Playstation 4: Project Morpheus ist der Grund für dauerhaft leuchtenden Controller
Seit der Markteinführung der PS4 ärgern sich Spieler, dass sich die Lightbar am Controller nicht ausschalten lässt. Zwar lässt sich die Leuchtkraft dank eines neuen Firmware-Updates dimmen, deaktivieren aber nach wie vor nicht. Jetzt hat Sony verraten, dass sich die Lightbar aufgrund von Project Morpheus nicht ausschalten lässt - Project Morpheus war also von Anfang an Bestandteil der Konsole.
Der Controller der PS4 verfügt über eine Lightbar, welche sich nicht deaktivieren lässt - daher leuchtet der Controller in sämtlichen Spielen, auch wenn diese das Feature gar nicht nutzen. Bei vielen Spielern sorgte das für Unmut. Zwar lässt sich das Licht dank eines Firmware-Updates dimmen, aber immer noch nicht deaktivieren. Jed Ashforth, Senior Designer bei Sony Computer Entertainment, zufolge hat das gute Gründe:
"Das Tracking-Light...[...] wir benötigen es zur Positionsbestimmung bei VR. Als Konsole und Controller vor sechs Monaten auf den Markt kamen, beschwerten sich viele Spieler, weil sich das blaue Licht im Fernsehr spiegelte. Darauf konnten wir nur "Oh nein" erwidern, weil wir niemandem erklären konnten, wofür wir die Lightbar wirklich benötigen." Project Morpheus war also von Anfang an in die PS4 integriert - es wusste nur niemand. Alles Weitere zur PS4 finden Sie auf unserer Themenseite.
Quelle: Techradar

Genau und weil man das unbedingt benötigt nutzt auch Oculus Rift solche fetten blauen Lightbars.
Netter versuch Sony, aber wer mehr als 3 sek drüber nachdenkt sollte darauf kommen das uns Sony hier einen Bären aufbinden will um ihr schlechtes Design zu rechtfertigen.
Das wurde so schon genannt als Project Morpheus noch gar nicht angekündigt war
Von daher wird man wohl schlecht Projekt Morpheus dazuschreiben können.
sollte selbst bei 4 controllern keine 3 sekunden dauern. also wozu war die led noch mal gut?
Komisch diese Aussage. Dient sie nur dazu zu zeigen, dass man schon länger an den Projekt arbeitet? Dann arbeiten wohl die Abteilungen innerhalb Sonys mit völlig verschiedenen Infos. Offiziell heißt es doch:
Für die Entwickler, die sich dazu entscheiden, den Lichtbalken zu nutzen, ist es eine intensive und vielfältige Neuerung am DUALSHOCK 4-Controller. In Spielen wie Killzone: Shadow Fall hilft der Lichtbalken dabei, Status-Informationen mitzuteilen. Die Farbe verändert sich, wenn die Gesundheit nachlässt. In anderen Spielen kann der Lichtbalken die Story unterstützen und viel mehr. Außerdem kann die PlayStation Kamera den Balken entdecken und die Position des DUALSHOCK 4 orten. Der Lichtbalken ist nur durch die Phantasie der Entwickler beschränkt.
Kann man den Lichtbalken ausschalten?
Nein. Der Lichtbalken dient ebenfalls als Indikator dafür, ob der DUALSHOCK 4-Controller eingeschaltet ist. In verschiedenen Spielen kann die Farbe und Helligkeit des Lichtbalken von den Entwicklern angepasst, aber nicht komplett ausgeschaltet werden.
ja sicher... da hat irgend schlauer stratege endlich nen grund gefunden um das leuten zu rechtfertigen was auf mangelhaftes produktdesign zurückzuführen ist ^^. ich hätte das dingen auch schon auf und nen kleinen on/off schalter eingesetzt