PCGH 11/2018 (#217): 20 Seiten zu Geforce RTX 2080 (Ti), Freesync mit Nvidia-GPUs, 7 Wärmeleitpads bis 100 Euro, Tipps für den optimalen Spielesound, SSD für Spieler Pflicht? u.v.m. DVD-Vollversion: Valhalla Hills

Jetzt gedruckt und digital erhältlich! Die PCGH 11/2018 mit folgenden Artikeln: RTX 2080 (Ti) - Founders Editions gegen Partnerkarten, StoreMI - so machen Sie Ihre Festplatte wieder flott, 7 Wärmeleitpads im Test, Freesync mit Geforce-GPU, UMA vs. NUMA beim AMD Threadripper 2950X sowie vieles mehr. DVD-Vollversion: Valhalla Hills (Steam).

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PCGH 11/2018 (#217): 20 Seiten zu Geforce RTX 2080 (Ti), Freesync mit Nvidia-GPUs, 7 Wärmeleitpads bis 100 Euro, Tipps für den optimalen Spielesound, SSD für Spieler Pflicht? u.v.m. DVD-Vollversion: Valhalla Hills
Quelle: PC Games Hardware

PCGH Print: Die Highlights des Hefts im Überlblick

Hier die wichtigsten und größten Artikel im Kurz-und-knapp-Überblick - den vollständigen Heftinhalt finden Sie weiter unten.

  • Special: Geforce RTX 2080 (Ti) Founders Edition und Partnerkarten im Test
  • Praxis: Zugriffmodi UMA vs NUMA beim AMD Threadripper
  • Test: 5 Wärmeleitpads im Test
  • Praxis: Sound richtig konfigurieren
  • Praxis: AMDs Freesync mit Nvidia-GPU
  • Praxis: HDD-Tuning mit SSD und StoreIM
  • Test: Pimax 8K VR-Brille und Hellblade VR
  • Test: Midi-Gehäuse bis 200 Euro
  • Test: Gaming-Stühle ab 280 Euro

Die PCGH #217 11/2018 erscheint am 04. Oktober 2018 in gedruckter Form und ist seit dem 28. September 2018 als digitaler Early Access erhältlich. Das neue Heft beinhaltet die von PCGH gewohnte Mischung aus fundierten Produkttests, Praxisartikeln mit Tipps sowie lehrreiche Info-Artikel - hier ist für jeden PC-Interessierten etwas dabei. Die bewerteten Produkte in der Übersicht:

Die Produkte im Hands-on-Test: Geforce RTX 2080 (Ti)

• Nvidia RTX 2080 / 2080 Ti Founders Edition
• MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio
• Asus RTX 2080 Ti Strix O11G
• Zotac RTX 2080 Ti AMP!
• EVGA RTX 2080 Ti XC Ultra
• Palit RTX 2080 Gaming Pro OC

Die Produkte im Test: Wärmeleitpads

• Alphacool Eisschicht (17 W/mk, 14 W/mk, 11 W/mk)
• Arctic Thermal Pad
• Innovation Cooling IC Graphite
• Junpus JP-600
• Thermal Grizzly Minus Pad 8

Die Produkte im Test: Midi-Gehäuse

• Be quiet Silent Base 601
• Fractal Design Define S2
• Lian Li Lancool One Digital
• Lian Li PC-O11DX Dynamic
• Phanteks Enthoo Evolv X
• Sharkoon Night Shark RGB

Die Produkte im Test: Gaming-Stühle

• BGV KG Gosuchair 360
• Corsair T2 Road Warrior
• Gamdias Achilles P1 L
• LC Power LC-GC-3 Gaming Stuhl
• Noblechairs Hero Real Leather Black
• Gamechanger M-L

Sie sehen, die neue PCGH-Ausgabe ist wieder bepackt mit zahlreichen spannenden Themen. In der Bildergalerie befinden sich verkleinerte, stark komprimierte Vorschau-Ansichten fast aller größeren Artikel für einen ersten Eindruck - einfach mal reinklicken! Den Anfang macht der Heft-Inhalt im Überblick.

Bildergalerie

DVD-Ausgabe mit Valhalla Hills

Auf dem Datenträger der DVD-Ausgabe befindet sich in dieser Ausgabe ein Spiel der einstigen Siedler-2-Entwickler: Vahalla Hills (siehe unten). Außerdem sind noch sieben Redaktionsvideos, eine Auswahl der wichtigsten Tools und Benchmarks sowie die zu Redaktionsschluss aktuellen Grafikkartentreiber.
<strong>PCGH 11/2018 (#217): </strong>DVD-Inhalt Quelle: PC Games Hardware PCGH 11/2018 (#217): DVD-Inhalt

Vollversion Valhalla Hills: Da arbeitet man sein Leben lang nach dem Willen der Götter, kämpft tapfer und stirbt einen ehrenhaften Tod und dann das! Die armen Wikinger stehen vor den Toren Asgards, um Einlass nach Walhalla zu bekommen, doch das undankbare Götterpack schlägt ihnen schlecht gelaunt das Tor vor der Nase zu. Ein echter Wikinger gibt aber nicht auf: Wenn man schon nicht auf herkömmlichem Wege nach Walhalla kommt, dann eben zu Fuß! Jedoch sind die sonst so mächtigen Wikinger den Gefahren und Herausforderungen der Berglandschaften nicht gewachsen. Kümmeren Sie sich um ihren Schutz, sammeln Sie Nahrung, schlagen Sie Holz und sorgen Sie sich um das Wohlergehen des kleinen Volks. Erreichen Sie das Portal auf der Spitze des Berges, nur dann kommen die Wikinger ihrem Ziel ein Stück näher. In der Manier eines klassischen Aufbauspiels gilt es in Valhalla Hills, die Produktivität der Wikinger durch ein anspruchsvolles und ausbalanciertes Wirtschaftssystem zu steigern. Fakten zum Spiel:

  • Genre: Strategie / Simulation
  • Publisher: Daedalic Entertainment
  • Veröffentlichung: 02. Dezember 2015

Installation/Aktivierung: Bei der auf der DVD enthaltenen Version des Spiels handelt es sich um eine steamgebundene Version, Sie benötigen also ein entsprechendes Konto. Nach der Installation von der Disc startet Steam automatisch und fragt Sie nach dem Key. Diesen erhalten Sie, indem Sie den Code auf der beiliegenden Code-Karte unter www.pcgames.de/codes einlöst. Alternativ können Sie den erhaltenen Key auch direkt bei Steam registrieren Minimale Systemvoraussetzungen: Windows 7/8 64-bit, 2,5 GHz Dual-Core Intel, 4 GB RAM, 3 GB freier Festplattenspeicher, NVIDIA GeForce 470 GTX/AMD Radeon 6870 HD Empfohlen: Windows 7/8 64-bit, 2,5 GHz Quad-Core Intel, 8 GB RAM, 3 GB freier Festplattenspeicher, NVIDIA GeForce 960 GTX/AMD Radeon R9 280 HD

PCGH Print / Digital: Einfach bestellen oder herunterladen!

Die aktuelle PCGH-Ausgabe kann bequem als Heft bestellt oder digital über Apps oder den Webshop heruntergeladen werden:

  • Jetzt kaufen: Die PCGH #217 11/2018 erscheint am 04. Oktober 2018 in gedruckter Form und ist bereits seit dem 28. September 2018 als digitaler Early Access erhältlich. Die Ausgabe können Sie auch bequem im Aboshop bestellen, entweder als gedruckte Version oder auch als Epaper.
  • Kiosk finden: Kein Händler in der Nähe, der PC Games Hardware führt? Dann ab auf die Website von Mykiosk.com. Dort sind sehr viele der Händler verfügbar: Einfach Adresse oder Postleitzahl angeben, dann das Heft und schon zeigt das Portal Händler in Ihrer Nähe.
  • PCGH als App (iOS, Android oder Kindle Fire): In der kostenlosen App können Sie Einzelhefte mit Videos, Galerien und mehr herunterladen, ein Abo abschließen und Leseproben ansehen.
  • PCGH im Browser lesen: Im neuen Webshop lassen sich nach vorheriger Registrierung Einzelausgaben und künftig auch ausgewählte Artikel oder Dossiers per Paypal kaufen.
  • Im United Kiosk findet sich ebenfalls die neue PC Games Hardware als PDF. Am einfachsten finden Sie PC Games Hardware über die Suchfunktion - dort kann auch gleich ein Abonnement abgeschlossen werden.
  • Onlinekiosk: Einzelausgaben und Jahresabo als PDF
  • iKiosk von Springer: Das PCGH-PDF können Sie digital auf der Website oder über die iKiosk-App von Springer bestellen. Die iKiosk-App gibt's für iOS bei iTunes und als Android-App bei Google Play.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Palmdale
        Ich vermute halt stark, dass Nvidia das Budget besitzt, entsprechend unterstützend bei Entwicklern zu helfen, eben jenen Pfad von Dx einzubauen. Ich hätte durchaus Interesse an der 2080Ti, aber mit aktuell wqhd brauche ich die Rohleistung nicht, bis mein Uwqhd Wunschmonitor erscheint.
        Die Entwickler werden es nicht auf breiter Front unterstützen, so lange es nur 5% der Kunden wirklich zu sehen bekommen.
        Erst wenn RT auf einer X30 bis X50 GPU läuft, kann man davon ausgehen, dass es weiter verbreitet wird.

        Das sieht man ja auch super an allen Top Gameworks Features.
        So gut wie nichts ist weit verbreitet, weil nur high End Karten es vernünftig nutzen können.
        Selbst GPU PhysX ist extrem selten geworden, weil 1/3 der Spieler es nicht nutzen können
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Palmdale
        Ich vermute halt stark, dass Nvidia das Budget besitzt, entsprechend unterstützend bei Entwicklern zu helfen, eben jenen Pfad von Dx einzubauen. Ich hätte durchaus Interesse an der 2080Ti, aber mit aktuell wqhd brauche ich die Rohleistung nicht, bis mein Uwqhd Wunschmonitor erscheint.
        Die Entwickler werden es nicht auf breiter Front unterstützen, so lange es nur 5% der Kunden wirklich zu sehen bekommen.
        Erst wenn RT auf einer X30 bis X50 GPU läuft, kann man davon ausgehen, dass es weiter verbreitet wird.

        Das sieht man ja auch super an allen Top Gameworks Features.
        So gut wie nichts ist weit verbreitet, weil nur high End Karten es vernünftig nutzen können.
        Selbst GPU PhysX ist extrem selten geworden, weil 1/3 der Spieler es nicht nutzen können
      • Von Palmdale BIOS-Overclocker(in)
        Ich vermute halt stark, dass Nvidia das Budget besitzt, entsprechend unterstützend bei Entwicklern zu helfen, eben jenen Pfad von Dx einzubauen. Ich hätte durchaus Interesse an der 2080Ti, aber mit aktuell wqhd brauche ich die Rohleistung nicht, bis mein Uwqhd Wunschmonitor erscheint.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Palmdale
        Meinst Du nicht, dass mit der Zeit die Entwickler das feinkörniger abstufen können? Klar ist es bissl seiner Zeit voraus, aber irgendwann muss man mal den Anfang machen
        Die Erfahrung zeigt: Entwickler investieren 90 Prozent des Aufwandes in Optimierungen für weit verbreitete low-end-Technik, damit das Spiel auf möglichst vielen Systemen überhaupt läuft, und noch einmal 10 Prozent in Preview-Bildmaterial-Szenarien, um besonders hübsche Screenshots liefern zu können, auch wenn für diese Settings am Ende zwei Enthusiast-Grafikkarten und 30-FPS-Tolleranz nötig sind. Aber Feintuning für 5 Prozent Spieler mit Oberklasse GPUs? Gar getrennte Engine-Pfade mit anderen Rendering-Techniken? Ich wäre überrascht.

        Es ist also nett, dass hier der Grundstein für Experimente mit einem anderen Konzept gemacht wird. Aber um die Technik auf breiter Front durchzusetzen muss Nvidia sie die nächsten Jahre mitschleifen und als zusätzliche Einheit auf allen GPUs verbauen. Und wenn AMD die Gelegenheit nutzt, 1/3 kleinere, gleich schnelle Rasterizer-Chips anzubieten, dann müsste Nvidia trotzdem mit deren Preisen konkurrieren. Alternativ könnte man natürlich auch die Rechenleistung soweit steigern, dass die Aufgabeauflösung der begrenzende Faktor für Bildqualität wird und selbst sehr ineffiziente Renderingverfahren sich lohnen, wenn sie ein auch nur leicht bessere Optik liefern. Aber davon sind wir noch weit entfernt, selbst mit reduzierten AA-Vorgaben erreichen Rechencluster für Kinofilme bestenfalls wenige Frames per hour in 4K und 8K steht schon vor der Tür.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Palmdale
        Meinst Du nicht, dass mit der Zeit die Entwickler das feinkörniger abstufen können? Klar ist es bissl seiner Zeit voraus, aber irgendwann muss man mal den Anfang machen
        Das Problem ist ja nicht die feinere Abstufung.
        DICE hat schon gesagt, dass sie ganz tief in die Trickkiste gegriffen haben, um 1080p60 auf einer 2080 TI zum Laufen zu bringen.
        Aktuell nutzen sie einen einzigen Ray für ein Pixelcluster - eigentlich sollten es mehrere Rays für ein einziges Pixel sein.
        Nur damit es auf einer 2080 TI in 1080p60 und vielleicht mal in 1440p läuft - nachdem sie die Qualität noch weiter runter gedreht haben.

        Da bleibt nicht mehr viel für eine 2080, oder gar eine 2070 übrig.

        Und 6 Gigarays hat auch schon PowerVR anno 2016 in einem Prototyp Chip für Smartphones geschafft - parallel zur traditionellen Grafik.

        Wenn man sich die berichte von DICE und die Demos der GamesCom ansieht, ist eigentlich ziemlich eindeutig, dass wir bei den 10 Gigarays der 2080 TI nochmal Faktor 10-20 brauchen, um es bei voller Qualität wirklich vernünftig laufen zu lassen - und das nur bei Reflexionen, wie bei BF V... von einem kompletten Ray Tracing Rendering gar nicht erst zu reden. Das braucht nochmal ein bis zwei Größenordnungen mehr an Rechenleistung.

        Die Zeit wird es richten - allerdings nicht in der erste, oder auch zweiten RTX Generation.
        Das wird eher bis zum 3nm Knoten brauchen.
      • Von Palmdale BIOS-Overclocker(in)
        Meinst Du nicht, dass mit der Zeit die Entwickler das feinkörniger abstufen können? Klar ist es bissl seiner Zeit voraus, aber irgendwann muss man mal den Anfang machen
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