Ausgerechnet: Seasonic liefert Hinweise auf Geforce RTX 5080 Super

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Ausgerechnet: Seasonic liefert Hinweise auf Geforce RTX 5080 Super
Quelle: PCGH, manipuliert mit ChatGPT

Der Seasonic-Netzteilrechner listet seit Kurzem die noch nicht angekündigte Geforce-RTX-5080-Super-GPU als mögliche Konfiguration auf.

Der Netzteilhersteller Seasonic hat sein Online-Tool zur Watt-Berechnung erneut aktualisiert und führt darin nun neben den bislang von Nvidia unbestätigten GPUs RTX 5070 Super und RTX 5070 Ti Super ebenfalls die noch unangekündigte Geforce RTX 5080 Super auf. Entdeckt wurde die Aktualisierung von Videocardz, der Netzteilrechner regelmäßig auf neue GPU-Einträge überprüft, da sich diese in der Vergangenheit oftmals als Quelle für GPU-Leaks bewährt haben.

Laut dem Seasonic-Tool soll die RTX 5080 Super mit einer TDP von 415 Watt gelistet sein. Die reguläre RTX 5080 ist mit 350 Watt spezifiziert, was einer Differenz von 65 Watt entspricht. Auch die zuvor ergänzten Super-Modelle liegen über ihren Nicht-Super-Pendants: Die RTX 5070 Ti Super wird mit 350 Watt angegeben (RTX 5070 Ti: 300 Watt) und die RTX 5070 Super mit 275 Watt (RTX 5070: 250 Watt). Diese Werte wurden bereits in den Leaks von MEGAsizeGPU genannt, über die wir hier berichteten.

Der wesentliche Unterschied zur aktuellen RTX 5080 soll im Speicher liegen: Statt 16 GiB GDDR7 sind 24 GiB vorgesehen, bei einer höheren Geschwindigkeit von rund 32 GT/s gegenüber 30 GT/s beim Nicht-Super-Modell. Als möglicher Preisrahmen für die RTX 5080 Super wurden zuletzt 999 bis 1.199 US-Dollar genannt. Nvidia hat die drei neuen GPUs der RTX-50-Super-Serie bislang nicht offiziell bestätigt und auch der Netzteilrechner liefert dazu keine Informationen.

Der Netzteil-Rechner von Seasonic enthält jetzt auch die RTX 5080 Super. Quelle: Seasonic Der Netzteil-Rechner von Seasonic enthält jetzt auch die RTX 5080 Super. Der Zeitplan für die vermutete Markteinführung hat sich in den vergangenen Monaten mehrfach verschoben: Ursprünglich wurde ein Start noch 2025 vermutet, Anfang 2026 kursierten Meldungen über eine unbestimmte Verzögerung. Aktuell ist eher davon auszugehen, dass die Serie frühestens Anfang 2027, möglicherweise zur CES, vorgestellt werden könnte (PCGH berichtete).

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Quelle: Seasonic (via Videocardz)

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Graphiccarsten Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ich bin ein bisschen verwundert, dass ein kleines Detailupdate bei gleicher Architektur und Fertigung hier so vehement verteidigt wird...
        Die Architekturen sind keineswegs deckungsgleich, noch sind es Detailupdates, da die Modifikationen weitaus substanzieller sind. Es stünde dir gut zu Gesicht, die notwendige Expertise aus der einschlägigen Nvidia-Doku zu entnehmen, ehe man das als Detailupdates abtut.
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      • Von Graphiccarsten Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ich bin ein bisschen verwundert, dass ein kleines Detailupdate bei gleicher Architektur und Fertigung hier so vehement verteidigt wird...
        Die Architekturen sind keineswegs deckungsgleich, noch sind es Detailupdates, da die Modifikationen weitaus substanzieller sind. Es stünde dir gut zu Gesicht, die notwendige Expertise aus der einschlägigen Nvidia-Doku zu entnehmen, ehe man das als Detailupdates abtut.
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      • Von SIICCC PC-Selbstbauer(in)
        boah... mein gott... jeder weiß wie Alki es meint...
      • Von Graphiccarsten Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ich "führe ein Rückzugsgefecht" wenn ich sage die Blackwell-Architektur ist in Spielen nicht schneller als Ada?
        Richtig, dein vorheriger Beitrag bezog sich auf die zugrundeliegende Technik und nicht auf die Performance. Es ist wichtig, zwischen technischer Umsetzung und tatsächlicher Performance zu differenzieren, vor allem weil Blackwell deutlich schneller rechnet, wenn die Weiterentwicklungen genutzt werden, dafür habe ich Beispiele genannt und das sind nicht nur reine KI-Aufgaben.
        Zitat von Incredible Alk
        Ist es dann nicht auch ein Rückzugsgefecht wenn du sagst dass irgendwann in der Zukunft bei neural Rendering Ada ganz bestimmt abgehängt wird (ok, wenn Nvidia DLSS5 Rubin-only macht ganz sicher )?
        Das stimmt so nicht. Meine Antwort bezog sich gezielt auf die technischen Aspekte, während du das Thema gewechselt hast. Ich habe lediglich klargestellt, dass es auch bei Blackwell keine reinen KI-Workloads braucht, um Performance-Vorteile zu erzielen.
        Deine Behauptung, dies gelte nur für CUDA und spezielle KI-Anwendungen, ist schlichtweg falsch. Richtig ist lediglich: Wenn die Hardware-Verbesserungen nicht genutzt werden, bleibt die Performance weitgehend identisch.
        Zitat von Incredible Alk
        Ich hab keinerlei Interesse an irgendwelchen "Gefechten".
        Dann schlage ich vor, dass wir im gemeinsamen Interesse auf diese Konflikte verzichten.
        Zitat von Incredible Alk
        Wenn du die Detailverbesserungen der Architektur von Blackwell so überzeugend findest - kein Problem.
        Ich habe mit keinem Wort gesagt, dass ich die Verbesserungen besonders überzeugend finde, nur sind sie auf der physischen Hardware-Ebene zahlreich und greifen erst dann, wenn die Software dafür entwickelt wurde.
        Zitat von Incredible Alk
        und es daher für die allermeisten Leute völlig Latte ist ob sie ne 4000, 4000SUPER, 5000 oder demnächst 5000SUPER benutzen.
        Du wechselst erneut das Thema.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ja, es gibt wie gesagt die Ausnahmefälle, wo die Detailverbesserungen durchschlagen - Raff sagt ja ausdrücklich dass er genau die Spiele gewählt hat wo das einen möglichst hohen Einfluss hat (bei praktisch allen anderen Spielen ists Null).

        Ich bin ein bisschen verwundert, dass ein kleines Detailupdate bei gleicher Architektur und Fertigung hier so vehement verteidigt wird (gegen einen Angriff der nie als socher gedacht war)... als Intel solche kleinen Änderungen gemacht hat beispielsweise von 12000 zu 13000 zu 14000 oder auch von beispielsweise 270K zu 270K PLUS (das aist auch jeweils die gleiche Architektur in der gleichen Fertigung, nur hiern bisschen Cache mehr bei Alder zu Raptor und da ein bisschen Nebentaktrate mehr bei 270 zu 270+ und durch die Bank höhere Realverbräuche) wurde das regelmäßig auch so benannt (und teilweise hart kritisiert): Als faktischer Rebrand der gleichen Technik mit kleinen Detailänderungen.

        Ich sehe nach wie vor alle RTX-Kartren die kmit einer 4 oder einer 5 anfangen als eine große Generation in verschiedenen Detailausprägungen, genau wie es die 3000er/Ampere und die 2000er/Turing war. Etwas nennenswert Neues wird erst mit der 6000er(?)/Rubin kommen, davor würde ich keine Grafikkarte mehr ohne Not kaufen und erst Recht nicht aufrüsten wenn man schon ne 4000er hat. Dafür muss man die Änderungen einfach zu sehr mit der Lupe suchen gehen.
      • Von RawMangoJuli Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Incredible Alk
        Und der ganze Blumenstrauß von Buzzwords hat dazu geführt, dass die RTX5000 takt- und Shadernormiert zur RTX4000 wie viel schneller ist...?
        Computerbase hat das glaub ich mal getestet, iirc mit dem Ergebnis Raster +1% und Raytracing +/- 0, jedenfalls war die Spiele-Performance normiert praktisch die gleiche.
        Raff kam auf max 49%.

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