Video nicht verpassen: GPU-beschleunigte Havok-Physik auf Playstation 4 - bald auch bei Radeon-Grafikkarten?

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News Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Die Playstation 4 wird bekanntlich auf AMD-Hardware setzen - aber auch Intel ist beteiligt: Über den Middleware-Anbieter Havok soll die Spielphysik auf der Playstation 4 demnächst GPU-beschleunigt werden, wie das aktuelle Havok-Video zeigt. Das könnte auch für den PC-Bereich interessant werden, falls die entsprechende Unterstützung auch für normale Radeon-Grafikkarten freigeschaltet wird.

Während der Playstation-4-Vorstellung lief kaum beachtet ein Video, welches die Physikbeschleunigung durch den Grafikprozessor der Sony-Konsole demonstrierte. Dabei kam eine sogenannte Rigid-Body-Simulation zum Einsatz, welche die Kollisionen von einer Million Objekten mit einem 3D-Modell einer mittelalterlich anmutenden Fantasy-Stadt berechnete.

Der Grafikchip der Playstation 4 wird auf AMDs aktueller Graphics-Core-Next-Architektur basieren und sich daher prinzipiell auch gut für Berechnungen abseits reiner Grafikdarstellung eignet. Mit seinen 18 Compute-Units à 64 Shader-ALUs und einer Spitzenleistung von bis zu 1.84 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde sollte die Physiksimulation problemlos "nebenher" machbar sein. Zumindest, wenn die Grafikausgabe eher simpel gehalten ist wie in dieser Demo. AMD hat die Havok-Beschleunigung übrigens schon seit Jahren im Auge, und auch mit Physx hatte man vor dessen Übernahme durch Nvidia geliebäugelt.

Havok und AMD - schon vor der Havok-Übernahme durch Intel eine gute Verbindung. Quelle: http://www.amd.com Havok und AMD - schon vor der Havok-Übernahme durch Intel eine gute Verbindung. Dass Havoks Physiksimulationen generell sehr performant laufen, ist bekannt. Denn schon in der Vergangenheit hat der Prozessorgigant auf hauseigenen Veranstaltungen wie den Intel Developer Foren (IDF) hat Intel Havok-Physik wie in den unten ebenfalls eingebundenen Cloth- und Destruction-Videos demonstriert - allerdings berechnet durch die CPU. Hier hat die Optimierung seit der Havok-Übernahme durch Intel wohl auch aufgrund der geplanten Verwendung auf normalen, weniger massiv-parallelen Prozessoren voll durchgeschlagen. Doch auch ganz normale Radeon- und eben auch Nvidia-Grafikprozessoren können Dank OpenCL zur Physiksimulation herangezogen werden. Wahrscheinlich ist, dass auch die auf dem PS4-Event gezeigte Havok-Demo auf dieser Schnittstelle aufsetzt.

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Laggy.NET
        Zitat von acc
        eigentlich nicht, weil gpu berechnete physik längst realität ist und das gänzlich ohne unterstüzung seitens der konsolen .

        Aber nicht in Spielen. Und das ist der Punkt. Solange das alles keine Anwendung findet bringt uns das nicht nach vorne. Und dass Havok und GPU Physik nun quasi fester Bestandteil der neuen Konsolen bzw. deren Möglichkeiten sind, wird das wohl in sehr vielen Titeln genutzt werden. Und somit zwangsläufig auch am PC. Nun sind auch Spiele denkbar, deren Gameplay auf der Physik aufbaut. Dann würde damit endlich mal sinnvolleres gemacht werden, als diese nutzlosen konfetti effekte von PhysX . Ja, ich weis das Physx mehr kann, aber bisher waren eben die Konsolen der limitierende faktor. Somit liesen sich am PC nur ein paar aufgesetzte effekte realisieren und keine "Grundlegenden" die das gesamte Spiel prägen.
      • Von Laggy.NET
        Zitat von acc
        eigentlich nicht, weil gpu berechnete physik längst realität ist und das gänzlich ohne unterstüzung seitens der konsolen .

        Aber nicht in Spielen. Und das ist der Punkt. Solange das alles keine Anwendung findet bringt uns das nicht nach vorne. Und dass Havok und GPU Physik nun quasi fester Bestandteil der neuen Konsolen bzw. deren Möglichkeiten sind, wird das wohl in sehr vielen Titeln genutzt werden. Und somit zwangsläufig auch am PC. Nun sind auch Spiele denkbar, deren Gameplay auf der Physik aufbaut. Dann würde damit endlich mal sinnvolleres gemacht werden, als diese nutzlosen konfetti effekte von PhysX . Ja, ich weis das Physx mehr kann, aber bisher waren eben die Konsolen der limitierende faktor. Somit liesen sich am PC nur ein paar aufgesetzte effekte realisieren und keine "Grundlegenden" die das gesamte Spiel prägen.
      • Von ryzen1 Volt-Modder(in)
        Zitat von Pokerclock
        Provokative Äußerungen wurden ausgeblendet, um weiteres Aufgreifen und damit OT zu verhindern.

        B2T

        Und amdpro wurde gleich gesperrt?
        Na ja wenigstens ein Unruhestifter weniger

        Zitat von starchildx
        Solange Sony keine richtige Hardware zeigt glaub ich dene kein Wort. Das sind alles Techdemos die auf einem normalen PC laufen....

        Was meinst du damit?
        Was in der PS4 steckt ist doch schon bestätigt worden.
        Letzteres wird wohl kaum der Fall sein..
      • Von acc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Reeno
        Die Entwicklung geht dank AMD vorran, die Konsolen sind doch für was gut!

        eigentlich nicht, weil gpu berechnete physik längst realität ist und das gänzlich ohne unterstüzung seitens der konsolen .
      • Von Reeno PC-Selbstbauer(in)
        Die Entwicklung geht dank AMD vorran, die Konsolen sind doch für was gut!
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Dann weise ihn doch per PN darauf hin, anstatt ihn öffentlich zu kritisieren.
      Direkt zum Diskussionsende
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