Peak: "Jedes Update ist ein Bonus, kein Anspruch" - Entwickler mit starker Ansage
Das Indie-Entwicklerstudio Landfall Games hat sich mit einem Statement an die Fans gewandt und macht eine klare Ansage zum Thema Zusatzinhalte, Live-Service-Modelle und Indie-Entwicklung.
Ein Tweet von Landfall Games, den Machern von Peak, sorgt aktuell für Diskussionen rund um die gestiegene Erwartung von Spielern in Bezug auf Spielinhalte und Spielpflege durch Entwicklerstudios. Die Community von Peak verlangt vereinzelt sehr verstärkt nach neuen Inhalten, wodurch das schwedische Entwicklerstudio sich gezwungen sah, auf die in einigen Fällen sicherlich übertriebenen Forderungen zu reagieren.
In einem offiziellen Statement betonten die Entwickler von Landfall, dass ihr Spiel bereits eine Vielzahl an kostenlosen Updates erhalten habe, obwohl es sich bei ihrem Studio nicht um einen Live-Service-Anbieter, sondern ein Indie-Studio handeln würde. Während große Produktionen oft auf stetige Inhalts-Updates und Season-Pässe setzen, erklärte Landfall, dass jedes Update für ihr Spiel als "Bonus" und nicht als "Recht" des Käufers zu betrachten sei.
"Peak hat aber schon so viele Updates bekommen! Weder wir noch Aggro Crab sind Live-Service-Studios, jedes Update ist ein Bonus, kein Recht. ... Wir haben zahlreiche Aktualisierungen an Biomen und Funktionen vorgenommen 🥰 und mindestens eine weitere ist in Planung. Früher gab es in der Branche keine Updates - man veröffentlichte die Spiele einfach unverändert. Wir haben uns deutlich weiterentwickelt."
(Landfall Games, via X, maschinell übersetzt)
Diese Reaktion folgt auf die Kritik eines Fans, der dem Studio vorwarf, die Weiterentwicklung von PEAK zu vernachlässigen. Die Entwickler entgegneten, dass die Kapazitäten eines kleinen Indie-Teams begrenzt seien. So musste man laut eines weiteren Tweets sogar einen neuen Titel auf Eis legen, statt diesen wie sonst am 1. April zu veröffentlichen, weil schlichtweg die Zeit dafür fehlte, da man an zu vielen Inhalten für bestehende Spiele gearbeitet hatte.
Einige Nutzer auf X sind sich im Klaren darüber, dass man von einem Spiel für 7,49 Euro keine dauerhaften neuen Inhalte und Updates erwarten könne, andere (wie Nutzer Alex) zeigen sich trotz des Statements weiterhin enttäuscht: "Wie viel Geld hat euer Studio bisher mit Peak verdient? Wie viel hat eure Fangemeinde in euer Spiel investiert? Warum veröffentlicht ihr keine weiteren Updates? Warum lasst ihr das Spiel nicht jahrelang laufen? Das ist eine enttäuschende Sichtweise von einem Entwickler mit einer hervorragenden Idee. Ihr solltet euch ein Beispiel an den Entwicklern von REPO nehmen".
Die Gaming-Community ist gespalten. Nutzer Junior JAW sieht im Tweet von Alex bereits das Ende von Einzelspieler-Games: "Dies ist ein kostenpflichtiges Spiel. Alle Updates sind kostenlos. Sobald man sich darüber beschwert, keine Gratis-Inhalte zu erhalten, ist das Konzept eines Einzelspieler-Spiels mit einmaliger Zahlung Geschichte. Zukünftig werden alle Spiele auf einem Live-Service-Modell basieren, um Leute wie dich zufriedenzustellen".
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Quelle: Landfall Games, via X

Keiner erwartet Updates, es kommen aber immer wieder welche und damit auch wieder ein paar Verkäufe.
Win - Win.
Geht aber nur, wenn man keine Firma im Nacken hat...
Wenn man bedenkt, das große publisher heute Spiele auf den Markt bringen, die vollkommen verkorkst und teilweise technisch unspielbar sind und dann irgendwann gnädigerweise ein Update herausbringen, ist das irgendwie verkehrte Welt... Schon schräg 🤔
Wenn ein Studio kostenlose DLCs im Nachgang raushaut ist das löblich aber kein Grundrecht. Schon gar nicht bei einem 7€ Spiel eines Indie Entwicklers.
Da darf man sich wirklich nicht wundern wenn irgendwann auch bei Indies sowas wie ein Season Pass Einzug hält. Die Leute schreien ja quasi danach.
Ich persönlich bin froh über SP Spiele die nicht stetig erweitert werden. Das Teil hst einen Anfang und ein Ende und dafür bezahle ich. Wenn kostenpflichtige Addons kommen kann ich erneut eine Kaufentscheidung treffen.
Ich brauche aber keine Spiele, in denen ich große Teile meines Lebens verbringe. Das ist mir viel zu langweilig. Selbst beim besten Spiel ist irgendwann die Luft raus. Mal von so kompetitivem Zeug abgesehen.
Ich kann mir auch vorstellen, dass Devs irgendwann mal was Neues machen wollen. Das sieht man ja auch bei alten Studios, denen früher oder später die Leute davonlaufen, wenn die sich nix Neues mehr trauen und nur noch Franchises ausschlachten.