Playstation 5 Pro Teardown: Sony erläutert Design-Entscheidungen

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Playstation 5 Pro Teardown: Sony erläutert Design-Entscheidungen
Quelle: Sony

Besser spät als nie liefert Sony nun noch einen offiziellen Teardown zur Playstation 5 Pro nach. Der ist vor allem deswegen interessant, weil der Mechanical Design Lead und der Electrical Design Lead Kommentare beisteuern.

Früher ließen sich Konsolenhersteller gar nicht auf die Hardware schauen, doch die Zeiten ändern sich und selbst Sony hat nun einen offiziellen Teardown zur Playstation 5 Pro veröffentlicht. Der kommt reichlich spät, denn Youtube-Kanäle hatten die Konsole bereits bei Release seziert. Dafür geht Sony immerhin nicht nur auf die Designvorteile der Playstation 5 Pro ein, wie die austauschbaren Verbrauchsmaterialien (Lüfter und Batterie), sondern liefert auch hübsche Bilder vom Mainboard.

Interessant ist aber eher der Kommentar von Sony zu den Bildern, denn nun hat man offizielles "Begleitmaterial" zu dem, was die Teardown-Youtuber bereits vor rund einem halben Jahr geliefert haben. So liefert Mechanical Design Lead Shinya Tsuchida und Electrical Design Lead Shinya Hiromitsu Einblicke in die Designentscheidungen. Etwa zur Frage, warum die zahlreichen Schrauben am elektromagnetischen Schild genau da sind, wo sie sind. Tsuchida erklärt, dass sie strategisch platziert sind, um die Emissionen zu verringern.

Um die Kühlung zu verbessern, wird nicht nur Flüssigmetall verwendet, sondern auch der Die mit kleinen Rillen versehen. So wird die Oberfläche vergrößert und das Flüssigmetall kann sich hier besser ausbreiten, um den Wärmetransport zu verbessern. Bilder des offiziellen Teardown der Playstation 5 Pro finden sie in der Galerie. Weitere Details im Sony-Blog.

Bildergalerie

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GreenBlue19 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von KuroSamurai117
        Weil es die PS5 APU in Hardware nicht kann. Genau wie LFC in Hardware nicht geht im Gegensatz zur Xbox. Auch VRS (Version 2) funktioniert auf der Playstation nur in Software.
        Muss also der Entwickler wie bei LFC extra vom Spiel aus einprogrammieren.

        Sony hat halt neben den geringeren HDMI Bandbreite auch andere Sachen etwas beschnitten.

        Macht sich halt in paar Games dann vemerkbar. Meist aist eh die Playstationfassung Leadplattform und die Xbox bekommt nur einen Port. Vermutlich der Grund warum die Games eigentlich zum Großteil 1:1 laufen zwischen den Plattformen.

        Alan Wake 2 ist hier einer der Titel der von der Hardwareausführung der Xbox etwas profitiert. Zeigt auch das Digital Foundry Testvideo.

        Erst Pro kann halt jetzt auch Dinge in Hardware beschleunigen weil RDNA 3 das Featureset besitzt.
        Ehm, nein ... RDNA 2 hatte auch bereits Mesh Shader als Feature unterstützt und auf RDNA 2 basiert ja die gpu der PS5 ja wie wir alle wissen, von daher ziemlich erstaunlich das Sie es nicht unterstützt und irgendwie auch blödsinning was Sony da macht ...

        Final Fantasy 7 Rebirth setzt auf dem PC ja auch die Mesh Shader zwingend voraus, weswegen das Spiel ja bekanntlich nicht mit Grafikkarten a'la RX 5700 XT oder GTX 1070 Ti ans laufen zu kriegen ist, mit einer gtx 1660 Super und einem Community fix funzt es aber, eben weil diese die Mesh Shader unterstützen ....

        Das Thema ist von daher schon wirklich sehr verwunderlich, ich denke das die Mesh Shader schon sehr dabei helfen das ein Spiel besser läuft, und in meinen Augen dürfte das halt auch einer der mit-Gründe sein, warum das Spiel wohl nie einen PS4 Release bekommen wird, wobei man ja mal bedenken muss das die PS4 Pro was die Gerüchte angeht wohl immer noch eine etwas stärkere gpu als die Switch 2 haben dürfte ...

        Offensichtlich basiert ja dann der PC-Port des Spiels auf der PS5 Pro Version, ansonsten kann ich mir keinen wirklichen Grund ausmalen, warum zum Geier man etliche Spieler mit älteren GPUs außen vor lässt und zu einem upgrade zwingt, Raytracing wird ja bislang vom Spiel nativ auf keiner Plattform unterstützt, was ja eh schon sehr verwunderlich war das man das Grafikfeature bei der PS5 Pro Version nicht nachgereicht hat, zumal die GPU der PS5 Pro ja wohl eine erheblich besserte RT Performance als die standard PS5 haben sollte ...
      • Von GreenBlue19 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von KuroSamurai117
        Weil es die PS5 APU in Hardware nicht kann. Genau wie LFC in Hardware nicht geht im Gegensatz zur Xbox. Auch VRS (Version 2) funktioniert auf der Playstation nur in Software.
        Muss also der Entwickler wie bei LFC extra vom Spiel aus einprogrammieren.

        Sony hat halt neben den geringeren HDMI Bandbreite auch andere Sachen etwas beschnitten.

        Macht sich halt in paar Games dann vemerkbar. Meist aist eh die Playstationfassung Leadplattform und die Xbox bekommt nur einen Port. Vermutlich der Grund warum die Games eigentlich zum Großteil 1:1 laufen zwischen den Plattformen.

        Alan Wake 2 ist hier einer der Titel der von der Hardwareausführung der Xbox etwas profitiert. Zeigt auch das Digital Foundry Testvideo.

        Erst Pro kann halt jetzt auch Dinge in Hardware beschleunigen weil RDNA 3 das Featureset besitzt.
        Ehm, nein ... RDNA 2 hatte auch bereits Mesh Shader als Feature unterstützt und auf RDNA 2 basiert ja die gpu der PS5 ja wie wir alle wissen, von daher ziemlich erstaunlich das Sie es nicht unterstützt und irgendwie auch blödsinning was Sony da macht ...

        Final Fantasy 7 Rebirth setzt auf dem PC ja auch die Mesh Shader zwingend voraus, weswegen das Spiel ja bekanntlich nicht mit Grafikkarten a'la RX 5700 XT oder GTX 1070 Ti ans laufen zu kriegen ist, mit einer gtx 1660 Super und einem Community fix funzt es aber, eben weil diese die Mesh Shader unterstützen ....

        Das Thema ist von daher schon wirklich sehr verwunderlich, ich denke das die Mesh Shader schon sehr dabei helfen das ein Spiel besser läuft, und in meinen Augen dürfte das halt auch einer der mit-Gründe sein, warum das Spiel wohl nie einen PS4 Release bekommen wird, wobei man ja mal bedenken muss das die PS4 Pro was die Gerüchte angeht wohl immer noch eine etwas stärkere gpu als die Switch 2 haben dürfte ...

        Offensichtlich basiert ja dann der PC-Port des Spiels auf der PS5 Pro Version, ansonsten kann ich mir keinen wirklichen Grund ausmalen, warum zum Geier man etliche Spieler mit älteren GPUs außen vor lässt und zu einem upgrade zwingt, Raytracing wird ja bislang vom Spiel nativ auf keiner Plattform unterstützt, was ja eh schon sehr verwunderlich war das man das Grafikfeature bei der PS5 Pro Version nicht nachgereicht hat, zumal die GPU der PS5 Pro ja wohl eine erheblich besserte RT Performance als die standard PS5 haben sollte ...
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Besser aussehen wenn man noch teurere Hardware als Pro hat. Jetzt nicht das Kunststück. Trotzdem will nicht Jeder einen PC im Wohnzimmer stehen haben.

        Es so viel Prestige wie 5080/5080 auch die Keiner wirklich zum Zocken braucht. Genau wie msn kein iPhone Pro oder Galaxy Ultra benötigt um durch den Alltag zu kommen.

        Die Pro soll nichts anderes sein als teure Alternative wo Preis/Leistungsverhälnis über der Mittleklasse wie beim PC auch immer weiter abnimmt.
        Soll nicht normale PS5 ersetzen. Trotzdem bleibt eine Option am Markt für Leute die halt für erwas mehr auch entsprechend tiefer in die Tasche greifen.

        Sonst könnten wir alles was über der Einstieg- und Mittelklasse sich weit weniger verkauft dessen Existenz in Frage stellen.
        In PC Forum wo Leute CPUs und ganze Mainboards wegen 5-10fps mehr wechseln darf wo auch Konsolengamer etwas unvernünftiger sich Dinge anschaffen.^^
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Terence-Hill
        Keine Sorge, GTA 6 wird das regeln

        Klar erscheint GTA 6 auch für den PC, doch möchte ich 1 Jahr länger warte, auf keinen Fall
        Naja, ich kann ein Jahr länger warten. Habe vorher noch genug zu spielen

        Zitat von KuroSamurai117
        Sieh dir eher Stellar Balde, KCD 2, AC Shadows bis beide Horizon Teile an. Ist Pro Ecke besser unterwegs als die normale PS5.
        Richtig entwickelte "Pro" Games die nicht erst nachträglichen Patch bekommen stehen erst aus. Ghost of Yotei ist jetzt für 2. Oktober angekündigt. Im Sommer kommt Death Stranding 2. Wird eher sehen wenn mehr Zeit war Games auch für die Hardware auszurichten.
        Brauche ich nicht mehr ansehen, weil bis zur Next Gen dürfte es nicht mehr lange dauern und die von dir genannten Beispiele sehen am PC ohnehin besser aus.

        Wie ghesagt: für mich hat die überteuerte PS 5 Pro keine Daseinsberechtigung und dabei bleibe ich. Wenn sich auf vgchartz so die Verkaufszahlen ansieht, scheinen viele so zu denken. Es ist halt eine Prestige-Konsole.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von GreenBlue19
        Ich glaub dir das zwar mit den Mesh Shadern und AW2, aber irgendwie ergibt das für mich nicht wirklich einen Sinn, warum man sich bei Remedy dazu entschieden hat, das die PS5 Version des Spiels keine Mesh Shader nutzen soll, ich meine die Dinger bringen ja eigentlich soweit mir das bekannt ist nur Vorteile, und man hat ja bei der PC-Version gut gesehen, das die älteren gtx 10er GPUs mit dem Spiel nicht gut klar kommen, selbst nachdem man das ja später mal mit einem extra Patch nochmal verbessert hat
        Weil es die PS5 APU in Hardware nicht kann. Genau wie LFC in Hardware nicht geht im Gegensatz zur Xbox. Auch VRS (Version 2) funktioniert auf der Playstation nur in Software.
        Muss also der Entwickler wie bei LFC extra vom Spiel aus einprogrammieren.

        Sony hat halt neben den geringeren HDMI Bandbreite auch andere Sachen etwas beschnitten.

        Macht sich halt in paar Games dann vemerkbar. Meist aist eh die Playstationfassung Leadplattform und die Xbox bekommt nur einen Port. Vermutlich der Grund warum die Games eigentlich zum Großteil 1:1 laufen zwischen den Plattformen.

        Alan Wake 2 ist hier einer der Titel der von der Hardwareausführung der Xbox etwas profitiert. Zeigt auch das Digital Foundry Testvideo.

        Erst Pro kann halt jetzt auch Dinge in Hardware beschleunigen weil RDNA 3 das Featureset besitzt.
      • Von GreenBlue19 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von KuroSamurai117
        Alan Wake 2 wurde nicht wirklich für die Pro entwickelt. Schon die normale PS5 Version läuft schlechter als die Xbox Series X Fassung was eher selten der Fall ist. Einfach aus dem Grund weil nur die Xbox Mesh Shader beherrscht was das Game einsetzt. Für Standard PS5 fällt man da auf Primitiv Shader zurück was ineffizenter ist. Pro kann zwar mit RDNA 3 jetzt Mesh Shader aber die Playstation Fassung wurde da nicht umgestellt.
        Das Game ist somit kein wirkliches Beispiel für die Pro.

        Sieh dir eher Stellar Balde, KCD 2, AC Shadows bis beide Horizon Teile an. Ist Pro Ecke besser unterwegs als die normale PS5.
        Richtig entwickelte "Pro" Games die nicht erst nachträglichen Patch bekommen stehen erst aus. Ghost of Yotei ist jetzt für 2. Oktober angekündigt. Im Sommer kommt Death Stranding 2. Wird eher sehen wenn mehr Zeit war Games auch für die Hardware auszurichten.
        Ich glaub dir das zwar mit den Mesh Shadern und AW2, aber irgendwie ergibt das für mich nicht wirklich einen Sinn, warum man sich bei Remedy dazu entschieden hat, das die PS5 Version des Spiels keine Mesh Shader nutzen soll, ich meine die Dinger bringen ja eigentlich soweit mir das bekannt ist nur Vorteile, und man hat ja bei der PC-Version gut gesehen, das die älteren gtx 10er GPUs mit dem Spiel nicht gut klar kommen, selbst nachdem man das ja später mal mit einem extra Patch nochmal verbessert hat

        Was die PS5 Pro Hardware betrifft, das mit den zusätzlichen 2 gb Speicher für das Background OS ist zwar nicht schlecht, ich hätte es aber als bessser empfunden wenn man wieder genau wie bei der PS4 (Pro) statdessen lieber irgendeinen günstigen ARM SoC verbaut hätte, damit würden Spielen wie z.B Dragons Dogma 2 die sehr CPU-lastig sind dann alle 16 CPU Kerne zur Verfügung stehen, aber stand jetzt wird man sich wohl selbst bei der Pro damit begnügen müssen, das 1-2 Kerne für das Background OS reserviert bleiben, die dann eben dem Spielprozess nicht zugute kommen weil Sie eben nicht für das Spiel verfügbar sind ...
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