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    "Rollercoaster Tycoon World ..." Das meinen die PCGH-Redakteure zu einem aktuellen Thema

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Rollercoaster-Tycoon-World-1191061/galerie/2449860/
    [02/10/2015] Rollercoaster Tycoon World ... Während ich die seltsame Retail-Vorverkaufsaktion ohne Wissen der Entwickler (!) einfach nur vollkommen bizarr finde, sind die zahlreichen negativen Nutzerbewertungen bei Steam ein typisches Beispiel für

    [02/10/2015] Rollercoaster Tycoon World ... Während ich die seltsame Retail-Vorverkaufsaktion ohne Wissen der Entwickler (!) einfach nur vollkommen bizarr finde, sind die zahlreichen negativen Nutzerbewertungen bei Steam ein typisches Beispiel für "Early Access done wrong". Nicht nur, weil mit dem Planet Coaster ein wohl reiferes Produkt mit identischer Zielgruppe ebenfalls in den Startlöchern ist, sondern weil RCTW offenbar in einem viel zu frühen Stadium auf die kritische Masse losgelassen wurde, was immer Risiken birgt. Besonders, wenn die Ankündigungen der Entwickler das nicht ganz akkurat reflektieren ("The game has all the features you need"). Die Top 10 der User-Reviews trieft entsprechend vor Zynismus; bei über 1.1.00 Bewertungen in den ersten Tagen wird es RCTW schwer haben, das Ruder rumzureißen, selbst wenn man jetzt fleißig Content nachschiebt und Bugfixing betreibt. Meiner Meinung nach steht es daher sinnbildlich für zahlreiche, ambitionierte Early-Access-Projekte, die durch eine Frühveröffentlichung Einnahmen generieren, dann aber die selbst geschürten Erwartungen nicht erfüllen können oder überhaupt nicht fertig werden. Bei Indie-Entwicklern ohne ein finanzielles Fundament durch einen Publisher habe ich dafür noch Verständnis, bei einer Franchise mit großem Namen und Atari im Hintergrund hingegen nicht.

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