Erinnerung: Für Fans von World of Tanks: Technik-Infos, Leistungsmessungen und Tuning-Tipps zum Panzer-MMO-Spiel

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Mit welcher Hardware rollt Ihr Panzer in World of Tanks ruckelfrei? Diese Frage gehen wir im Spieleteil der PC Games Hardware 02/2013 (seit 2. Januar im Handel!) nach und untersuchen mithilfe von Grafikkarten- und Prozessor-Benchmarks, wie sich das Update v8.x auf die Hardware-Anforderungen auswirkt. Ebenfalls im Artikel: Tuning-Tipps für Spieler mit schwächeren Systemen.

World of Tanks ist ein sehr erfolgreiches Free2Play-Spiel, bei dem sich je 15 virtuelle Panzerkommandanten auf verschiedenen Karten PvP-Online-Schlachten liefern. Viele der Updates, die Entwickler Wargaming World of Tanks spendierte – der letzte Patch v8.2 erschien am 12.12.2012 – überarbeiteten primär die spielerischen Belange. Mit der Aktualisierung auf die Version 8.0 Anfang Oktober 2012 wurden jedoch massive technische Verbesserungen eingeführt. Die wohl wichtigste Änderung ist die Umstellung der Grafik-Engine vom traditionellen Forward- zum Deferred-Rendering-Verfahren. Dank des neuen Deferred Renderers bietet WoT ab Version 8.0 auf der einen Seite jetzt eine realistischere Beleuchtung, detaillierte Schatten und Effekte wie HDR, Explosionen oder Einschläge (Decals). Auf der anderen Seite wirken viele Texturen plastischer und der Geometriegrad vieler Objekte wie Panzer und Gebäude fällt detaillierter aus. Des Weiteren führte das Update 8.0 ein echtes Physik-System ein.

Um Ihnen zu zeigen, mit welchem Prozessor und welcher Grafikkarte Sie Wargamings Panzer-MMO flüssig spielen können, führen wir eine Menge Messungen durch: Die Benchmarks mit insgesamt 18 teils aktuellen, teils älteren CPU werden von einem Skalierungsdiagramm und einer Aufrüstmatrix begleitet. Um auch die Leistung älterer 3D-Beschleuniger wie die Geforce 8800 GTX oder die Radeon X1950 XTX zu ermitteln, führen wir die Grafikkarten-Benchmarks sogar mit der im Spiel wählbaren Grafikvoreinstellungen "Standard" durch, während aktuelle Karten ihr Können in der maximalen Detailstufe zeigen müssen. Dazu kommen GPU-Aufrüstmatrizen sowie ein Test mit integrierten Grafikeinheiten. Im Tuning-Teil haben wir alle Schalter im Grafik-Optionsmenü durchgemessen und demonstrieren anhand von Vergleichsbildern, welche Einstellungen den höchsten Leistungszuwachs versprechen.

Die PC Games Hardware 02/2013 (jetzt im Shop nachbestellen!) ist seit dem 02. Januar 2013 im Handel. Neben unseren ausführlichen World-of-Tanks-Leistungsmessungen finden Sie unter anderem Themen wie 100 Grafikchips (!) im Test, die Radeon HD 7870 Boost, ein TXAA-Special, neue CPU-Kühler, der Mini-ITX-PC (plus Mainboards im Test), der Core i7-3970X und mehr.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von bofferbrauer
        Auch wenn ich es erst jetzt gesehen habe: Da musste ich einfach drauf antworten

        PCGH loves you
        (man beachte die "gefällt mir"s )
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von bofferbrauer
        Auch wenn ich es erst jetzt gesehen habe: Da musste ich einfach drauf antworten

        PCGH loves you
        (man beachte die "gefällt mir"s )
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Du sprichst von der 02/2013? Der Takt des FX-8350 im WoT-Diagramm ist ein CnP-Fehler basierend auf dem FX-8150, die Fps sind korrekt.
      • Von Hardwarefreak81 Freizeitschrauber(in)
        Sicher ein Druckfehler, der FX-8350 hat 4 GHz und der FX-8150 hat 3,6 GHz.
      • Von Gordon-1979 Volt-Modder(in)
        PCGH ich benötigte eine Erklärung von euch :
        Im diagram in der PCGH Magazin Ausgabe, Seite 109 rechts oben, wird der FX 8350 mit 3.6 GHz angeboten. Das ist falsch, der hat 4.0 GHz. Ist das ein Druckfehler?
      • Von ruyven_macaran Trockeneisprofi (m/w)
        Was sie mit dem Update auf alle Fälle geändert haben müssen, ist das LOD System. Z.B. Geländeunebenheiten ****** mit dem Standardrenderer jetzt erst kurz vor dem Tank (mit dem Ergebnis, dass ich auf Malinovka schon ein paar mal ersoffen bin, weil der Hang auf einmal 50° statt 15° Neigung hatte...)

        Zitat von X-CosmicBlue
        Entschuldige, mein Fehler, da hab ich den Beitrag zu schnell überflogen. Also dann stimme ich Dir natürlich zu.
        Und es stimmt auch, das die Physik nicht perfekt ist, aber ich finde, für ein Arcade-Game ist das so absolut okay, es ist besser als ohne Physik und noch realistischere Physik würde aus dem Arcade-Spiel dann ne Sim machen

        Also ich persönlich würde mir schon die Entfernung einer ganzen Menge an Unstimmigkeite wünschen. Es ist z.B. nicht nur unrealistisch, sondern auch extrem nervig, dass Panzer auf einmal 90% ihrer Geschwindigkeit verlieren, sobald sie mit einer Kette auf eine stärker geneigte Fläche geraten (weil die Engine keine Reibung kennt), wenn leichte Panzer bei der kleinsten Bodenwelle abheben (weil es keine Masse, sondern nur Gewicht gibt), wenn Ketten kaputt gehen, wenn man einen Hang runterrutscht (weil nicht die Aufprallstärke und -winkel egal sind und nur Abwärtsgeschwindigkeit und Kontakt zählen), ...
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