aus 2 3 und 4. Aus kompatibilitätsgründen. Da es aber Rdna 4 Rt enheiten hat und ml based upscaling also von haus aus siehe pssr und pssr2 aka fsr 4 2026.
        ein paar Features machen noch keine Architektur, alle Dokumente zeigen klar auf RDNA3 mit ein paar Extras, manche nennen es halt RDNA3.5 aber es ist technisch RDNA2 mit Erweiterungen von RDNA3 und ein paar Features die wir von RDNA 4 kennen, das macht nicht RDNA4 draus
        Zitat von Jinanago
        The PS5 Pro's GPU is a hybrid architecture, primarily based on RDNA 2,
        Zitat von Jinanago
        suchs dir aus. ist halt ne konsole, es festnageln auf eine arch ist halt falsch

        du gibst selbst die Antwrot: Basis ist RDNA2, erweitert um RDNA 3 und 4 Features
        Zitat von Jinanago
        Laut tflops ist sie so schnell wie meine 7700xt trotzdem gibt es spiele da komme ich nicht im Ansatz an die pro ran egal welche Settings.
        das liegt am internen resolution scaling
      • Von Gast1761779402
        Zitat von Rollora
        welches Video?
        Und wozu würde ich ein Video brauchen, wenn ich nach einem Spec-Sheet frage.

        Alle Specs die ich finde sagen eindeutig RDNA3- nix RDNA4
        Eigentlich mischmasch aus 2 3 und 4. Aus kompatibilitätsgründen. Da es aber Rdna 4 Rt enheiten hat und ml based upscaling also von haus aus siehe pssr und pssr2 aka fsr 4 2026.

        The PS5 Pro's GPU is a hybrid architecture, primarily based on RDNA 2, but with significant enhancements from newer generations like RDNA 3 and an upgraded ray-tracing hardware from RDNA 4. The goal was to create a GPU that was a balance between performance gains and developer compatibility, so its shaders are RDNA 2 for easier porting, while other parts of the geometry pipeline and the ray tracing hardware are from newer architectures.



        Shaders:
        The main shader cores are based on RDNA 2 to ensure compatibility with the base PS5, allowing developers to use a single codebase that runs on both consoles.


        Geometry/Performance:
        The geometry pipeline has incorporated features from RDNA 3, which are invisible to the game engine but improve performance.



        Ray Tracing:
        The ray tracing hardware is significantly upgraded and based on RDNA 4, providing a substantial boost in ray-tracing performance compared to the original PS5.

        suchs dir aus. ist halt ne konsole, es festnageln auf eine arch ist halt falsch

        Laut tflops ist sie so schnell wie meine 7700xt trotzdem gibt es spiele da komme ich nicht im Ansatz an die pro ran egal welche Settings.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Jinanago
        sieh dir das video an have fun
        welches Video?
        Und wozu würde ich ein Video brauchen, wenn ich nach einem Spec-Sheet frage.

        Alle Specs die ich finde sagen eindeutig RDNA3- nix RDNA4
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