Nvidia DLSS für RTX 2080 und Co.: Support in Metro Exodus, Battlefield 5 ab kommender Woche mit DLSS?
Die Liste an Spielen mit Unterstützung für Deep Learning Super Sampling (DLSS) wird länger. Nvidia und 4A Games gaben diese Woche bekannt, dass das kommende Metro Exodus mit entsprechendem Support bedacht wird. Derweil soll DLSS auch für Battlefield 5 mit dem kommenden Update nachgereicht werden.
Metro Exodus reiht sich offiziell in die Liste der Spiele mit Unterstützung von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) ein. Nvidia und 4A Games gaben eine entsprechende Zusammenarbeit bekannt. Wesentliche Details zur Umsetzung sind jedoch noch nicht bekannt und so muss abgewartet werden, ob DLSS in Metro Exodus etwa bereits zum Launch des Spiels in der kommenden Woche verfügbar sein wird und ob das Feature lediglich in Verbindung mit 4K-Auflösung oder sowohl 4K als auch 1440p genutzt werden kann.
Derweil wird für die kommende Woche auch das Nachreichen von Deep Learning Super Sampling für Battlefield 5 erwartet. Reddit-Nutzer dkgameplayer macht auf der Plattform auf ein offizielles Dokument von DICE aufmerksam, welches die vollständige Ankündigung des Februar-Updates inklusive Changelog und Screenshots enthält. Zwar ist die größte Neuerung, die am 12. Februar Einzug halten soll, nach wie vor der Co-Op-Modus "Combined Arms" am Ende des Changelog unter dem Punkt PC-spezifischer Verbesserungen ist jedoch die Rede von der Einführung von Nvidia DLSS in Battlefield 5. Darüber hinaus werde auch die Ray-Tracing-Performance verbessert.
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Neben Metro Exodus und Battlefield 5 wird auch bald Shadow of the Tomb Raider mit Deep Learning Super Sampling im Zuge eines baldigen Updates bedacht. Eine entsprechende Ankündigung seitens Nvidia gab es erst kürzlich. Darüber hinaus dürfen sich Spieler des letzten Tomb Raider-Abenteuers der aktuellen Trilogie ebenso über Ray-Tracing mittels RTX freuen.
Quelle: via dsogaming.com
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wenn man beobachtet wie NV den treiber zurechtgebogen hat, damit die 970 ja die 0,5 GB VRAM NICHT NUTZT, die da so mies angebunden sind, kann man anhand dieser vorgehensweise nachvollziehen warum, unter anderem, man so auf dieses DLSS setzt.
Soweit mir bekannt unterstützten weder Pascal noch Maxwell (GTX970) die neue DLSS-Technik, weil ihnen die entsprechenden Hardwareeinheiten auf dem Chip fehlen. DLSS wird auf Turing über die verbauten Tensor-Kerne berechnet.
Ich verstehe daher den Sinn deines Textes nicht! Wo ist der Zusammenhang? Bitte um Erklärung.
Darüber finden die Redakteure hoffentlich mehr in den Tests heraus. Das nächste Update ist für Kalenderwoche 7/2019 angekündigt und verspricht DLSS support und verbesserten Netcode. Wir warten besser darauf, denn unter Umständen ändern sich alle Gegebenheiten danach völlig.
Die Kombination davon macht halt den Unterschied. Die VRAM-Kapazität hingegen ist nur eine von vielen Variablen. Wie schnell sich der Speicher füllt oder mit welcher Geschwindigkeit er geleert wird, spielt ebenfalls eine Rolle.
Ich würde z.B. niemals eine RX580/590 kaufen, weil noch langsamer GDDR5 darauf verbaut ist.
Das wäre z.B. minderwertig im Vergleich zu GDDR5X oder GDDR6. Bei Grafik müsste man fragen: Minderwertig im Vergleich zu?
Der Sinn von DLSS ist ja dir als Spieler Möglicheiten für die Einstellungen zu geben. Du bekommst damit mehr FPS und subjektiv fast so gute oder ähnliche Grafik wie die höheren Modi.
Das macht vor allem Sinn, wenn deine Hardware nicht genug Rohleistung hat um diese nativen Einstellungen darzustellen. Es macht einen Unterschied, wenn man plötzlich über 30 / 45 / 60 FPS hat.
und genau DAS meine ich.
Fallen lassen klang endgültig oder halt für mich missverstänldlich. Wir sind wieder d'accord.
Das Problem ist jedoch, wie lange will man alte Karten unterstützen. Du hast z.B. die 970, also Maxwell erwähnt. Die Architektur ist von 2014 und bereits in die Jahre gekommen. Hält zwar noch mit, aber es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis die Karte selbst im Einstiegsbereich ersetzt wird. Vielleicht sogar demnächst von irgendeinem GTX 1660-Modell? Wer weiß? Falls ja, dann aber ohne DLSS weil höchstwahrscheinlich die Tensorkerne in den Einstiegsklassen fehlen. Irgendeinen Tod muss man also so oder so sterben!
Bei neueren Spielen wie The Division 2 hat selbst pascalbasierten Karten von 2016 Probleme wie die Beta-Tests zeigen. Mit Treibern kann man zwar einige Ungereimtheiten ausbügeln, doch irgendwann muss man die alten Zöpfe abschneiden.
Es kann ja schließlich nicht jeder dieselben Karten wieder und wieder als "alten Wein in neuen Schläuchen" herausbringen. Das passierte zum Beispiel bei Hawaii, Tahiti, Vega und aktuell Polaris, die alle 2-4 leichte Neuauflagen hinter sich. Bei Nvidia war das übrigens bei der 8800er bzw. 9800er-Reihe ähnlich krank. haben. Ich bin kein Fan solcher Stagnation.
Man kann dieselbe Hardware nicht endlos verwenden, auch wenn wir Spieler das gerne hätten. Die letzen Jahre ging es kaum voran, weshalb die PCs so lange gehalten haben. Früher musste man alle 6-12 Monate komplett aufrüsten.
so sehr 'farce' oder 'fake' ist diese ganze kritik garnicht.
wenn man beobachtet wie NV den treiber zurechtgebogen hat, damit die 970 ja die 0,5 GB VRAM NICHT NUTZT, die da so mies angebunden sind, kann man anhand dieser vorgehensweise nachvollziehen warum, unter anderem, man so auf dieses DLSS setzt.
'mit wenig auflösung berechnen und zum schluß hochwertíges Matrial hineinrechnen' das spart speicher.
klar zb ist 'verdeckungsberechnung', also das weglassen von dingen die zb hinter wänden sind auch so eine technik, aber eine andere hausnummer als alles in minderwertiger quallität zu berechnen und dann 'schöne texturen' drüber zu spannen.
physik-x und g-sync werden übrigens natürlich schon weiter genutzt (das es sofort komplett rausfliegt hab ich auch nicht behauptet), aber sie sind nicht mehr mit priorität versehen und damit nicht mehr so im focus der weiterentwicklung wenn überhaupt noch dran gearbeitet wird, siehe auch generell ältere karten von NV, die haben kaum mehr zuwächse oder gar lassen sie mit neueren treibern auch schonmal nach, was immer wieder mal einigen auffällt.
und genau DAS meine ich.
Deine Fakten sind wahrscheinlich als "alternativlos" markiert? Du sprichst hier von Raytracing, das ist eine ganz andere Baustelle! DLSS ist vom Konzept her alleine gut genug. An der Kombination von RT und DLSS arbeitet DICE aktuell noch. Wir sprechen von zwei verschiedenen Dingen!
Man kann nicht erwarten mit der quasi Einstiegskarte für Raytracing alles auf Maximum zustellen. Selbst in Verbindung mit DLSS muss man im RT-Szenario wohl oder übel Kompromisse eingehen. Das jedoch auf die ganze Karte im normal üblichen Spielgebrauch auszulegen ist wie immer unehrlich.
Darüber hinaus ist die ganze VRAM-Diskusison eine eizige Farce. Schau dir nur einmal die üblichen Texture packs an. Da kommen die Texturen teilweise unkomprimiert und aus Bereichen, die man überhaupt nicht braucht. (Stichwort: Speicherreservierung!)
DLSS ist primär dafür gedacht die Bildrate zu erhöhen und über gewisse FPS-Schwellen zu heben. Dafür nimmt man als Spieler die bestmögliche Kompromislösung bezüglich der Bildqualität in Kauf.
Zum Glück hat man als PC-Spieler die Möglichkeit selbst die Graifkeinstellungen zu ändern. Sobald DLSS in den neueren Games demnächst verfügbar ist, kann die PCGH-Redaktion das rauf und runter testen. Am Ende werden wir rausfinden welche Einstellung mit DLSS am besten passt.
Für zusätzliches Raytracing gibt es dann eventuell Sondertests.
Was hat das mit Panik zu tun? Die 2060 hat nicht ausreichend Vram für FHD RT in BF5. Das ist ein Fakt.