[26/11/2021] Die Playstation 5 Pro … spricht den Nerd in mir an - also das Innenleben, nicht das Konzept oder Produkt "Konsole". Sonys Chefentwickler gibt in einem Interview zu Protokoll, dass hier tatsächlich mindestens ein RDNA-4-Block zum Einsatz kommt: der für das Raytracing. Faktor 2 bis 3 ist eine große, wenngleich noch etwas wackelige Hausnummer. Mehr Details, bitte! Auch die "bis zu 45 Prozent mehr Rendering-Leistung" lassen mich derzeit etwas ratlos zurück. Wenn die GPU des neuen SoCs tatsächlich 3.840 FP32-ALUs auffährt, ergibt das bei gleichem Takt bereits 67 Prozent mehr Bums - mit (praktisch nicht erreichbarer) perfekter Skalierung von Dual Issue sogar plus 234 Prozent. Wohin verschwindet die ganze Kraft? Ist der Shared-RAM viel zu langsam? Warum packt man dann nicht einen L3-Cache dazu? Oder ist das Watt-Korsett zu eng? Wie gesagt: mehr Details, bitte. Ich hoffe jedenfalls, dass die kommenden RDNA-4-Radeons beim Raytracing mindestens genauso viel zulegen wie die PS5 Pro gegenüber der PS5. Erst, wenn alle Marktteilnehmer das Thema ernst nehmen, also tüchtig Transistoren investieren, betreten wir eine strahlende Zukunft. (Raffael Vötter)