Oculus Rift und HTC Vive: PCGH-User sind skeptisch
Vor einiger Zeit starteten wir die große PCGH-Jahresumfrage. Im Rahmen dieser wollten wir von Ihnen unter anderem wissen, ob Sie 2016 die Anschaffung eines Virtual-Reality-Headsets planen. Nach zahlreichen Antworten zeigt sich nun, dass PCGH-User in dieser Hinsicht sehr skeptisch sind.
Mit der großen Jahresumfrage von PC Games Hardware wollten wir herausfinden, für welche Hardware Sie sich am meisten interessieren und ob Sie 2016 Neuanschaffungen planen. Nach über 2.000 ausgefüllten Fragebögen zeigt sich nun, dass Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive, die beide 2016 erscheinen sollen, bei PCGH-Lesern einen schwierigen Stand haben. Auf die Frage, ob für 2016 der Kauf eines VR-Headsets geplant ist, antworteten nur rund acht Prozent mit "Ja". Über 60 Prozent der PCGH-Leser verneinten die Frage, während sich fast 30 Prozent noch unsicher sind.
Viele PCGH-Leser werden laut Kommentaren die Entscheidung über die Anschaffung eines solchen VR-Headsets abhängig von den unterstützten Spielen treffen. Mit Doom 4, Star Citizen, Half Life 2 oder The Forest wurden zwar bereits einige Titel mit VR-Unterstützung angekündigt - wenn auch teilweise Zusatzsofttware notwendig sein wird - doch sonderlich groß ist die Auswahl derzeit noch nicht. Eine von den Spielen abhängige Kaufentscheidung ist daher durchaus nachvollziehbar. Darüber hinaus wollen manche PCGH-Leser auch lieber auf Holo Lens von Microsoft warten.
Hintergrund zu Virtual Reality
Virtual Reality ist spätestens seit der ersten Entwicklerversion der Oculus Rift wieder ein Thema, nachdem VR lange Jahre einen Dornröschenschlaf abhielt. Mittlerweile hat das Thema VR aber wieder Fahrt aufgenommen. 2016 wird der Durchbruch erwartet, dann erscheinen unter anderem die Rift von Oculus, die Vive von Valve / HTC und Playstation VR von Sony. Samsung ist mit Gear VR bereits am Markt vertreten. Nur Microsoft setzt nicht auf einen VR-Helm, sondern forscht lieber mit Holo Lens im Bereich Augmented Reality. Mehr zu Virtual Reality gibt es auf unserer Themenseite.

Dann lieber weiterhin so wie gehabt mit Bildschirm.
Außerdem was ist wenn man eine Brille tragen muss, die passt ja dann auch nicht dazu richtig.
außerdem wer sport schmeißt der wird sich so oder so nicht vor schmerzen retten können
das mit der brille wurde auch schon zich mal diskutiert. eine normale brille hat genug platz um neben hmd und gesicht zu existieren. zudem wird es wohl möglich sein speziell angepasste linsen zu kaufen welche dioptrie feingestimmt sind, aber dann wohl eher von dritt herstellern
Letzteres klingt natürlich Interessant ... Statt ~1500€ für einen PC geben wir dann ~10000€ für so ein Implantat aus, können dann aber alles "live" miterleben, was in unserem "Spiel" passiert.
Dann lieber weiterhin so wie gehabt mit Bildschirm.
Ob die eigens für VR optimierten Spiele oder andere Anwendungen mich motivieren können, bezweifel ich - wenn es nur simple Spiele sind die auf Gamepad oder ähnliches beschränkt sind.
Ich bin mir auch nicht sicher wie sich langfristige Nutzung gesundheitlich auswirken kann. Im Prinzip hat man 2 kleine Monitore direkt vor den Augen die einen anstrahlen, das Gerät selber wiegt schon was und man gewöhnt sich bestimmt mit der Zeit irgendwelche falschen Haltungen an - sowas hatte man bisher noch nie über lange Zeit untersucht. Irgendwie find ich den Gedanken nicht beruhigend, stundenlang elektromagnetischen Feldern zentimeternah vor den Augen ausgesetzt zu sein... wenn dann würd ichs nur zwischendurch nutzen.
Außerdem was ist wenn man eine Brille tragen muss, die passt ja dann auch nicht dazu richtig.
Ob die eigens für VR optimierten Spiele oder andere Anwendungen mich motivieren können, bezweifel ich - wenn es nur simple Spiele sind die auf Gamepad oder ähnliches beschränkt sind.
Ich bin mir auch nicht sicher wie sich langfristige Nutzung gesundheitlich auswirken kann. Im Prinzip hat man 2 kleine Monitore direkt vor den Augen die einen anstrahlen, das Gerät selber wiegt schon was und man gewöhnt sich bestimmt mit der Zeit irgendwelche falschen Haltungen an - sowas hatte man bisher noch nie über lange Zeit untersucht. Irgendwie find ich den Gedanken nicht beruhigend, stundenlang elektromagnetischen Feldern zentimeternah vor den Augen ausgesetzt zu sein... wenn dann würd ichs nur zwischendurch nutzen.
Wie es sich mit den elektromagnetischen Feldern auf die Gesundheit auswirkt weiß ich auch nicht. Aber das reine Sehen ist mit einer VR Brille für die Augen nachweislich angenehmer als ein Monitor, da du nicht "starrst", sondern einen ganz "natürlichen" Nah-und Fernbereich hast, den Dir der Monitor nicht bieten kann.
Das Gewicht ist bei den Consumer Modellen nicht mehr störend.