[26/11/2021] Die Playstation 5 Pro … da ist sie ja endlich. Überrascht bin ich nach dem vorherigen Geraune in den Gerüchteküchen des Internets nicht besonders, sogar die Specs haben die virtuellen Spatzen ziemlich akkurat von meta-foren Dächern gepfiffen. Technisch interessiert mich natürlich Sonys Piss*zensiert*. Verdammt. PeeÄs*zensiert* Mist. Dann halt so: „Playstation Spectral Super Resolution“. ;-) Also Sonys neues Upsampling-Verfahren mit AI-Unterstützung plus Frame Gen. Ein Spieler mehr auf dem Feld, selbst wenn aus Blick eines PC-Spielers ein wenig im Abseits. Aber Sony ist ja durchaus bedacht, auf den PC zu expandieren, zumindest was Sony-Spiele betrifft. Ob PSSR eventuell auch einmal für den PC erscheinen mag? Sicher nicht in nächster Zeit, aber eventuell, wenn RDNA 4 erschienen ist? Ein interessanter Gedanke, mit dem man sich aktuell aber wohl noch nicht wirklich auseinanderzusetzen braucht.
Spannend finde ich aus Sicht eines PC-Spielers aber auch, dass PS5-Pro-Games Anpassungen für die neue Daddelkiste erhalten werden. Gut, vielleicht nicht alle. Entwicklern, denen es an Ressourcen, Zeit, Muße oder Laune mangelt, könnten natürlich auch einfach die Auflösung und/oder Framerate für die Pro-Konsole und –Fassung erhöhen, voilà. Aber zumindest größere Studios und Produktionen werden der Pro-Fassung sicherlich einige Extras auf den Weg geben – die dann vielleicht auch auf den PC schwappen. Vor allem in Bezug auf Raytracing könnte sich da ein etwas bewegen. Und schon heute gibt es beispielsweise in Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars: Outlaws „versteckte“ Grafiksettings. Waren die eventuell bereits für die PS5-Pro-Fassung angedacht? Schafft die neue Pro-Konsole mit diesen Einstellungen 30 Fps mit Upsampling-Support? Hmm. Vielleicht. Theoretisch könnte man die mit Sonys neuem PSSR und FG vielleicht auch näherungsweise auf 60 bringen – natürlich mit kräftigem Input-Lag, aber es sähe wohl noch immer flüssiger aus als 30 Fps ohne Frame Gen.
Wie dem auch sei, ein paar Extra-Grafik-Schmankerl wird es wohl geben und auch in den Bereichen (KI-)Upsampling und Frame Generation kommt mit der PS5 Pro neue Bewegung in die Gaming-Welt. Allzu gravierende Änderungen erwarte ich allerdings nicht. Dazu schätze ich den Impact der neuen Sony-Konsole allein als zu gering ein. Bzw. zu unattraktiv, der voraussichtlich nicht direkt lauffeuerartigen, weltumspannenden Verbreitung wegen. Dazu scheint mir der Preis zu hoch. Und von Microsoft kommt offenbar keine Upgrade-Konsole, eine Xbox Series X-Extra-X-Xtended-Livespan, oder so. Denen sind vielleicht die X’e ausgegangen. Jedenfalls kommt von Microsoft erst mal kein zusätzlicher Impuls, wie er damals, in der letzten Konsolen-Generation, von der Xbox One X ausging.
Tatsächlich stellt Microsoft mit der Series S aktuell den kleinsten gemeinsamen Hardware-Nenner, auf den alle Cross-Platform-Entwickler Rücksicht nehmen müssen. Vielleicht wäre es daher besser, dieses Entwicklungshemmnis möglichst zügig zu beseitigen. Also möglichst rasch eine neue Xbox, eine ganz neue Hardware-Generation zu liefern. Dann wäre das Technologie-Hemmnis Series S auch bald Geschichte. Die PS5 Pro würde außerdem schon vor Launch einer neuen Xbox an Attraktivität verlieren, da sie „ja bald schon eine veraltete Konsolengeneration“ darstellen würde, worauf Sony wohl wiederum die Preise reduzieren müsste. Aktuell haben sie allerdings keine Konkurrenz. So ähnlich wie Nvidia im GPU-Hochpreissegment. Dann kann mal halt auch schon mal 50 Prozent auf den Preis aufschlagen, oder so. „Mach mal teurer. Nein, noch teurer. Was sollen die Enthusiasten denn auch sonst kaufen, höhö“? (Philipp "wall of text returns" Reuther)