Mission: Stabile Fps in Spielen - Heftvorschau auf 09/2012
Für einen möglichst angenehmen Spielverlauf sind selbst hohe Fps unbefriedigend, wenn sie durch kurze, aber heftige Fps-Drops durchbrochen werden. Im Special durchleuchten wir die einzelnen Optionen, die Sie haben und testen sie auf ihre Wirksamkeit.
Ihr Spielvergnügen wird, trotz eigentlich ausreichender Rechner-Leistung, von kurzzeitigen, aber starken Fps-Drops geplagt? Dann ist das Special in der kommenden Ausgabe 09/2012 das richtige für Sie! Auf sechs Seiten durchleuchten wir alle Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, auf ihre Wirksamkeit. Wir überprüfen sämtliche wichtigen Komponenten wie Grafikkarten, Prozessoren und RAM auf ihre Auswirkungen und geben Ihnen Tipps, wie sie Fps-Einbrüche nach unten in den Griff kriegen. Außerdem untersuchen wir, ob SSDs einen Vorteil zu ihren Vorgängern mit Magnetscheiben bieten. Die Ergebnisse und Messungen werden dabei übersichtlich in zahlreichen Verlaufsdiagrammen präsentiert.
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Die PCGH 09/2012 erscheint am 1. August. Sie können die Ausgabe auch im Aboshop bestellen. Außerdem lässt sich im Onlineshop von Pubbles zum EVT die aktuelle Ausgabe als digitale Kopie beziehen. Diese ist auf dem Desktop, auf dem iPad und auf Ebook-Readern lesbar.
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Aber die nächste PCGH ist auf jeden Fall gekauft, das Thema interessiert mich ein wenig.
Dachte wirklich allen Ernstes gestern wär Dienstag.
Wie kann man wohl die Min-FPS den Durchschnitt FPS angleichen??? Fällt mir einiges ein
Gute Beilagen kriegen mich immer rum.
Ich vermute mal, auch da wäre ggf. ein Framelimiter empfehlenswert (Begrenzung auf Min-FPS). Die FPS sind dann zwar tiefer, aber stabiler. In der Regel sind es ja die Drops - selbst wenn diese noch in an sich spielbaren Regionen liegen - die den "Bildfluss" zerreissen.
Wird auch auf VRAM-Overflow eingegangen und wie stark die CPU die Min-FPS beeinflusst?
Spass bei Seite, ich hab ihn schon gelesen und für die überwiegende Mehrheit dürfte das ein recht interessanter Artikel werden