"The Division: Auch ohne DirectX 12 mit echtem Next-Gen-Feeling?" Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema
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Heutiges Thema "The Division: Auch ohne DirectX 12 mit echtem Next-Gen-Feeling?"
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Hintergrund: "The Division: Auch ohne DirectX 12 mit echtem Next-Gen-Feeling?"
In The Division kommt erstmalig die vom schwedischen Studio Massive Entertainment entwickelte Snowdrop-Engine zum Einsatz. Diese hat übrigens nichts mit DICEs Frostbite-Engine zu tun, wir vermuten einen augenzwinkernden Gruß unter (schwedischen) Kollegen. Der brandneue Render-Motor lässt mit toller Beleuchtung, sehr hoher Weitsicht ohne auffälliges Pop-Up, einem feinem und sehr überzeugend wirkenden, physikbasiertem Rendering und einer fantastischen Zerstörungsphysik seine Muskeln spielen. Das galt schon für die Open Beta, für die Finalversionen haben die Entwickler aber noch eine Schippe draufgelegt.
Die sehenswerte, volumetrische Beleuchtung greift die Eigenschaften der physikbasierten Materialien ausgesprochen gut auf, die oft vielfarbigen und einem steten Wandel unterworfenen Lichtverhältnisse wirken sauber und glaubwürdig. Die auf maximaler Stufe extrem hohe Weitsicht, die unzähligen kleinen Details, die tolle Spielphysik sowie Partikeleffekte, volumetrischer Nebel und weitgehend sehr edle Texturierung inklusive Parallax-Mapping lassen das verschneite New York zu einem optischen Augenschmaus werden. Auch die Innenräume sind oft weitläufig und mit unzähligen Details ausgestattet. Hinzu kommen hochauflösende, kontaktverhärtende Schatten, eine Vielzahl (teils zerstörbarer) Lichtquellen und sehr schicke Reflexionen. Abgerundet wird das positive Gesamtbild von einer sehr gut greifenden temporalen Kantenglättung - bravo! Die Snowdrop-Engine ist definitiv eine echte "Next-Gen"-Engine.
Weitere Informationen zum Thema finden Sie in unserem neuesten Artikel zum Thema!

Das NV da keinen Boost erfährt, weiß man schon etwas länger.
Architektur von NV ist halt bestens auf DX11, also seriell, ausgelegt.
Bisher hat DX 12 nur Auswirkungen auf die Performence bei den 2,5 Spielen auf den es schon läuft. Aber ob ich nun 76 statt 70 FPS (GTX980Ti Hitman) habe macht doch optisch 0 unterschied.
Das man später mal auch optische Schmankerl sieht steht auf einem anderen Blatt.
Das NV da keinen Boost erfährt, weiß man schon etwas länger.
Architektur von NV ist halt bestens auf DX11, also seriell, ausgelegt.
Bin nur mit dem Smartphone online ^^
Deswegen mein Kommentar ... Ich brauche auch nicht soviele News zum selben Thema.
Aber das gilt sowohl für Fallout 4 wie auch für The Division oder jeden anderen Titel der Newstechnisch zu Tode geritten wird.
Hätte aber vollkommen gereicht den einen Satz zu zitieren auf den du abziehlst.
Technisch ist The Division ein absolutes Sahnestück und ich kann mich Raffs Meinung nur allumfassend anschließen.
Auch ich hatte The Division vor der Closed Beta nicht auf dem Schirm, habe nach den Beta-Wochenenden noch überlegt ob ich es mir zulegen, aber schlussendlich hat die überzeugende Spielwelt bei mir zum Kauf geführt.