Playstation 5 Pro Teardown: Sony erläutert Design-Entscheidungen
Besser spät als nie liefert Sony nun noch einen offiziellen Teardown zur Playstation 5 Pro nach. Der ist vor allem deswegen interessant, weil der Mechanical Design Lead und der Electrical Design Lead Kommentare beisteuern.
Früher ließen sich Konsolenhersteller gar nicht auf die Hardware schauen, doch die Zeiten ändern sich und selbst Sony hat nun einen offiziellen Teardown zur Playstation 5 Pro veröffentlicht. Der kommt reichlich spät, denn Youtube-Kanäle hatten die Konsole bereits bei Release seziert. Dafür geht Sony immerhin nicht nur auf die Designvorteile der Playstation 5 Pro ein, wie die austauschbaren Verbrauchsmaterialien (Lüfter und Batterie), sondern liefert auch hübsche Bilder vom Mainboard.
Interessant ist aber eher der Kommentar von Sony zu den Bildern, denn nun hat man offizielles "Begleitmaterial" zu dem, was die Teardown-Youtuber bereits vor rund einem halben Jahr geliefert haben. So liefert Mechanical Design Lead Shinya Tsuchida und Electrical Design Lead Shinya Hiromitsu Einblicke in die Designentscheidungen. Etwa zur Frage, warum die zahlreichen Schrauben am elektromagnetischen Schild genau da sind, wo sie sind. Tsuchida erklärt, dass sie strategisch platziert sind, um die Emissionen zu verringern.
Um die Kühlung zu verbessern, wird nicht nur Flüssigmetall verwendet, sondern auch der Die mit kleinen Rillen versehen. So wird die Oberfläche vergrößert und das Flüssigmetall kann sich hier besser ausbreiten, um den Wärmetransport zu verbessern. Bilder des offiziellen Teardown der Playstation 5 Pro finden sie in der Galerie. Weitere Details im Sony-Blog.
Bildergalerie
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Muss also der Entwickler wie bei LFC extra vom Spiel aus einprogrammieren.
Sony hat halt neben den geringeren HDMI Bandbreite auch andere Sachen etwas beschnitten.
Macht sich halt in paar Games dann vemerkbar. Meist aist eh die Playstationfassung Leadplattform und die Xbox bekommt nur einen Port. Vermutlich der Grund warum die Games eigentlich zum Großteil 1:1 laufen zwischen den Plattformen.
Alan Wake 2 ist hier einer der Titel der von der Hardwareausführung der Xbox etwas profitiert. Zeigt auch das Digital Foundry Testvideo.
Erst Pro kann halt jetzt auch Dinge in Hardware beschleunigen weil RDNA 3 das Featureset besitzt.
Final Fantasy 7 Rebirth setzt auf dem PC ja auch die Mesh Shader zwingend voraus, weswegen das Spiel ja bekanntlich nicht mit Grafikkarten a'la RX 5700 XT oder GTX 1070 Ti ans laufen zu kriegen ist, mit einer gtx 1660 Super und einem Community fix funzt es aber, eben weil diese die Mesh Shader unterstützen ....
Das Thema ist von daher schon wirklich sehr verwunderlich, ich denke das die Mesh Shader schon sehr dabei helfen das ein Spiel besser läuft, und in meinen Augen dürfte das halt auch einer der mit-Gründe sein, warum das Spiel wohl nie einen PS4 Release bekommen wird, wobei man ja mal bedenken muss das die PS4 Pro was die Gerüchte angeht wohl immer noch eine etwas stärkere gpu als die Switch 2 haben dürfte ...
Offensichtlich basiert ja dann der PC-Port des Spiels auf der PS5 Pro Version, ansonsten kann ich mir keinen wirklichen Grund ausmalen, warum zum Geier man etliche Spieler mit älteren GPUs außen vor lässt und zu einem upgrade zwingt, Raytracing wird ja bislang vom Spiel nativ auf keiner Plattform unterstützt, was ja eh schon sehr verwunderlich war das man das Grafikfeature bei der PS5 Pro Version nicht nachgereicht hat, zumal die GPU der PS5 Pro ja wohl eine erheblich besserte RT Performance als die standard PS5 haben sollte ...
Es so viel Prestige wie 5080/5080 auch die Keiner wirklich zum Zocken braucht. Genau wie msn kein iPhone Pro oder Galaxy Ultra benötigt um durch den Alltag zu kommen.
Die Pro soll nichts anderes sein als teure Alternative wo Preis/Leistungsverhälnis über der Mittleklasse wie beim PC auch immer weiter abnimmt.
Soll nicht normale PS5 ersetzen. Trotzdem bleibt eine Option am Markt für Leute die halt für erwas mehr auch entsprechend tiefer in die Tasche greifen.
Sonst könnten wir alles was über der Einstieg- und Mittelklasse sich weit weniger verkauft dessen Existenz in Frage stellen.
In PC Forum wo Leute CPUs und ganze Mainboards wegen 5-10fps mehr wechseln darf wo auch Konsolengamer etwas unvernünftiger sich Dinge anschaffen.^^
Klar erscheint GTA 6 auch für den PC, doch möchte ich 1 Jahr länger warte, auf keinen Fall
Richtig entwickelte "Pro" Games die nicht erst nachträglichen Patch bekommen stehen erst aus. Ghost of Yotei ist jetzt für 2. Oktober angekündigt. Im Sommer kommt Death Stranding 2. Wird eher sehen wenn mehr Zeit war Games auch für die Hardware auszurichten.
Wie ghesagt: für mich hat die überteuerte PS 5 Pro keine Daseinsberechtigung und dabei bleibe ich. Wenn sich auf vgchartz so die Verkaufszahlen ansieht, scheinen viele so zu denken. Es ist halt eine Prestige-Konsole.
Muss also der Entwickler wie bei LFC extra vom Spiel aus einprogrammieren.
Sony hat halt neben den geringeren HDMI Bandbreite auch andere Sachen etwas beschnitten.
Macht sich halt in paar Games dann vemerkbar. Meist aist eh die Playstationfassung Leadplattform und die Xbox bekommt nur einen Port. Vermutlich der Grund warum die Games eigentlich zum Großteil 1:1 laufen zwischen den Plattformen.
Alan Wake 2 ist hier einer der Titel der von der Hardwareausführung der Xbox etwas profitiert. Zeigt auch das Digital Foundry Testvideo.
Erst Pro kann halt jetzt auch Dinge in Hardware beschleunigen weil RDNA 3 das Featureset besitzt.
Das Game ist somit kein wirkliches Beispiel für die Pro.
Sieh dir eher Stellar Balde, KCD 2, AC Shadows bis beide Horizon Teile an. Ist Pro Ecke besser unterwegs als die normale PS5.
Richtig entwickelte "Pro" Games die nicht erst nachträglichen Patch bekommen stehen erst aus. Ghost of Yotei ist jetzt für 2. Oktober angekündigt. Im Sommer kommt Death Stranding 2. Wird eher sehen wenn mehr Zeit war Games auch für die Hardware auszurichten.
Was die PS5 Pro Hardware betrifft, das mit den zusätzlichen 2 gb Speicher für das Background OS ist zwar nicht schlecht, ich hätte es aber als bessser empfunden wenn man wieder genau wie bei der PS4 (Pro) statdessen lieber irgendeinen günstigen ARM SoC verbaut hätte, damit würden Spielen wie z.B Dragons Dogma 2 die sehr CPU-lastig sind dann alle 16 CPU Kerne zur Verfügung stehen, aber stand jetzt wird man sich wohl selbst bei der Pro damit begnügen müssen, das 1-2 Kerne für das Background OS reserviert bleiben, die dann eben dem Spielprozess nicht zugute kommen weil Sie eben nicht für das Spiel verfügbar sind ...