Trotz anfänglicher Unterstützung: Phantom Blade Zero distanziert sich offenbar von DLSS 5
Kaum vorgestellt, sorgt Nvidias DLSS 5 bereits für Diskussionen in der Gaming-Branche und -Community. Doch ausgerechnet ein ursprünglich unterstützendes Studio meldet sich nun kritisch zu Wort.
Nvidias neues DLSS 5 gilt als einer der wohl größten Grafiksprünge der vergangenen Jahre und wird im Internet viel diskutiert. Doch offenbar plant nicht jedes Studio, bei der neuen Technik mitzuziehen. Mit Phantom Blade Zero scheint nun ausgerechnet einer der ursprünglich genannten Partner einen Schritt zurückzugehen und sich zumindest teilweise von der KI-Rendering-Technologie zu distanzieren. Hintergrund ist ein aktuelles Statement von Game-Director Liang Qiwei, der auf X ausführlich für die Philosophie des Studios sprach.
Entwickler spricht sich gegen KI-Eingriffe aus
Darin betont der Entwickler, dass sämtliche Inhalte des Actionspiels vollständig von echten Künstlern erstellt worden seien und man keine "AI Visual Tech" einsetzen wolle, die die ursprüngliche kreative Vision der Gestalter verändern könnte. Besonders diese Aussage wird von vielen Usern als klare Absage an DLSS 5 interpretiert, nachdem Phantom Blade Zero zuvor noch offiziell unter den ersten angekündigten Spielen mit Unterstützung für Nvidias neue Technologie geführt wurde.
"Wir sind uns voll und ganz bewusst, dass sich um uns herum eine tiefgreifende technologische Revolution vollzieht. Dennoch wurde bis heute jeder einzelne Inhalt unseres Spiels von echten Künstlern geschaffen. Wir werden keine visuelle KI-Technologie einsetzen, die die ursprüngliche kreative Absicht unserer Künstler verändern könnte." - CEO von S-Game
DLSS-5-Debatte nimmt weiter Fahrt auf
DLSS 5 wird bereits seit seiner Vorstellung im März 2026 kontrovers diskutiert. Anders als frühere DLSS-Versionen setzt Nvidia dieses Mal nicht nur auf Upscaling oder Frame‑Generation, sondern auf ein neues Neural‑Rendering‑Modell, das Beleuchtung, Materialien und andere Bildelemente aktiv per KI verändert, um fotorealistische Ergebnisse zu erzeugen. Nvidia betont weiterhin, dass Entwickler umfangreiche Kontrollmöglichkeiten behalten und die künstlerische Vision gewahrt werden soll. Trotzdem könnte Phantom Blade Zero damit zu einem der ersten prominenten Beispiele werden, bei denen ein Studio bewusst auf die neue Technik verzichtet und die eigene Art-Direction ungetastet lässt.
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Quelle: Phantom Blade Zero auf X via Wccftech

Alles was man zb bei Resident evil Requiem gesehen hat, sag mir dlss5 um Welten besser aus als die "normale" Version.
Es nervt langsam echt so dermaßen
Es wäre extrem schade wenn es ohne DLSS 5 kommt. Weil die Technik ist der Hammer und entspricht keinem einfachen KI Filter. So oder so werden sich sollche Technologien durchsetzen, es wirkt alles noch Mal realistischer und detailliert, viele verstehen überhaupt nicht wie viel besser die Games damit aussehen, sowieso werden nur knapp 10% der Steam Nutzer es nutzen können. RTX 5000 exklusive.
Ich denke das sich das ganze, wie so oft, in bestimmten Bereichen durchsetzt und in anderen nicht.
Da nun her zu gehen und zu sagen "ohne KI kauf ichs eben nicht" ist genau so falsch als wenn man sagt "KI drin, kauf ich nicht". Beides zwei extreme die einen selber nur in eine Zwangslage bringen wenn dann doch ein Game raus kommt was gegen die eigenen Überzeugung spricht aber gut ist.
Das Produkt am Ende sollte nur qualitativ Gut sein, dann ist es eigentlich auch egal ob mit oder ohne KI.