[19/09/2014] "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." erinnert mich ein Bisschen an die vorausgehende Star-Swarm-Demo: Man zeigt eindrucksvoll, welche Rechenlast moderne Techniken im Vergleich zu alten bewältigen können. Aber zumindest im aktuellen Beta-Stadium steht dieser Rechenlast kein angemessener Fortschritt in Grafik oder Spielumfang gegenüber. Statt hervorragender Ausnutzung neuer Techniken entsteht so eher der Eindruck von vernachlässigter Optimierung bestehender. Mit einer allgemeinen Beurteilung von Direct3D 12 (-Hardware) sollte man aber ohnehin warten, bis eine Handvoll Titel erschienen ist. Zu viele Performance-Aspekte hängen bei der neuen Technik von der Sorgfalt der Spiele-Entwickler ab.