[16/12/2014] Spieler hatten es 2014 nicht leicht: Die Patch-Größen explodierten überall und mehrere Gigabyte sind mittlerweile Standard. Geschuldet ist das auch der Tatsache, dass Spiele 2014 besonders unfertig auf den Markt gekommen sind. Assassin's Creed Unity ist da nur eines von vielen Beispielen. Als Capcom Anfang des Jahres 13 Gigabyte Heftpflaster verteilte, war das nur der unterschätzte Anfang eines bitteren Trends.