Pioneers of Pagonia: Weitere Spielfeatures und Ausblick
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Pioneers of Pagonia: Weitere Spielfeatures und Ausblick

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Pioneers of Pagonia: Indirekte Steuerung aus alten Zeiten

Den Entwicklern war es während der Anspiel-Session besonders wichtig zu betonen, dass keine einzige direkt steuerbare Einheit in Pioneers zu finden sein wird. Zwar gibt es Einsatzgebiete, die wir mit großen Markern auf die Karte setzen und unseren Handwerkern zeigen, wo sie ihre Tätigkeiten verrichten sollen, doch steuern wir weder unsere Träger noch Holzfäller, Jäger oder Schatzsucher auf direktem Wege. Genauso indirekt erfolgt die Erkundung unbekannter Gebiete durch Beobachtungstürme (wir markieren nur den Bereich, der durch unsere Kundschafter erkundet werden soll) oder die Erweiterung unseres Hoheitsgebiets. Dazu setzen wir Wachtürme und beauftragen die Wächter damit, die zurückgekehrten Grenzsteine, die nun auch Steine kosten, Stück für Stück zu versetzen.

Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (4) Quelle: Envision Entertainment Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (4) Pazifistische Spieler, denen die üblichen Echtzeitstrategie-Titel zu hektisch sind, können langsam ausatmen. Denn steuerbare Kriegseinheiten wie Schwertkämpfer oder Bogenschützen sind in Pioneers ebenso nicht anzutreffen. Vorbei sind die Zeiten, dass der Aufbau-Part nur ein schnödes Vorspiel für das eigentliche Geplänkel via Direkt-Maussteuerung zwischen wuselnden Soldaten darstellte. Pioneers konzentriert sich nämlich auf den friedlichen Aufbausimulations-Spaß und rückt das Erfüllen diverser Bedürfnisse ("Wir brauchen Fisch!", "Wir brauchen 20 Brote!","Ihr müsst diesen Schatz bergen!") der anderen Bewohner von Pagonia in den Vordergrund. Auch wenn es in der Pre-Alpha-Version gefehlt hat, aber kleine Scharmützel mit Monstern sollen dennoch einen kleinen Platz im Spiel bekommen und werden laut Aussagen der Entwickler ähnlich wie in Die Siedler 2 vonstattengehen. Man baut also einen Wachturm und platziert den Zielmarker auf ein feindliches Lager. Wer den ersten Gameplay-Reveal-Trailer gesehen hat, wird sich an das Wolfsgeheule aus einer Höhle erinnern. Diese Werwölfe sind neben anderen magischen Fantasy-Wesen wohl als einzige gegnerische Mächte geplant. Ein Mehrspielermodus als Wettstreit zwischen menschlichen Spielern ist übrigens nicht vorgesehen, genauso wenig wie Geplänkel gegen KI-Pioniere.

Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (5) Quelle: Envision Entertainment Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (5)

Pionieers of Pagonia: Fokus auf Zufalls-generierte Karten und keine Story-Kampagne

In Pioneers of Pagonia wird es zudem zum Early-Access-Start keine Kampagne samt nerviger Story geben. Vielmehr wolle man einen gewissen Roguelite-Effekt erzielen, in dem jeder Spieldurchgang auf einer eigens prozedural generierten Karte mit zufällig zusammengewürfelten Quests und Bewohnern neue Herausforderungen präsentiert. Die Entwickler schielen zumindest auf einen hohen Wiederspielwert des komplexen Simulations-Gameplays mit vielen ineinander greifenden Zahnrädchen, sodass eine ausgearbeitete Kampagne zum Start nicht vermisst werden soll. Ob der Fokus auf die Sandbox-Elemente im Endlosspiel ausreichen werden, können wir bei mit der Pre-Alpha-Version natürlich nicht endgültig klären - es klingt aber allemal spannend, dass das Team von der angepeilten Simulations-Spielerfahrung absolut überzeugt ist.

Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (13) Quelle: Envision Entertainment Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (13)

Pionieers of Pagonia: Wie geht es jetzt weiter?

Im Rahmen der Gamescom gaben Volker und sein Team auch endlich einen Release-Termin bekannt - und ein Datum für die Beta und eine Demo haben die Entwickler auch im Gepäck. Schon im September sollen die ersten Spieler in die Closed Beta gelassen werden. Voraussetzung scheint wohl die Anmeldung beim offiziellen Newsletter von Pioneers of Pagonia zu sein. Zum Steam Next Fest im Oktober soll dann die erste öffentliche Demo erscheinen, während der Steam Early Access am 13. Dezember 2023 startet.

Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (6) Quelle: Envision Entertainment Pioneers of Pagonia angespielt: Neues Aufbauspiel des Siedler-Erfinders wird Wusel-Fans begeistern (6) Pioneers of Pagonia hinterließ auf der Gamescom einen starken Eindruck. Volker Wertichs eigenes Aufbauspiel wurde mit Spannung erwartet, und sein neues Wusel-Projekt scheint die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Lauschte man auf der Videospielmesse den Publikumsstimmen, dann könnte dies sogar gelingen. So gab es nicht wenige Väter, die ihren Söhnen das neue Aufbauspiel ihres einstigen Aufbau-Idols gezeigt haben, mit den Worten: "So muss das eigentlich aussehen!" Die Entwickler bekamen laut eigenen Aussagen also zahlreiches positives Feedback, was wirklich hoffen lässt. Obwohl Pioneers of Pagonia noch in der Pre-Alpha-Phase ist, zeigt das Spiel sein großes Potenzial, ein vielversprechendes Aufbauspiel in der Tradition der klassischen Siedler-Serie zu werden. Lasst das große Wuseln beginnen!

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002
        Schöne Vorschau, das Spiel sieht sehr vielversprechend aus und scheint tatsächlich den alten Siedler-Charme wiederaufleben zu lassen.

        Frage an die Redaktion: Warum werden auf pcg.de und pcgh.de zwei Vorschauen zu exakt demselben Spiel veröffentlicht (wobei mir inhaltlich die PCGH-Version besser gefällt)? Macht ja nicht wirklich Sinn die Arbeitszeit zweier Redakteure auf dieselbe Art Artikel parallel einzusetzen.
      • Von Gast1705533002
        Schöne Vorschau, das Spiel sieht sehr vielversprechend aus und scheint tatsächlich den alten Siedler-Charme wiederaufleben zu lassen.

        Frage an die Redaktion: Warum werden auf pcg.de und pcgh.de zwei Vorschauen zu exakt demselben Spiel veröffentlicht (wobei mir inhaltlich die PCGH-Version besser gefällt)? Macht ja nicht wirklich Sinn die Arbeitszeit zweier Redakteure auf dieselbe Art Artikel parallel einzusetzen.
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Das erklärte Ziel von Wertich ist ja, das umfangreichste Aufbauspiel jemals zu kreieren,
        Schlimmer als Anno 1800?
        Ich hoffe nicht.
      • Von GamesPhilosoph Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Homerclon
        Für was eigentlich das Grenzsystem, das man immer weiter hinaus schieben muss durch Grenzsteine und Wachtürme, wenn es keine gegnerische Reiche gibt geben die man kämpfen muss?
        Ja, es soll vereinzelte Monster geben gegen die man kämpfen muss/kann, aber da ergeben diese Grenzen dennoch keinen Sinn. Oder übersehe ich etwas, bzw. blieb ungenannt?
        Ich denke, dass man die eigenen Gebäude natürlich nur in dem eigenen beanspruchten Gebiet bauen kann. Es ginge selbstverständlich auch ohne Grenzsystem, aber dann böte das Spiel kaum Herausforderung, wenn man benötigte Gebäude (für Quests) einfach gleich nach dem Start an einen gewollten Zielpunkt errichten könnte. Die prozedural generierte Karte soll bei Spielbeginn außerdem noch von einem "Fog of War" verdeckt sein. Auch das bietet eine gewisse Herausforderung beim Erkunden der Karte.

        Gruß
        Micha
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Für was eigentlich das Grenzsystem, das man immer weiter hinaus schieben muss durch Grenzsteine und Wachtürme, wenn es keine gegnerische Reiche gibt geben die man kämpfen muss?
        Ja, es soll vereinzelte Monster geben gegen die man kämpfen muss/kann, aber da ergeben diese Grenzen dennoch keinen Sinn. Oder übersehe ich etwas, bzw. blieb ungenannt?
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Made in Germany,

        @UBI SO muss dat
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