[13/10/2014] Crytek sorgte 2014 für kuriose Schlagzeilen. Die Mitarbeiter maulten, die Chefetage mauerte. Irgendwo war wohl das Geld knapp, weil man sich bei der Ausrichtung verzettelte. Das Free-2-Play-Modell brummt nicht gut genug, die Spiele sind zu inhaltsleer. Auch wenn wir hier viele Grafikfetischisten haben: Es ist quasi ein physikalisches Grundgesetz, dass die Spielmechanik gut sein muss, sonst bringt die beste Grafik nichts. Das ist so wie Springen im All: Die Höhe wird von der Anziehungskraft des Planeten bestimmt. Punkt!