Controller zur Playstation 5: Patent zeigt bekanntes Design und eine Neuerung

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Sony Dualshock 5 Controller Patent 01
Quelle: Reddit

Der Dualshock-5-Controller für die kommenden Playstation 5 zeigt sich nun auf Patentbildern. Das Layout selbst scheint - bis auf eine Ausnahme - unverändert zu sein.

Passend zur Playstation 5 wird es auch einen neuen Controller geben. Nun zeigt sich das Peripheriegerät auf Patentbildern von Sony Interactive Entertainment. Auffällig ist, dass der Controller vom Layout her dem aktuellen Dualshock 3 gleicht. Zu sehen ist allerdings ein USB-C-Anschluss. Die beleuchtete Leiste am Heck fehlt jedoch bei der Neuauflage. Bereits bekannt ist, dass der Dualshock 5 auf adaptive Trigger setzen wird. So werden die L2- und R2-Taste mit Force Feedback ausgerüstet werden, so wie es heute bereits beim Controller der Xbox One ist.

Haptisches Feedback soll zu besserer Steuerung führen

Das "Rumble Pack" soll durch ein neues System mit haptischem Feedback ersetzt werden. Das Ziel ist, dass der Nutzer viel feinfühliger spüren kann, wo er gerade unterwegs ist. Laut Sony soll man gar unterschiedliche Gräser erfühlen können, falls man durch ein Feld rennt. Um wirklich alle neuen Funktionen des PS5-Controllers nutzen zu können, müssen Spieleentwickler allerdings ihre Spieletitel anpassen. Der Dualshock 5 wird gemeinsam mit der neuen Playstation 5 im kommenden Jahr ausgeliefert werden. Spätestens dann weiß man, wie der neue Controller aussehen wird.

Ebenfalls lesenswert: Sony sammelt Nutzerfeedback vor Start der Playstation 5

Fakten zum Dualshock 5:

  • Im kommenden Jahr wird es einen neuen Controller von Sony geben. Das Grundlayout des Dualshock 5 bleibt identisch mit dem Vorgänger. Allerdings wird es kleinere Unterschiede geben.
  • Hierzu zählt ein USB-C-Anschluss und neue Trigger. Die L2- und R2-Taste wird über ein Force Feedback verfügen.
  • Zudem soll der Dualshock 5 über ein haptisches Feedback verfügen. Allerdings müssen Spiele-Entwickler ihre Titel erst anpassen um diese neue Funktion nutzen zu können.

Quellen: Gamingbolt, Reddit

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von the_move
        Zitat von Blackout27
        Wegen 2-3 Millionen VR Nutzer würde ich diese Ausgaben für die kommende Generation nicht zusätzlich im DS5 ausgeben
        Wir sind bei über 4 Millionen (Stand März 2019) bzw. wohl bereits bei über 5 Millionen (Data Point of the Week: 5 Million PSVRs? - AR Insider), und es werden mehr. Und nicht jeder hat Bock noch nen zusätzlichen Controller der alten Generation hinzuzunehmen. Auch werden nicht alle Spiele auf die jeweiligen neuen Patente ausgelegt sein. Für Weltraum oder sonstige Flugspiele könnte z.B. sehr wohl das reguläre Joypad weiterhin herangezogen werden.
      • Von the_move
        Zitat von Blackout27
        Wegen 2-3 Millionen VR Nutzer würde ich diese Ausgaben für die kommende Generation nicht zusätzlich im DS5 ausgeben
        Wir sind bei über 4 Millionen (Stand März 2019) bzw. wohl bereits bei über 5 Millionen (Data Point of the Week: 5 Million PSVRs? - AR Insider), und es werden mehr. Und nicht jeder hat Bock noch nen zusätzlichen Controller der alten Generation hinzuzunehmen. Auch werden nicht alle Spiele auf die jeweiligen neuen Patente ausgelegt sein. Für Weltraum oder sonstige Flugspiele könnte z.B. sehr wohl das reguläre Joypad weiterhin herangezogen werden.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von Zuriko
        Beim Xbox One Controller haben die Trigger auch Rumble, aber bis auf Forza nutzt dies so viel ich weis fast niemand richtig.
        Nicht ganz. Neben den Tomb Raider Spielen nutzen es auch die Formel 1 Games von Codemasters und Gears für Rumble beim Feuern und Exekution z.B.

        Aber sicherlich könnten es mehr sein. Ich hoffe für die PC Version von Death Stranding wird es umgesetzt. Feedback für den Untergrund und Gewichtsverteilung wäre hier sogar vom Gameplay sehr sinnvoll. Fehlt etwas beim DS4.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von the_move
        Weil es VR-Spiele gibt, die mit dem Controller gespielt werden? Und ja, die PS5 wird inklusive Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein, weil Sony keine Kunden verlieren will, die sie bereits dafür begeistern konnten.
        Wo steht das denn? Wer eine VR besitzt wird auch ein DS4 sein eigen nennen. Die VR Abwärtskompatibilität dient in meinen Augen sowieso nur als Übergangslösung bis die VR 2.0 erscheint wo man wahrscheinlich keine Lichtleiste mehr benötigen wird (sieht Patente).

        Wäre ich Sony würde ich den DS4 offiziell mit der PS5 unterstützen, jedoch den DS5 wie im Patent optimieren und in dem Falle die Lichtleiste entfernen. Wegen 2-3 Millionen VR Nutzer würde ich diese Ausgaben für die kommende Generation nicht zusätzlich im DS5 ausgeben. Dann lieber den DS4 als Einstieg weiter verkaufen und die UVP senken.

        Aber wer weiß vlt habt ihr auch Recht allerdings benötigt dann die PS5 auch ein Kamera Anschluss oder ein Adapter welcher per USB angeschlossen werden kann und in jeder neuen Konsole beigelegt werden muss.
      • Von the_move
        Zitat von Blackout27
        Wieso sollte der neue Playstation 5 Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein? Das Patent Zeit ja auch den Wegfall der LED Leiste.
        Es wurde doch lediglich gesagt, dass die Playstation 5 die Playstation VR unterstützten wird, vom Controller hab ich das aber nicht gelesen. Ich gehe auch stark davon aus, das der DS4 weiterhin verwendet werden kann.
        Weil es VR-Spiele gibt, die mit dem Controller gespielt werden? Und ja, die PS5 wird inklusive Controller mit der bestehenden VR kompatibel sein, weil Sony keine Kunden verlieren will, die sie bereits dafür begeistern konnten.
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von Rizzard
        Ich meine mal gehört zu haben, bei Shadow Fall konnte man wenn man auf dem Tochpad nach oben/vorne wischt, eine Drohne los senden.
        Gerade was das angeht gäbe es diverse Möglichkeiten. Man kann das Touchpad links und rechts drücken, was quasi 2 Knöpfe darstellt.
        Dann kann man locker nach rechts, links, oben und unten wischen, was wieder 4 Befehle werden.
        Nur wirklich nutzen tut das niemand.
        Ist doch immer so. Die Entwickler berücksichtigen nun einmal die Standards. Beim Xbox One Controller haben die Trigger auch Rumble, aber bis auf Forza nutzt dies so viel ich weis fast niemand richtig.
        Analog Sticks haben sich durchgesetzt. RB/LB ebenfalls, aber die hatte ja das SNES schon.
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