PS6 mit Neural Texture Compression: 1-TB-SSD ohne Laufwerk?
Sony arbeitet offenbar an einer neuen Texturkompression für die PS6. Erste Hinweise deuten auf den Einsatz von KI hin, die Speicherbedarf und Bandbreite reduzieren könnte.
Ein neues Gerücht zur nächsten Konsolengeneration bringt eine ungewöhnliche Kombination ins Spiel. Laut dem bekannten Leaker Kepler_L2 könnte die Playstation 6 mit einer 1-TB-SSD erscheinen und gleichzeitig vollständig auf ein optisches Laufwerk verzichten. Die Angabe steht im Zusammenhang mit einer Schätzung der Materialkosten. Demnach soll die geplante Konfiguration auf eine möglichst günstige Struktur ausgelegt sein. Ein Laufwerk gilt dabei als naheliegender Einsparpunkt.
Die Speicherausstattung wirkt zunächst knapp bemessen. Aktuelle AAA-Titel erreichen regelmäßig Größen von über 100 GiByte. Unter diesen Bedingungen würde eine 1-TB-SSD schnell an ihre Grenzen stoßen. Als mögliche Erklärung nennt der Leaker eine Unterstützung für sogenannte Neural Texture Compression. Dabei werden Texturen mithilfe neuronaler Netze komprimiert. Im Gespräch sind sowohl Ansätze von AMD als auch eine bereits verfügbare Lösung von Nvidia. Letztere läuft auch auf Hardware von AMD und könnte daher unabhängig von der Architektur eingesetzt werden.
Frühe Tests solcher Verfahren zeigen deutlich höhere Kompressionsraten als bisherige Standards. In einzelnen Szenarien sollen sich große Datenmengen erheblich reduzieren lassen. Genannt werden Einsparungen um ein Vielfaches, wobei die tatsächliche Wirkung sich stark nach Inhalt und Implementierung unterscheiden dürfte.
Sollte sich diese Technik durchsetzen, würde sich die Bedeutung klassischer Speichergrößen verschieben. Eine kleinere SSD könnte dann ausreichen, ohne dass Spielebibliotheken entsprechend eingeschränkt werden. Voraussetzung wäre jedoch, dass Entwickler die Verfahren konsequent nutzen und in bestehende Engines integrieren.
Der mögliche Verzicht auf ein Laufwerk passt zudem in eine bereits erkennbare Entwicklung. Schon die Playstation 5 wurde in einer Variante ohne Disc angeboten. Parallel dazu verliert der physische Vertrieb seit Jahren an Bedeutung, während digitale Verkäufe weiter zunehmen.
Unklar bleibt, wie belastbar die aktuellen Angaben sind. Kepler_L2 gilt zwar als erfahren im Umfeld von AMD-Leaks, eine Bestätigung durch Sony gibt es allerdings noch nicht. Auch zur konkreten Umsetzung der Kompressionstechnologie gibt es bislang keine offiziellen Details. Ob diese Strategie tatsächlich umgesetzt wird, hängt aber maßgeblich von der Praxistauglichkeit der Kompressionstechnologie ab.
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Das einzige was man dann anpassen muss ist das passende Gehäuseteil.
Mal abwarten, was da dann tatsächlich mit der Kompression stimmt. Allerdings ist eine 1 TB-SSD aufgrund der Speicherkrise gar nicht so abwegig.
Damit die PS6 dann aber nicht wesentlich mehr als um die 1.000,- € ksoten wird, muss ich aber dazu kein "Leaker" sein, sondern nur logisch denken, dass da 1 TB realistisch ist
Und das trotz Texturen und aniso auf Anschlag + 16x HQ via Treiber forciert und DLSS haste nicht gesehen.
Das ist allerdings wirklich oft ein Spiel/engine Problem
Wenn man ein Spiel nimmt was es nicht auf der Konsole gibt sieht die Sache schon besser aus, zwar gibt es auch hier wenig Spiele die über 12-13GB gehen, aber immerhin. In Squad bloppt z.b. nix auf, zumindest nicht so weit wie man schauen kann, wäre bei so einem Spiel auch fatal^^