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    Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne

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    [Quelle: Nvidia]
    https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/News/Raytracing-ohne-RT-Kerne-Monster-Pascal-GDC-2019-1277771/galerie/2987438/
    [19/03/2019] Nvidia: Hypothetischer

    [19/03/2019] Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne (2)

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