[19/09/2014] "Ashes of the Singularity mit DirectX-12-Support..." finde ich technisch hochspannend. Radeon und Geforce können hier dank des DX12-Modus' Explicit Multi-GPU parallel an ein- und derselben Szene rechnen - wo gab's das schon mal? Daneben zeigt das Spiel die schon bekannte, positive Wirkung auf die Prozessorauslastung (Overhead reduziert). Radeon-GPUs werden darüber hinaus dank Asynchronous Compute von ihrer Auslastungsschwäche kuriert und liefern zur Abwechslungs mal die Leistung, welche man angesichts ihrer Rechen-Rohleistung immer erwarten könnte. Es bleibt abzuwarten, ob Ashes den Normalfall zeigt oder ob folgende DX12-Spiele andere Kräfteverhältnisse skizzieren.