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    "Die Hammer-Systemanforderungen für Fallout 4 + HD-Texturen ..." - Das meinen die PCGH-Redakteure

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Fallout-4-HD-Systemanforderungen-1219939/galerie/2261959/
    [19/09/2014] Die Hammer-Systemanforderungen für Fallout 4 + HD-Texturen ... dienen meiner Meinung nach nur dazu, Medienpräsenz für das Update zu generieren und haben wenig mit Rendertechnik zu tun. Fallout 4 stellt bislang eher geringe CPU-Ansprüche, wenn dann sorgt ein ineffizientes Drawcall-Management in Kombination mit dem DX11-Hauptthread für Probleme. Genau in dieser Situation bringt der Wechsel von einem 4790K auf einen 5820K aber sogar Nachteile. Ebenso wenig dürften hochauflösende Texturen eine drastisch gesteigerte Shader-Leistung erfordern - für 8 GiB VRAM braucht man aber auch keine GTX 1080 zu kaufen. Umgekehrt hätte ich eine höhere Arbeitsspeicherbelastung erwartet, wenn nicht permanent große Texturdaten von einer möglicherweise langsamen HDD gestreamt werden sollen.

    [19/09/2014] Die Hammer-Systemanforderungen für Fallout 4 + HD-Texturen ... dienen meiner Meinung nach nur dazu, Medienpräsenz für das Update zu generieren und haben wenig mit Rendertechnik zu tun. Fallout 4 stellt bislang eher geringe CPU-Ansprüche, wenn dann sorgt ein ineffizientes Drawcall-Management in Kombination mit dem DX11-Hauptthread für Probleme. Genau in dieser Situation bringt der Wechsel von einem 4790K auf einen 5820K aber sogar Nachteile. Ebenso wenig dürften hochauflösende Texturen eine drastisch gesteigerte Shader-Leistung erfordern - für 8 GiB VRAM braucht man aber auch keine GTX 1080 zu kaufen. Umgekehrt hätte ich eine höhere Arbeitsspeicherbelastung erwartet, wenn nicht permanent große Texturdaten von einer möglicherweise langsamen HDD gestreamt werden sollen.

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