Battlefield 5: Update 3 für Blitzeinschlag zum Download, Combined Arms erklärt
EA und DICE haben bekanntgegeben, dass der Download von Update 3 für Battlefield 5 Blitzeinschlag zum Download bereitsteht. Wie immer beginnt die Auslieferung für die PC-Version, um 11 Uhr geht es für PS4 und um 12 Uhr für Xbox One weiter. Im Fokus steht unter anderem der neue Spielmodus Combined Arms, PC-Spieler mit Turing-Grafikkarten freuen sich über DLSS und RTX-Verbesserungen.
Nachdem die Vorgeschichte zum Update 3 für Battlefield 5 Blitzeinschlag eher undurchsichtig war, ist nun der Download gestartet. Die Auslieferung geschieht wie gehabt in Wellen, seit 10 Uhr sind PC-Spieler dran, gefolgt von PS4 (11 Uhr) und Xbox (12 Uhr). Über die Änderungen hat PCGH bereits ausführlich berichtet, im Fokus bei EA steht der neue Spielmodus Combined Arms, der im Gegensatz zu anderen Modi dauerhaft angeboten werden soll.
Battlefield 5: Combined Arms
Im Koop kann man zusammen mit Freunden KI-Gegner herausfordern und seine Fähigkeiten verbessern, bevor man sich in den Multiplayer stürzt. Man kann dabei auch alleine spielen oder mit bis zu drei Freunden einen Trupp bilden ("fehlende" Spieler werden nicht durch die KI aufgefüllt) und dann in insgesamt acht PvE-Missionen mit vier verschiedenen Zielen auf vier Karten kämpfen.
EA stellt klar, dass der Fortschritt bei Combined Arms für die eigene Kompanie gewertet wird; erfahrene Spieler erhalten damit also eine zusätzliche Möglichkeit, aufzusteigen und Kompanie-Münzen zu erringen. Gleichzeitig sollen neue Spieler ihre Kompanie außerhalb des Multiplayers trainieren und verbessern können. Mit Combined Arms lassen sich also zusammen mit Freunden XP und Kompanie-Münzen holen, was einige Spieler begrüßen dürften. Wenn man eine Mission auswählt, kann man einen Schwierigkeitsgrad von leicht bis schwer festlegen, die gewünschte Ausstattung der bestehenden Kompanie zusammenstellen und dann starten. Es gibt insgesamt vier Missionstypen (Auslöschen, Eliminieren, Zerstören, Stehlen), die auch von den Missionen abhängen. In Combined Arms kämpfen Alliierte gegen Achsenmächte, und zwar auf den regulären Versionen der Karten Rotterdam, Verbogener Stahl, Hamada und Arras. Auf jeder Karte kann man aus zwei Missionen wählen.
Die Eckdaten von Update 3 für Battlefield 5:
• Release: 13.02.2019
• Combined Arms: Koop für bis zu vier Spieler
• DLSS-Integration, RTX-Verbesserungen
• Rush wird mit dem Patch vorbereitet, geht aber erst am 7.3. live
• Verbesserungen beim Netcode
• Allgemeine Lebensqualität-Verbesserungen bei Karten und Bodenfahrzeugen
[PLUS] Battlefield 5 (inkl. RT), AC Odyssey, Forza 4: Systemanforderungen von Spielen überprüft
PCGH Plus: Von Entwicklern gestellte Systemanforderungen sind häufig vage und schweigen sich zumeist über Detailgrad, Auflösung und Bildrate aus. Wir analysieren drei Spiele (Battlefield 5, Assassin's Odyssey, Forza Horizon 4) und geben realistische Auskunft. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 02/2019.
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Gefoce 417.71 DX11 alles läuft ohne zucken. Reshade drüber schick isses. Combined Arms hat einige Bugs, auf schwer unter 2 Mann echt witzig. Netter Trainings Modus.
Allerdings "betrügt der Computer Gegner auf Schwer öfter. Gegner die durch Wände laufen oder schiesen...
Ansonsten ganz Nett. Für 4 zu leicht auf schwer unter 2 Leuten machts Laune. Nette abwechslung zum MP.
Patch im Multiplayer schau ich später mal. Hab nur 1-2 Runden gespielt. Ist gefühlt wie immer.
Hier nochmal in 1440p mit dem i9 9900k / RTX 2070 (oder siehe Signatur) auf -high- mit und ohne DXR/DLSS:
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Viel Spaß
Combined Arms was ein Schrott. Kann man mit 4 Leuten einfach so auf schwer durchrennen. Ist eventuell für Leute eine Herrausforderung, die zum ersten Mal Shooter zocken.
Es ist wohl so (und nVidia schreibt das au auf der offiziellen Homepage), dass DLSS nur bei bestimmten Configs angeschaltet werden kann. Diese sind (Quelle nVidia)
2160p - alle RTX GPUs können DLSS nutzen
1440p - RTX 2060, 2070 und 2080 können es einschalten
1080p - nur 2060 und 2070 können es einschalten.
Battlefield V Adds DLSS, Boosting Performance By Up To 40%, and Metro Exodus Adds Ray Tracing and DLSS
Man kann also mit einer RTX 2080 TI nur in 4K DLSS aktivieren oder eventuell mit Downsampling.
Leute ohne 4K Monitor (wie ich) schauen bei der Graka in die Röhre, und das obwohl die Performance mit RTX Ultra durchaus noch Verbesserungsbedarf hat. Scheinbar hält nVidia strikt am "60 fps Ziel" fest, in meinen Augen ein absolutes No Go für einen MP-Shooter. Ich brauche keine 144 fps, ich spiele nicht kompetitiv, gleichzeitig ist mir die Optik in einem MP Shooter doch auch halbwegs wichtig. Für mich wäre DLSS also optimal gewesen, so hätte ich keinerlei Details reduzieren müssen.
Ich hoffe inständig, dass nVidia das noch fixt. Bei Metro isses ja das gleiche, da gibts au feste Configs.
Nach ein bisschen Recherche konnt ich das Problem, dass DLSS ausgegraut ist wohl lösen - leider nicht erfreulich
Es ist wohl so (und nVidia schreibt das au auf der offiziellen Homepage), dass DLSS nur bei bestimmten Configs angeschaltet werden kann. Diese sind (Quelle nVidia)
2160p - alle RTX GPUs können DLSS nutzen
1440p - RTX 2060, 2070 und 2080 können es einschalten
1080p - nur 2060 und 2070 können es einschalten.
Battlefield V Adds DLSS, Boosting Performance By Up To 40%, and Metro Exodus Adds Ray Tracing and DLSS
Man kann also mit einer RTX 2080 TI nur in 4K DLSS aktivieren oder eventuell mit Downsampling.
Leute ohne 4K Monitor (wie ich) schauen bei der Graka in die Röhre, und das obwohl die Performance mit RTX Ultra durchaus noch Verbesserungsbedarf hat. Scheinbar hält nVidia strikt am "60 fps Ziel" fest, in meinen Augen ein absolutes No Go für einen MP-Shooter. Ich brauche keine 144 fps, ich spiele nicht kompetitiv, gleichzeitig ist mir die Optik in einem MP Shooter doch auch halbwegs wichtig. Für mich wäre DLSS also optimal gewesen, so hätte ich keinerlei Details reduzieren müssen.
Ich hoffe inständig, dass nVidia das noch fixt. Bei Metro isses ja das gleiche, da gibts au feste Configs.