Siedler-Konkurrent Pioneers of Pagonia: Der Map-Editor ist endlich da

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Siedler-Konkurrent Pioneers of Pagonia: Der Map-Editor ist endlich da
Quelle: Envision Entertainment

Wenige Wochen vor dem Release als Vollversion erhält der Siedler-Konkurrent Pioneers of Pagonia den angekündigten Map-Editor. Gleichzeitig dürfen sich Spieler über Performance-Optimierungen, Bugfixes und einige Gameplay-Änderungen freuen.

Für Siedler-Fans war das Jahr 2023 ein Wechselbad der Gefühle. Im März erschien das enttäuschende Spiel Die Siedler: Neue Allianzen, das überwiegend Kritik erntete. Doch dafür brachte der Entwickler Envision Entertainment - mit Siedler-Erfinder Volker Wertich als kreativer Leitung - im Dezember das Spiel Pioneers of Pagonia auf den Markt. Dieses konnte das Siedler-Gefühl deutlich besser herüberbringen, und befindet sich seitdem im Early Access. Diesen Dezember, zwei Jahre nach dem ursprünglichen Release, soll der Titel endlich als Vollversion erscheinen.

Neues Update

Schon davor wollten die Entwickler aber noch einen neuen Map-Editor als Beta-Version veröffentlichen - und genau das ist diesen Mittwoch geschehen. Envision Entertainment hat die Version 0.15.0 von Pioneers of Pagonia veröffentlicht, die endlich den besagten Editor hinzufügt. Spieler können die Beta-Version des Tools dabei als separates Programm starten, das sich im Spielverzeichnis im Unterordner "Editor" befindet. Wer eigene Karten erstellen will, muss sich laut den Entwicklern aber auf hohe Hardwareanforderungen und ein recht technisches Interface gefasst machen.

Der neue Map-Editor von Pioneers of Pagonia. Quelle: Envision Entertainment Der neue Map-Editor von Pioneers of Pagonia. Abseits des neuen Beta-Map-Editors bringt das Update 0.15.0 von Pioneers of Pagonia auch einige Verbesserungen mit sich. Unter anderem wurden einige Bedienoberflächen neu gestaltet, Jäger können sich nun auf das Töten von Wildschweinen und Holzfäller sich auf die komplette Rodung eines Waldes fokussieren. Gleichzeitig dürfen sich Spieler offenbar über Optimierungen freuen: Laut den Entwicklern wurde die Performance des Spiels deutlich verbessert. Das gilt vor allem dann, wenn große Städte gerendert werden - also im kritischsten Szenario des Spiels.

Zuletzt zum Thema: Pioneers of Pagonia: Frühzeitiges Weihnachtsgeschenk für Siedler-Fans

Parallel dazu wurden außerdem einige Bugs behoben. Mindestens einer bleibt aber enthalten: Die Filter der Minimap funktionieren nicht immer. Zudem kann es natürlich sein, dass noch weitere Fehler in der aktuellen Version von Pioneers of Pagonia enthalten sind - vor allem im Map-Editor. Die möglicherweise verbleibenden Probleme werden die Entwickler von Pioneers of Pagonia dann hoffentlich bis zum Vollversions-Release in einigen Wochen beheben.

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Quelle: Envision Entertainment (Steam)

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Ellina
        Wann das bei anno entwicklungs abteilung an kommt werden wir dann in den nächsten jahren sehen.
        Nun, in diesem Fall hoffentlich nie. Denn das schadet nur. Ich bin mit der Anno-Entwicklung sehr zufrieden.
        Diese Beeinflussung hat Siedler kaputt gemacht. Wer weiß, wie lange es dauert, bis sich die Marke davon erholt. Kann noch sehr lange dauern. Ich denke, dass es irgendwann eine neue Iteration geben wird. Aber es wird sicher noch sehr lange dauern.
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Ellina
        Wann das bei anno entwicklungs abteilung an kommt werden wir dann in den nächsten jahren sehen.
        Nun, in diesem Fall hoffentlich nie. Denn das schadet nur. Ich bin mit der Anno-Entwicklung sehr zufrieden.
        Diese Beeinflussung hat Siedler kaputt gemacht. Wer weiß, wie lange es dauert, bis sich die Marke davon erholt. Kann noch sehr lange dauern. Ich denke, dass es irgendwann eine neue Iteration geben wird. Aber es wird sicher noch sehr lange dauern.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von ichthys88
        Vielleicht hatten sie diese auch? Simples Schwarz-Weiß-Denken ist nicht immer zielführend.
        Auf ne gut informierten youtube kanal haben einige entwickler als team (damit es kein ärger für alle ist) gesagt sie durften zum teil nicht mal mit der community in rückfrage treten da von oben ne maulkorb verpasst worden ist.
        Man wollte das mio desaster halt irgend wie abwenden und schauen dass man es auf den markt bringt auf biegen und brechen und ohne vertrauen von oben. Das klappt halt 0. Und ubisoft hat halt die konsequenzen zu spüren bekommen, Von vorne bis hinten Kritik ohne ende und am ende haben sie mio verloren. Einzige gewinner sind die familie die hinter den Publisher ubisoft steht die sind noch reicher geworden als sie ehe schon sind und haben nur noch mehr einfluss.

        Wann das bei anno entwicklungs abteilung an kommt werden wir dann in den nächsten jahren sehen.
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Ich hatte bis dato keine Zeit für PoP. Aber es freut mich sehr, dass did Entwicklung gut voranschreitet. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ja, wenn man den Siedler-Entwicklern die Freiheit gegeben hätte wie den Anno-Entwicklern. Aber gut, wir wissen es nicht. Vielleicht hatten sie diese auch? Simples Schwarz-Weiß-Denken ist nicht immer zielführend.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ich glaube es liegt eher daran, dass es da keine Leute in der Chefetage gibt die das Rad neu erfinden und deswegen ein gutes vorhandenes Konzept mit Gewalt und trotz aller Warnungen vor die Wand fahren wie es bei den Siedlern (ab Teil 5 folgende) passiert ist.
        True, Wenn die Geld gier geilheit über die vernunft siegt. Dass sagt ja mehr oder weniger eigentlich alles aus.

        Zitat von Incredible Alk
        Die Leute wollten ganz klar ein Siedler wie es Gameplayseitig Teil 1/2 oder 3/4 (je nach Gusto) war. Was sie explizit NICHT wollten, ist das, was in Teil 5ff gemacht wurde.
        Richtig, Ich bevorzuge ne Siedler 1 oder 2 weil das einfach ne mechanik ist die einfach so viel spiel freude macht und so geil ist zum spielen weil es halt schon komplex is aber auch einfach ist weil man es logisch nachfolziehen kann.

        Dieses RTS rotze will ich nicht weil ich da nicht irgend wie leute irgend wo hin bewegen möchte um ne krieg zu gewinnen.
        Und dass schnallt leider ubisoft nicht. Dass der karren gegen die wand gescheppert ist wahr mit ansage.
        So schnell wird es kein Ubisoft Siedler titel geben.
        Querverweis: Die Anno entwicklung hat viele freiräume, Wäre das bei die siedler gewessen wer weis was da passiert wäre.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Ellina
        Pioneers of Pagonia hat schon gezeigt was es kann und dass ist nur logisch. Weil die Entwickler sehr gut auf ihre community höhren und auch dies umsetzten.
        Ich glaube es liegt eher daran, dass es da keine Leute in der Chefetage gibt die das Rad neu erfinden und deswegen ein gutes vorhandenes Konzept mit Gewalt und trotz aller Warnungen vor die Wand fahren wie es bei den Siedlern (ab Teil 5 folgende) passiert ist.

        Die Leute wollten ganz klar ein Siedler wie es Gameplayseitig Teil 1/2 oder 3/4 (je nach Gusto) war. Was sie explizit NICHT wollten, ist das, was in Teil 5ff gemacht wurde.
      Direkt zum Diskussionsende
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