Geforce-Treiber: Mehrere Sicherheitslücken geschlossen
Mit dem jüngsten Treiber für Geforce-Grafikkarten (430.64) hat Nvidia nicht nur die typischen Performance-Anpassungen unter anderem für World War Z umgesetzt, sondern auch drei verschiedene Schwachstellen geschlossen.
Nvidia hat vor wenigen Tagen einen neuen Treiber für seine Geforce-Grafikkarten veröffentlicht. Der Game Ready Driver auf die Version 430.64 soll unter anderem die Performance in World War Z verbessern. Unbeachtet blieb bisher die Tatsache, dass unter Windows auch drei Sicherheitslücken geschlossen wurden.
So könne es zu einer unerlaubten Rechteausweitung und Informationspreisgabe kommen, ohne dass der Nutzer der Software Zugriff zu entsprechenden Informationen erteilt hätte. Eine weitere Schwachstelle kommt offenbar zustande, weil der Installer unter bestimmten Umständen DLL-Dateien falsch ausliest, ohne den Pfad oder die Signatur zu validieren.
Insgesamt waren es drei Schwachstellen
Die Fehler haben einen CVSS-Score von 7.7 und 7.2, genießen also eine recht hohe Priorität. Eine weitere Schwachstelle im Zusammenhang mit dem Kernel Mode Layer wird von Nvidia als 5.6 ausgewiesen.
Alle drei Fehler adressiert der Nvidia-Treiber auf die Version 430.64. Wer eine Version installiert, die von einem Hardware-Anbieter ausgeliefert wird, erhält die Sicherheitspatches auch mit den Versionen 430.23, 425.25 und 422.02. Alles Weitere erfährt man bei Nvidia.
Mehr zum Patch: Geforce-Treiber für Rage 2 und World War Z: Nvidia will Vulkan-Performance verbessern
Abseits der Sicherheitslücken soll der Geforce Game Ready 430.64 WHQL die Performance in World War Z um bis 18 Prozent steigern. Dieser Wert gilt für die Geforce RTX 2080 Ti, bei schwächeren Grafikkarten fällt der prozentuale Gewinn kleiner aus. Außerdem bekräftigt man in einer Pressemitteilung, eine optimierte Leistung in Spielen mit Vulkan-API anbieten zu wollen. Man findet den Geforce-Treiber bei Nvidia, weitere Meldungen zum Thema auf unserer PCGH-Themenseite.
Quelle: Nvidia

@onkel-foehn
Das wäre aber der dümmste Lösungsansatz aller Zeiten!
Gibt es eine Lösung das ich diese Bloatware nicht Installieren muss? LG
MfG, Föhn.
Und jo das OW mit OC zickig weiß ich natürlich auch, hatte aber noch nie Probleme bei OW deswegen.
Trotzdem auffällig, dass ich OW mit allen Treibern bis zum 430.xx mit dem OC auf der Karte spielen konnte.
Die anderen Spiele jetzt mal außen vor gelassen. - Wie gesagt ich hab mit dem 430er massivste Probleme, weil mir der Treiber immer wieder abschmiert.
Alles im allen hab ich die Ansicht, dass die NV Treiber nicht mehr das sind, was sie mal waren. Und für das "bisschen" was der Treiber kann ist das Ding mit >500 MB gigantisch groß.
Forza Horizon 4, No Mans Sky, Shadow of the Tomb Raider, Overwatch, etc. schmeißen mich alle nach spätestens 15 Minuten auf den Desktop mit dem Hinweis, dass der NV-Treiber gecrasht ist.
Mit dem 425.31er hab ich da keinerlei Probleme, obwohl ich sonst nichts am System verändert habe. Erklären kann ich mir das zwar auch nicht aber naja.
Forza Horizon 4 ist als "Top Issue" gelistet, Tunnel im speziellen. Overwatch ist eigentlich eher anfällig auf OC, hab ich seit Ewigkeiten keine Beschwerden mehr drüber gesehen
war eine lange nacht und viel arbeit, da übersieht man gern details. zum glück gibt es hier im forum noch leute die einen schnell weiterhelfen können und nicht nur unnötige kommentare von sich geben! also nochmal danke an alle die mir und anderen helfen konnten!