Playstation 6: Sony und AMD zeigen neue GPU-Technologien
Sony und AMD haben neue GPU-Technologien präsentiert, welche erstmals in der Playstation 6 und kommenden Radeon-GPUs zum Einsatz kommen sollen. Neural Arrays, Radiance Cores und Universal Compression versprechen einen großen Sprung.
Sony und AMD, welche nicht nur bei den aktuellen Spielkonsolen, sondern auch bei den Upscaling-Technologien kooperieren, haben neue GPU-Technologien präsentiert, welche erstmals in der Playstation 6 sowie den kommenden Radeon-Grafikchips zum Einsatz kommen sollen. Neural Arrays, Radiance Cores und Universal Compression versprechen einen enormen Leistungssprung beim KI-/ML-Upscaling sowie beim Raytracing und Pathtracing. Von einem "völlig neuen Level" ist dabei die Rede.
Während die neuen Neural Arrays ganz neue ML-Fähigkeiten ermöglichen und damit KI-Upscaling-Technologien wie FidelityFX Super Resolution 3 und das gemeinsam mit Sony entwickelte PSSR ("Playstation Spectral Super Resolution") beschleunigen sollen, enthalten die Radiance Cores einen dedizierten Hardware-Bock für jeden Teil des Raytraversals. Das wiederum soll die Berechnung von Ray- und Pathtracing beschleunigen und die GPU- und CPU-Lasten deutlich reduzieren.
Quelle: Sony
Universal Compression
Die dritte neue GPU-Technologie, die Sony und AMD vorgestellt haben, nennt sich Universal Compression und soll folglich deutlich höhere effektive Speicherbandbreiten ermöglichen. Statt mittels Delta Color Compression nur die Texturen zu komprimieren, soll die Universal Compression sämtliche Daten, die zum oder vom Grafikspeicher gesendet werden, komprimieren können. Davon sollen wiederum auch die erstgenannten GPU-Technologien profitieren können.
AMD und Sony betonen außerdem, dass diese neuen GPU-Technologien "plattformübergreifend" ausgelegt und sowohl für Sonys kommenden Spielkonsolen als auch für AMDs Radeon-Grafikkarten entwickelt werden sollen. Die Technologien existieren derzeit nur in der Simulation, so Cerny, aber offensichtlich sind beide Parteien zuversichtlich genug, sie schon im frühen Stadium vorzustellen.
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Quelle: Sony und AMD

LG
Intel hat FSR mit XeSS auch geschlagen. Nun ist AMD wieder vorne, aber das kann sich auch wieder ändern. In jeder Hinsicht kann man sich freuen, dass es weiter voran geht und wenn Intels Beitrag nur daran liegt, Nvidia und AMD Feuer unterm Hintern zu machen. Besonders gespannt bin ich darauf, wenn sie die generierten Bilder aus dem aktuellen in die Zukunft berechnen, statt aus dem aktuellem und dem letzten. Dann hat sich das Problem mit der Latenz hoffentlich erledigt.
wenn es bald knapp wird. In den anderen Fällen fährt man mit dem "Quatsch" besser.
Klingt für mich nach dem besseren Deal.
Von den kommenden 8K120 Monitoren, mit 4K240 Alternativmodus, will ich garnicht sprechen. Die sind dann sowieso nur mit Upscaling zu bedienen, wenn man alle Spiele in voller Auflösung zocken will.
Daher "for ever Nativ" und sonst gar nichts! ist nun mal meine persönliche Meinung und diese wird sich auch niemals ändern. Warum Storm für Fakeframes, dann soll sie doch gleich einfach Bilder berechnen via Hardware. Wozu Strom verbrauchen und die Piplines verstopfen? Nee brauch ich nicht, ist kein Kaufargument, will ich nicht haben. Danke.