PS VR 2: Sony zeigt futuristischen VR-Controller für PS5-VR-Headset

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Playstation VR 2 VR Controller
Quelle: Sony

In einem Blogbeitrag hat Sony den neuen VR-Controller für die nächste Generation der Playstation VR gezeigt. Das VR-Headset für die Playstation 5 wird gerade entwickelt.

Bislang konnte Sony mehr als fünf Millionen VR-Headsets für die Playstation 4 verkaufen. Auch die kommende Playstation 5 wird mit dem Support für die Playstation VR kommen. Jüngst hat Sony selbst bekannt gegeben, dass man an einer neuen Generation der PS VR arbeitet. Nun legt der Hersteller nach und zeigt im Blogpost den neuen VR-Controller. Einige Funktionen übernimmt der Hand-Controller vom Gamepad Dualsense der Playstation 5.

Was kann der neue VR-Controller für die Playstation 5?

So gibt es beim neuen VR-Controller adaptive Trigger, die beispielsweise einen Widerstand spüren lassen, wenn man einen Bogen spannt, um einen Pfeil zu schießen. Zudem gibt der VR-Controller haptisches Feedback. Laut Sony soll der neue Controller eine Fingerberührungserkennung offerieren und somit erkennen können, wo der Daumen und der Zeigefinger liegen, selbst wenn kein Druck ausgeübt wird. Über einen Tracking-Ring an der Unterseite des Controllers kann das kommende PS VR 2 die Bewegung des VR-Controllers verfolgen.

Bildergalerie

An Tasten stehen sowohl am VR-Controller für die linke, als auch für die rechte Hand jeweils eine Dreieck- und Quadrat-Taste sowie eine Trigger-Taste und eine Grip-Taste zur Verfügung. Mit der neuen Grip-Taste kann man beispielsweise Objekte in Playstation-Spielen aufheben. Zudem verfügen beide VR-Controller jeweils über einen Analog-Stick und sind kugelförmig gestaltet. Am linken Controller befindet sich zudem die Create-Taste, während am rechten Bedienteil die Options-Taste vorzufinden ist. Wann genau die nächste Generation der PS VR samt der neuen VR-Controller auf den Markt kommt, lässt Sony offen. Sicher ist nur, dass es nicht mehr im Jahr 2021 der Fall sein wird, so der Hersteller.

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Ebenfalls lesenswert: PS VR 2: Sony verrät Details zum VR-Headset für die PS5

Sammlung zu den neuen VR-Controllern für die PS VR 2:

  • Sony hat den neuen VR-Controller für die nächste Generation der PS VR offiziell vorgestellt. Die Controller sind kugelförmig und mit einigen Features des Dualsense-Controllers der PS5 ausgestattet.
  • Wann genau die nächste Generation der PS VR samt der neuen VR-Controller für die Playstation 5 auf den Markt kommt, ist noch offen.

Quelle: Sony

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Melde dich, wenn du eine funktionierende Idee für die Umsetzung hast. Im Falle einer kostengünstigen am besten direkt im Patentamt, denn bislang arbeiten sehr viele Teams mit eher gemischten Ergebnissen an solchen Systemen. Entweder zu sperrig, schwer und teuer oder unpräzise, unzuverlässig, unrealitisch und schwach und nicht selten eine Kombination daraus und dabei beschränken sich die meisten schon auf die Fingerkuppen, statt jedem Fingerlied und der Handfläche einen eigenen Gegenspieler zu geben. Immerhin das Tracking funktioniert mit solchen Lösungen mittlerweile einwandfrei, aber da holen optische Methoden extrem schnell auf.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Melde dich, wenn du eine funktionierende Idee für die Umsetzung hast. Im Falle einer kostengünstigen am besten direkt im Patentamt, denn bislang arbeiten sehr viele Teams mit eher gemischten Ergebnissen an solchen Systemen. Entweder zu sperrig, schwer und teuer oder unpräzise, unzuverlässig, unrealitisch und schwach und nicht selten eine Kombination daraus und dabei beschränken sich die meisten schon auf die Fingerkuppen, statt jedem Fingerlied und der Handfläche einen eigenen Gegenspieler zu geben. Immerhin das Tracking funktioniert mit solchen Lösungen mittlerweile einwandfrei, aber da holen optische Methoden extrem schnell auf.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        Physisches Feedback. Es ist erstaunlich schwer, seine Hand passend zu einem Objekt zu bewegen, dass man nicht spürt und sowas stört die Immersion sogar stärker als ein Controller. In den meisten Spielen hält man einen virtuellen Gegenstand an einem Griff in der Hand (zum Beispiel eine Waffe) und VR-Controller geben einem real einen Griff in die Hand. Form und Masse passen zwar nicht, aber der Controller ist ein Immersions-förderndes Element. Selbst wenn man ein virtuelles Objekt mit der nackten virtuellen Hand berührt, zum Beispiel einen Schalter mit dem Finger drückt, ist der Controller kein größerer Immersionsbrecher als die Nutzung der eigenen realen Hand, ohne dann aber eine Berührung an der Fingerspitze zu spüren. Unser Hirn ist es aus normalen Computerspielen gewöhnt, dass die Haptik nicht zur Aktion passt, aber gar keine Haptik wirkt sehr befremdlich.
        Handschuhe mit physischen Feedback im ganzen Innenhandbereich wären doch dann ideal. Sorry, ich komm nicht von der Handschuh-Idee weg
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von FetterKasten
        Du brauchst keine Controller. Es gibt auch Fingertracking, zumindest bei Oculus. Also warum iwelche sinnlosen Handschuhe oder sowas
        Physisches Feedback. Es ist erstaunlich schwer, seine Hand passend zu einem Objekt zu bewegen, dass man nicht spürt und sowas stört die Immersion sogar stärker als ein Controller. In den meisten Spielen hält man einen virtuellen Gegenstand an einem Griff in der Hand (zum Beispiel eine Waffe) und VR-Controller geben einem real einen Griff in die Hand. Form und Masse passen zwar nicht, aber der Controller ist ein Immersions-förderndes Element. Selbst wenn man ein virtuelles Objekt mit der nackten virtuellen Hand berührt, zum Beispiel einen Schalter mit dem Finger drückt, ist der Controller kein größerer Immersionsbrecher als die Nutzung der eigenen realen Hand, ohne dann aber eine Berührung an der Fingerspitze zu spüren. Unser Hirn ist es aus normalen Computerspielen gewöhnt, dass die Haptik nicht zur Aktion passt, aber gar keine Haptik wirkt sehr befremdlich.
      • Von ocquest Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Ja---sin
        Okay, hast recht. Das klingt unbequem

        Interessant! Ich habe VR lediglich zweimal ausprobiert; einmal vor Jahren in einem Mediamarkt (Bergsteigen) und letztens bei nem Kumpel PSVR (RE7). Beides mit Controller. Daher war mir nicht bewusst, dass mittlerweile manche Systeme komplette Hände tracken. Das ist natürlich ideal.
        Jap, Handtracking ist ein Feature das Oculus per Software Update ein paar Monate nach Release der Quest nachgereicht hat.
        Es ist noch ein Beta-Feature, aber dafür läuft es schon sehr rund.
        Im gesamten Quest OS und in der First Party Software von Oculus (Browser, Media Player usw) ist es nutzbar.
        Bei Apps und Games kommt es immer drauf an, ob der jeweilige Hersteller es dann auch unterstützt.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ocquest
        Wie soll man denn in VR Gegenstände in der Hand halten, zb eine Waffe oder ein zweihändiges Gewehr und dann noch zusätzlich mit den Fingern an den Fingerkuppen rumdrücken, wenn die Finger schon damit beschäftigt sind, das Gewehr zu halten?
        Das funktioniert einfach nicht.
        Okay, hast recht. Das klingt unbequem
        Zitat von ocquest
        Wie gesagt, die Entwicklung geht in Richtung Hand- & Fingertracking.
        Oculus kann es schon, die anderen Hersteller werden früher oder später auch nachziehen.
        Da braucht man einfach gar keinen Controller und bewegt die Hände einfach wie im echten Leben in VR.
        Interessant! Ich habe VR lediglich zweimal ausprobiert; einmal vor Jahren in einem Mediamarkt (Bergsteigen) und letztens bei nem Kumpel PSVR (RE7). Beides mit Controller. Daher war mir nicht bewusst, dass mittlerweile manche Systeme komplette Hände tracken. Das ist natürlich ideal.
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