Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

36
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche? (1)
Quelle: Nvidia

Im Zuge der GPU Technology Conference 2017 wird Nvidia vor versammelten Gästen voraussichtlich erneut zahlreiche Themen und Produkte ansprechen. Möglicherweise geht es dabei auch um Volta und deren Details.

Nvidia erwartet für die Montag beginnende GPU Technology Conference 2017 rund 8.000 Vertreter aus verschiedenen Industriezweigen und der Wissenschaft. Dieses Jahr geht es wohl voraussichtlich um Neuerungen aus den Bereichen Deep Learning, autonomes Fahren und die Virtual Reality. Doch auch zu Nvidias kommender GPU-Architektur Volta soll es Neuigkeiten geben.

Diese werden vor allem mit der Präsentation von Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang in Verbindung gebracht, die kommenden Mittwoch ab 18 Uhr deutscher Zeit stattfindet. Konkrete Details über Volta liegen aktuell noch im Dunkeln. Nvidia hatte jedoch schon 2013 Volta-GPUs mit Stacked DRAM angekündigt. Insofern dürfte es wenigstens für professionelle Anwender Modelle mit HBM2-Speicher geben.

Das, was bei Spielern als High-End-Produkt landet, könnte hingegen auf GDDR6-Speicher setzen. Zumindest hatte SK Hynix schon verkündet, dass es Anfang kommenden Jahres High-End-Grafikkarten mit entsprechendem Speicher geben wird. Wie schon GDDR5X soll der Standard mit einer vier- statt zweifachen Datenrate laufen, sodass Speicher-Interfaces nur mit 4.000 MHz laufen müssen. Die von Sk Hynik erwähnten Grafikkarten sollen ein 384 Bit breites Speicher-Interface mit 16-Gbps-Speicher aufweisen und kommen dadurch auf eine Übertragungsrate von 768 GB/s

AMD hatte hingegen schon vor zwei Jahren seine Fiji-GPUs mit HBM-Speicher gekoppelt. Auch die noch für das zweite Quartal 2017 geplanten Vega-Grafikkarten sollen auf entsprechenden Speicher setzen - dieses Mal jedoch in der Ausbaustufe HBM2. Einen konkreten Release-Termin bleibt AMD jedoch immmer noch schuldig. Einer Präsentation zufolge soll es noch vor Ende Juni so weit sein

Quelle: Heise

36
    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ogami PC-Selbstbauer(in)
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        Letztendlich ist es ja egal, wer oder was die Physik, Animationen & Co berechnet, hauptsache dat wird besser. Bethesda mal als Beispiel anführ. Mal angnommen es gäbe eine GPU, die nicht so schnell wie das vergleichbare Konkurrenzprodukt ist, aber bei solchen Prozessen deutlich mehr zu bieten hat. Die würde ich kaufen.
      • Von Ogami PC-Selbstbauer(in)
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        Letztendlich ist es ja egal, wer oder was die Physik, Animationen & Co berechnet, hauptsache dat wird besser. Bethesda mal als Beispiel anführ. Mal angnommen es gäbe eine GPU, die nicht so schnell wie das vergleichbare Konkurrenzprodukt ist, aber bei solchen Prozessen deutlich mehr zu bieten hat. Die würde ich kaufen.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        Zitat von Incredible Alk
        Diesmal glaube ichs noch nicht - beim letzten Mal kam ein SEHR viel besserer Fertigungsprozess ins Spiel von Maxwell auf Pascal (28 --> 14nm sind zwei generationen da 20nm übersprungen wurde und wir ewig auf 28nm festsaßen), daher war eine große Steigerung bei quasi unveränderter Architektur möglich (Pascal ist normiert auf Takt und Shadereinheiten keinen Millimeter schneller als Maxwell).

        Da jetzt kein neuer Prozess ansteht sondern nur ein ausgereifterer 16nm - ob man den jetzt 12nm oder noch Beispiel von Intel "16+" nennt ist egal - muss NVidia die Mehrleistung nahezu ausschließlich aus der neuen Architektur ziehen. Da würde ich vielleicht 20-30% als optimistisches/realistisches Ziel anpeilen, vielleicht noch 5-10% mehr Takt durch den besseren Prozess.

        Wenn ein GV104 (alias sagen wir GTX1180) weil der Prozess nicht kleiner geworden ist wieder über 2560 Shadereinheiten verfügt müsste man schon sehr sehr gut dabei sein mit der Architektur und dem Takt um eine 3584-Shader-1080Ti einzufangen.
        Nicht zu vergessen: Es wird falls HBM benutzt wird auch Chipfläche frei.
        Aber mit all deinen Verbesserungen (20-30 +5-10%) sind wir dann doch wieder einen Sprung nach vorne und ein 300mm² Chip (also eine 1080 etwa) schafft dann knapp das, was vorher nur die Titan geschafft hat. Nehmen wir an es kommt auch ein 450mm² Chip oder gar ein 600mm² Chip und schon haben wir eine deutliche Steigerung
        Zitat von RawMangoJuli
        tja, das is halt die Frage ... wieviel kann NV aus ner neuen Arch rausholen

        seit wann is die in Plannung? 4 Jahre? da sollte ja schon was gehen
        An und für sich ist jede Architektur heutzutage 4-5 Jahre in Planung, selbst wenns nur ein Shrink ist
        The RV770 Story: Documenting ATI's Road to Success
        An interview with ATI - Dave Baumann - Interview with ATI's Dave Baumann - Page 1
        Zitat von Incredible Alk
        Physik, Animation und Ki sind Dinge, die sehr gut parallelisierbar sind und einen Riesenvorteil von vielen CPU-Kernen haben (sofern sie auf dieser berechnet werden).
        Nachdem AMD mit Ryzen endlich CPUs mit mehr als 4 Kernen salonfähig macht wäre hier zumindest mal ein Grundstein gelegt. Da es aber noch viele jahre dauern wird bis die Mehrzahl der Spieler mehr als 4 Kerne hat würde ich da nicht allzufrüh was erwarten.
        Muss man aufpassen: gibt ja bei den Engines 2erlei Arten von Physik. "Weltenphysik", also diejenige die auswirkungen auf die Spielwelt hat macht eigentlich hauptsächlich die CPU. Diese wird sich noch Jahrelang nicht besonders weiterentwickeln, das zeigt auch, dass Intel Havok verkauft hat.
        Zweitens wäre da noch die Effektphysik (Rauch, Wasser, Explosionseffekte usw). Das läuft über die CPU, aber es gibt eigentlich keine gute Open Source Engine und was proprietäres gutes bietet hauptsächlich Nvidia.
        Ich weiß ja nicht, was aus AMDs Techtelmechtel mit "Bullet Physics" geworden ist, aber eine Middleware für Spieleengines wurde es nicht. Es gibt da also nur noch PhysX, denn Havok FX wurde ja eingestellt
      • Von Thorbald35 Freizeitschrauber(in)
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        Zitat von Ob4ru|3r
        AMD ist immer noch nicht aus dem Quark gekommen, da veröffentlicht nVidia schon erste Infos zur nächsten Gen ...
        Leider Wahr - ich kann kaum glauben, dass Vega ein Volta Gegner wird, auch wenn ich es hoffe...
      • Von jimmyhenne Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        Zitat von RawMangoJuli
        Da hast du Recht behalten

        AMD Taking The Covers Off Vega, Navi & Zen+ On May 16th
      • Von Ob4ru|3r Lötkolbengott/-göttin
        AW: Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?

        AMD ist immer noch nicht aus dem Quark gekommen, da veröffentlicht nVidia schon erste Infos zur nächsten Gen ...
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk