Pressemitteilungen mutieren immer mehr zu PR-Stunts

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Pressemitteilungen mutieren immer mehr zu PR-Stunts Manchmal wünsche ich mir, bei den Vorbereitungen für den Launch eines neuen Grafikchips dabei zu sein. Wenn lichtscheue Techniker die Fähigkeiten ihres Babys vorführen und sonnenverwöhnte PR-Leute passende Marketing-Begriffe zurechtschnitzen. Ganz so überspitzt wird es vermutlich nicht zugehen, angesichts jüngster PR-Stunts stellt sich aber die Frage: Versehen oder Absicht? Unvergessen Nvidia beim Geforce3 Titanium, als man 3D-Texturen und Shadow Buffers als neue Features anpries. Die waren freilich auch schon beim Geforce3 da, nur nicht im Treiber aktiviert. Eine Stufe grober ist da schon Matrox. Man wirbt damit, dass der Parhelia der Konkurrenz ebenbürtiges anisotropes Texturfiltern beherrsche. Von "64 Super Sample Texture Filtering" ist die Rede. Allerdings pro Taktzyklus, und nicht etwa pro Pixel wie G4 Ti oder Radeon 8500. Den Qualitätsvergleich verliert der Parhelia damit. Und der Leser ein Stück vom Glauben an die Wahrheit von Pressemitteilungen.

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