Playstation 5 Pro: CPU und GPU bekommen mehr Speicher
Die Playstation 5 Pro besitzt einen zusätzlichen dedizierten Arbeitsspeicher für das Playstation-Betriebssystem und stellt der in der Custom-APU integrierten CPU und GPU damit einen größeren Systemspeicher zur Verfügung.
Die Playstation 5 Pro, welche am 7. November offiziell erscheinen wird, besitzt einen zusätzlichen dedizierten Arbeitsspeicher für das Playstation-Betriebssystem und stellt der in der Custom-APU integrierten Zen-2-CPU und der neuen Hybrid-GPU damit einen größeren Systemspeicher zur Verfügung. Wie der sehr ausführliche Teardown des YouTube-Kanals TAG verrät, besitzt die PS5 Pro neben den 16 GiB GDDR6 zusätzliche 2 GiB DDR5 für das Betriebssystem der neuen Spielkonsole.
- Playstation 5:
- 16 GiB GDDR6 für CPU, GPU und das System
- Playstation 5 Pro:
- 16 GiB GDDR6 für die CPU und GPU
- 2 GiB DDR5 für das System
Damit stehen der Playstation 5 Pro insgesamt 2 GiB mehr GDDR6-Systemspeicher für die CPU und GPU zur Verfügung als noch bei der Playstation 5. Der Speicher wurde zudem von 14 auf 18 GT/s beschleunigt und besitzt eine von 448 auf 576 GB/s gestiegene Bandbreite. Die Rechenleistung steigt von 10,8 auf 16,7 TFLOPS.
Playstation 5 Pro
Im Rahmen des rund 20-minütigen Teardowns werden das PCB und die Chips der Spielkonsole erstmals im Detail präsentiert.
| Playstation 5 | Playstation 5 Pro* | |
|---|---|---|
| Codename | Prospero | Trinity |
| Custom-SoC | Oberon | Viola |
| Fertigunsnode | TSMC 7 nm (N7) TSMC 6 nm (N6) |
TSMC 4 nm (N4) |
| CPU-Archtitektur | Zen 2 8C/16T 3,5 GHz |
Zen 2 8C/16T 3,85 GHz |
| GPU-Architektur | RDNA 2 (GFX10XX) 18 Workgroup-Prozessoren 36 Compute Units 2.304 Shader 2,23 GHz |
RDNA 3 (GFX11XX) RDNA 4 (GFX12XX) für Raytracing 30 Workgroup-Prozessoren 60 Compute Units 3.840 Shader 2,17 - 2,35 GHz |
| GPU-Caches | GL1-Cache: 128 KiB GL2-Cache: 4 MiB GL0V-Cache: 16 KiB |
GL1-Cache: 256 KiB GL2-Cache: 4 MiB GL0V-Cache: 32 KiB |
| NPU-Architektur | - | XDNA XDNA 2 |
| Systemspeicher | 16 GiByte GDRR6 14 Gbps (14 GT/s) 448 GB/s |
16 GiByte GDRR6 18 Gbps (18 GT/s) 576 GB/s 2 GiByte DDR5 (Betriebssystem) |
| Rechenleistung | 10,3 TFLOPS | 16,7 TFLOPS 33,4 TFLOPS** |
*) nicht offiziell bestätigt. **) bezogen auf die "Dual-Issue"-Fertigkeit von RDNA 3.
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Quelle: TAG via VideoCardz

Wir hatten auch noch Nie den Fall das Konsolen in einer Gen über die Jahre teurer statt billiger wurden.
Ich weis aber auch nicht wie lange es her ist, das wir solch eine Preissteigerung (Inflation) zuletzt hatten.
Von einer 500€ Konsole wird man sich aber in jedem Fall verabschieden können.
4070ti 12 GB
Schätze, das die Konsole irgendwann nächstes Jahr auf 699€ fallen wird, im Sale vielleicht auch mal auf 599€...vielleicht aber auch nicht.
Ich kann mir 799€ "eigentlich" nicht vorstellen. Denn hierbei handelt es sich um die neue Basis-Konsole, die sich großzügig verkaufen soll.
Wobei man natürlich anmerken muss, das durch zukünftige Crossgen-Zeit, sagen wir 2-3 Jahre, eh alles verändert wird wie wir es von früher kannten.
Ergo könnte die PS6 tatsächlich teurer auf den Markt kommen. Wer nicht umsteigen will, muss eben die besagten 2-3 Jahre warten.
Prinzipiell ist die Idee garnicht so schlecht. So pushen die Hersteller mal wieder selber den Weg Richtung "Steaming/Cloud/Abo".
Selbst eine 0815 Konsole hat mehr (V)RAM als so ein stark überteuertes Gerät. hähähäh ;-P
16GB sind halt mittlerweile Minimalismus pur.
Als ich damals meinen kleinen Rechner mit einem 3700X zusammengekauft habe, habe ich extra 32GB statt 16 genommen, denn den bekommt man mittlerweile ganz gut voll.
Ein paar Anwendungen bei der Arbeit öffnen, ohne damit zu arbeiten, zack, schon 15GB belegt.
Und jetzt mit einem 5800X3D wird der auch nochmal 3-5 Jahre dazu durchhalten müssen.
Mein Arbeitskollege hat übrigens zu der Zeit dummerweise ein Applegerät gekauft, mit 8GB (V)RAM für alles.
Der überlegt sich jetzt was Neues zu kaufen, evtl. einen M4 mit 16GB.
Manche Leute lernen einfach nie aus. lol
Bei der Konsole werden die 2GB zusätzlicher Speicher vermutlich mehr als nur zwingend notwendig gewesen sein.
Frame Generation etc. frisst halt auch mit, und ohne starkem Upscaling würde die Konsole nichts bringen, da der Speicher sonst platzt.
Ich frage mich eigentlich sogar, warum man nur ein winziges 2GB Modul gewählt hat?
Es wäre ja die Möglichkeit gewesen, ein wenig mehr Freiraum bei der Grafikgestaltung zu haben, wenn man zumindest 4 oder gleich 8GB genommen hätte.
Das wird ja zukünftige Spiele noch weiter ausbremsen und an der Konsole müssen die Entwickler dann immer weiter die Details und Renderauflösungen herunterdrehen, um noch im Speicherkorsett zu bleiben.
Man darf ja nicht vergessen, wenn die theoretische Leistung einer 7700/7800XT mit 16GB entspricht, was da eindeutig das Bottleneck sein wird.
Macht doch mal am PC einen Test, wann ihr unter 8-10GB RAM kommt, was dazu alles nötig ist, nur damit das Spiel nicht wegen Speichermangel ruckelt, falls die CPU denn mit 8GB selber zufrieden sein sollte.
Ein Mischbetrieb mit dem GDDR6 Speicher ist nicht vorgesehen.
Wäre auch schlecht, denn sonst hätte man einen segmentierten (Grafik-)Speicher wie seinerzeit bei der GTX 970.
Da würde die Performance drastisch in den Keller gehen.