[19/09/2014] Von DirectX 12 erwarte ich ein zweischneidiges Schwert. Zum einen können potenziell viele gute Xbox-One-Ports erscheinen, zum anderen können die mit einer größtenteils einheitlichen API bei überschneidender x86-Hardware auch ordentlich in die Hose gehen: Man stelle sich vor, ein Port wird in zwei Wochen mit ein bisschen Gaffer-Tape zusammengeschustert, wenn die Entwickler mit DirectX 12 noch mehr Verantwortung in die Hand gedrückt bekommen (Stichwort manuelle Speicherverwaltung). Spiele mit dem PC als Lead-Plattform kann das natürlich auch betreffen.