Playstation VR: Erfasst Bewegungen des Spielers

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Sonys Playstation VR macht Spielerbewegungen im Raum möglich.
Quelle: Sony

Bei Sonys Präsentation auf der Game Developers Conference gab es neue Informationen zum eigenen Virtual-Reality-Headset. Ähnlich wie bei HTC Vive erfassen die Kameras des Systems Bewegungen des Spielers im Raum. Die zur Verfügung stehende Fläche ist zwar kleiner als bei Vive, aber groß genug für Portierungen von Vive-Spielen.

Die VR-Brille HTC Vive, ein Produkt aus der Zusammenarbeit von Valve und HTC, hat gegenüber dem fast noch bekannteren Projekt Oculus Rift einen nicht zu unterschätzenden Vorteil: Spieler können sich in ihrem Zimmer einigermaßen frei bewegen, während das System diese Bewegungen in Kontrollbefehle übersetzen kann. Wie Sonys Chris Norden bei einer GDC-Präsentation letzte Woche vorgestellt hat, wird dies eingeschränkt auch bei dem eigenen System Playstation VR möglich sein.

Zwar ist die Spielfläche, welche die Playstation VR erfasst, kleiner als bei HTCs Gegenstück, sollte aber durchaus ausreichend sein. Sobald der Spieler die Fläche von circa 1,9 mal 2,4 Metern verlässt, erscheint in der Brille ein entsprechender Warnhinweis. Insgesamt bedeutet dies für Entwickler, welche bislang für die HTC Vive entwickelt haben, dass diese ihre Spiele auch für Playstation VR portieren können. Für Spieler bedeutet dies in der Folge, dass möglicherweise mehr Entwickler auf die VR-Schiene aufspringen werden, wenn mit ähnlichem Aufwand ein größerer Kundenkreis angesprochen wird.

Selbstverständlich werden Entwickler aber ebenso in der Lage sein, den Bewegungsspielraum einzuschränken, falls dies angemessener erscheint. Nach Vorgabe ist eine Beschränkung auf stehendes oder sitzendes Spielen also denkbar, auch wenn der Spielspaß in vielen Fällen wohl von den Bewegungsmöglichkeiten profitieren würde. Chris Norden sagte hierzu: "Wir wollen sicherstellen, dass die Spielfläche eine Art heiliger Raum ist, denn Sie werden darin herumstrampeln, springen, Spaß haben."

Portierungen von Vive-Spielen für Playstation VR sind jedoch in anderer Hinsicht gehandicapt: Die Hardware, welche die Playstation beherbergt, ist beispielsweise deutlich von dem entfernt, was für die verwandte Lösung Oculus Rift empfohlen wird. Während es also in Hinsicht auf Hardware-Ressourcen zu Schwierigkeiten kommen würde, ist die prinzipielle Umsetzbarkeit gegeben.

Quelle: Polygon

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wuffel0815 PC-Selbstbauer(in)
        Die Vive erfasst doch auch 3D und die Rift doch auch? Versteh ich nicht.
      • Von Wuffel0815 PC-Selbstbauer(in)
        Die Vive erfasst doch auch 3D und die Rift doch auch? Versteh ich nicht.
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Wuffel0815
        PSVR 1,9 mal 2,4 Metern
        Rift 1,5 mal 3,3 Meter
        Wobei ich mich frage ob die 1,5 die Breite oder die Tiefe zur Kamera angeben. Und bei welchem Abstand welche Breite abgetastet werden kann? Bei so einer Kamera sollte sich der Nutzbare Raum durch den Kegel nach vorne verjüngen!

        PS.: Wobei mir 1,5 Meter zu wenig ist. Ob Tiefe oder Breite!
        wobei wie gesagt die PS4 Kamera die einzige bisher ist die stereo Sicht bietet. Damit sieht sie als einzige wirklich räumlich. Außerdem hat sie auch ein Mikrophone, wer weis zu was das noch gut ist was VR angeht.
      • Von Wuffel0815 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von RavionHD
        Qualitativ deutlich unter Rift einzuordnen.

        Da reicht ein Blick auf die Specs.
        PSVR 1,9 mal 2,4 Metern
        Rift 1,5 mal 3,3 Meter
        Wobei ich mich frage ob die 1,5 die Breite oder die Tiefe zur Kamera angeben. Und bei welchem Abstand welche Breite abgetastet werden kann? Bei so einer Kamera sollte sich der Nutzbare Raum durch den Kegel nach vorne verjüngen!

        PS.: Wobei mir 1,5 Meter zu wenig ist. Ob Tiefe oder Breite!
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von RavionHD
        Qualitativ deutlich unter Rift einzuordnen.

        ba dum tss
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von AltissimaRatio
        Entgegen der Unkenrufe ist das Positions Tracking des PSVR sehr gut! Es stehen ca 2m² Fläche zur Verfügung. Laut Testern fühlt sich das gar nicht so viel kleiner an als die Room Scale Tracking Technik der Vive. Link dazu poste ich noch.
        Überhaupt ist vieles an der letztlichen Kritk am PSVR was das Tracking allgemein angeht eher unverständlich. Ja die Move zuckeln in Vr wenn man sie mit dem Arm o.ä. verdeckt. Das ist ja auch logisch, wie soll es sonst sein mit nur einer Kamera. Das selbe wird bei der Occulus auch passiern. Da muss man halt aufpassen. Ich kann auch keine Games zocken wenn ich den Controller falsch rum halte..

        Und die Kamera der PS4 hat Stereo Sicht, d.h. sie sieht räumlich! Deshalb ist das Tracking mindestens genauso gut wie das der Rift. Eher besser..
        Qualitativ deutlich unter Rift einzuordnen.

        Da reicht ein Blick auf die Specs.
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