"Display-Trends 2017: Curved, DP1.3, HDR, 120Hz+ und Ultra HD ..." - Das meinen die Redakteure
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Heutiges Thema "Display-Trends 2017: Curved, DP1.3, HDR, 120Hz+ und Ultra HD ..."
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Hintergrund: "Display-Trends 2017: Curved, DP1.3, HDR, 120Hz+ und Ultra HD ..."
Ultrawide-Formate und konkave Bildflächen stehen seit Monaten hoch im Kurs. PC Games Hardware hat das schon zu Jahresbeginn zu einem mehrseitigen Special bewogen; auch in unserer regelmäßigen Kaufberatung haben solche Monitore schon ihre eigene Rubrik - Benchmarks werden bereits in 3.440 × 1.440 durchgeführt. Die diesjährigen Spiele- und Hardwaremessen zeigten, dass dieser Trend wohl noch eine Weile anhalten wird - immer mehr Hersteller springen auf den Zug auf und nehmen eigene 21:9-Modelle in ihr Portfolio. Display Port 1.3 mit 32,4 Gbps ÜbertragungsrateBislang war für Display-Port im HBR2-Modus bei Ultra-HD respektive 4k und 60 Hertz Schluss. Hochauflösende Displays mit bei Gamern immer beliebteren 120 Hertz und aufwärts waren ebenso wenig möglich wie der Anschluss eines 5k-Displays (5.120 × 2.880 Bildpunkte) mit nur noch einem Display-Kabel. Mit den neuen, für 2016 geplanten Radeon-GPUs der nächsten Generation will AMD den Display-Port-Standard in Version 1.3 unterstützten. Dieser bietet mit bis zu 32,4 Gigabit pro Sekunde 100 Prozent mehr Übertragungsrate im Vergleich zum HBR2-Modus in DP 1.2. Damit sind unter anderem folgende Anzeigeoptionen möglich, ohne dass neue Kabel oder Stecker nötig sind, auch wenn die Längenempfehlung auf unter 2 Meter Kabellänge schrumpft:
- 1080p mit bis zu 240 Hertz (SDR/HDR)
- 1440p mit bis zu 240 Hertz SDR und 170 Hertz HDR
- 1440p mit bis zu 190/144 Hertz SDR/HDR bei 3.440 Pixeln Bildbreite (21:9)
- 2160p mit bis zu 120 Hertz SDR oder 60 Hertz im HDR-Modus
- 2880p mit bis zu 60 Hertz über ein einzelnes Kabel

aber genauso kann man es zum beispiel bei mmos benutzen um interface elemente seitlich auszulagern. ich denke mal da werden noch viele leute viele andere gründe finden warum es 21:9 monitor sinnvoll sein "kann".
Das es dann jetzt irgendwie zu 16:10 .... 16:9 .... 21:9 wird, kann ja demnach nicht direkt mit dem "normalen" Wahrnehmungsbereich des Menschen zu tun haben.
Mir persönlich liegt 16:10 (4:2,5) ganz gut; 21:9 entspräche dann ~4:1,7, also gaaaanz grob die Hälfte der Höhe, die man sehen könnte bzw. gaaaaanz grob das doppelte der Breite, die man bei voller Höhe sieht. Mir ist in meinem Alltag nichts bekannt, dass dieser Verschiebung der wahrnehmbaren Gesamtfläche zugunsten einer Achse entspräche. Naja, vielleicht doch, dann aber eben nur temporär. Der Monitor deckt das ab, aber ich möchte so nicht spielen. Mit Ausnahme einer Rennsimulation, einem Genre, welchem ich gar nichts abgewinnen kann. Wie gesagt; für alle Rennfahrer sicher total Geil!
Ich nehme mal stark an das nächste Jahr Dolby Vision hoch im Kurs stehen wird. Nicht nur im TV Bereich, weil nächstes Jahr Dolby Vision auf UHD Blu-Ray rauskommt. Weil auch zB. Mass Effect: Andromeda auf PC mit Dolby Vision Unterstützung angekündigt ist.
Zudem arbeitet Nvidia wohl an Unterstützung für Dolby Vision. Hier ein Bild von einer Messe mit einer Nvidia Titan X, vermutlich mit Test Firmware:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Vielleicht kommen da auch PC-Monitore mit Dolby Vision Unterstützung, also nicht wie jetzt nur bei TVs. NUR gibt's bei Dolby Vision keine Unterstützung bei Schnittstellen über Display Port, sonder über HDMI ab 1.4b und USB 3 Type-C.
Curved und 120 Hz lassen mich ziemlich kalt.
DP1.3 und HDR hingegen nicht.
Aber am meisten wünsche ich mir 16:10 - vielleicht sogar 4:3 als Format zurück.
Die Zeit, die ich mit Zocken an meinem Monitor verbringe, ist nicht mal annähernd 50% der Gesamtzeit und ich will wieder mehr sehen können in Civilization XYZ, StarCraft, Pillars of eternity, Baldurs Gate und Konsorten.
Es ist OK 3 LibreOfficeSeiten nebeneinander legen zu können, aber lesen kann ich diese dann trotzdem noch nicht scharf, dafür sind 28" für UHD einfach zu klein, also wieder 2 Seiten, genauso wie 2 Webseiten nebeneinander; und da fehlt einfach die Höhe!
Für Rennfahrpiloten ist das alles sicherlich toll, 21:9 Ultra-Wide-Mega-Breit und dazu noch gebogen. Echt sauber so was und sicherlich unheimlich Immersionsfördernd. Aber ich werde so etwas niemals kaufen, es ist einfach zu speziell, für einen ganz bestimmten Einsatzzweck entwickelt.
Was im Monitorbereich kommen soll, ist ja schon länger klar (4K >60Hz, HDR/SDR und diverse Iterationen davon für niedrigere Auflösungen).
Leider fehlen seit längerem genauso entsprechende Ankündigungen oder Vorstellungen von den Monitorherstellern. Irgendwie habe ich nicht das Gefühl, dass da in absehbarer Zukunft ein großer Go-To-Market stattfindet. Und ohne Verfügbarkeit und damit hoffentlich einhergehendem Preisverfall in Folgegenerationen bleiben diese schönen Technologien Papiertiger.