Nvidia Volta: Details auf der GPU Technology Conference 2017 in der nächsten Woche?
Im Zuge der GPU Technology Conference 2017 wird Nvidia vor versammelten Gästen voraussichtlich erneut zahlreiche Themen und Produkte ansprechen. Möglicherweise geht es dabei auch um Volta und deren Details.
Nvidia erwartet für die Montag beginnende GPU Technology Conference 2017 rund 8.000 Vertreter aus verschiedenen Industriezweigen und der Wissenschaft. Dieses Jahr geht es wohl voraussichtlich um Neuerungen aus den Bereichen Deep Learning, autonomes Fahren und die Virtual Reality. Doch auch zu Nvidias kommender GPU-Architektur Volta soll es Neuigkeiten geben.
Diese werden vor allem mit der Präsentation von Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang in Verbindung gebracht, die kommenden Mittwoch ab 18 Uhr deutscher Zeit stattfindet. Konkrete Details über Volta liegen aktuell noch im Dunkeln. Nvidia hatte jedoch schon 2013 Volta-GPUs mit Stacked DRAM angekündigt. Insofern dürfte es wenigstens für professionelle Anwender Modelle mit HBM2-Speicher geben.
Das, was bei Spielern als High-End-Produkt landet, könnte hingegen auf GDDR6-Speicher setzen. Zumindest hatte SK Hynix schon verkündet, dass es Anfang kommenden Jahres High-End-Grafikkarten mit entsprechendem Speicher geben wird. Wie schon GDDR5X soll der Standard mit einer vier- statt zweifachen Datenrate laufen, sodass Speicher-Interfaces nur mit 4.000 MHz laufen müssen. Die von Sk Hynik erwähnten Grafikkarten sollen ein 384 Bit breites Speicher-Interface mit 16-Gbps-Speicher aufweisen und kommen dadurch auf eine Übertragungsrate von 768 GB/s
AMD hatte hingegen schon vor zwei Jahren seine Fiji-GPUs mit HBM-Speicher gekoppelt. Auch die noch für das zweite Quartal 2017 geplanten Vega-Grafikkarten sollen auf entsprechenden Speicher setzen - dieses Mal jedoch in der Ausbaustufe HBM2. Einen konkreten Release-Termin bleibt AMD jedoch immmer noch schuldig. Einer Präsentation zufolge soll es noch vor Ende Juni so weit sein
Quelle: Heise

Letztendlich ist es ja egal, wer oder was die Physik, Animationen & Co berechnet, hauptsache dat wird besser. Bethesda mal als Beispiel anführ. Mal angnommen es gäbe eine GPU, die nicht so schnell wie das vergleichbare Konkurrenzprodukt ist, aber bei solchen Prozessen deutlich mehr zu bieten hat. Die würde ich kaufen.
Da jetzt kein neuer Prozess ansteht sondern nur ein ausgereifterer 16nm - ob man den jetzt 12nm oder noch Beispiel von Intel "16+" nennt ist egal - muss NVidia die Mehrleistung nahezu ausschließlich aus der neuen Architektur ziehen. Da würde ich vielleicht 20-30% als optimistisches/realistisches Ziel anpeilen, vielleicht noch 5-10% mehr Takt durch den besseren Prozess.
Wenn ein GV104 (alias sagen wir GTX1180) weil der Prozess nicht kleiner geworden ist wieder über 2560 Shadereinheiten verfügt müsste man schon sehr sehr gut dabei sein mit der Architektur und dem Takt um eine 3584-Shader-1080Ti einzufangen.
Aber mit all deinen Verbesserungen (20-30 +5-10%) sind wir dann doch wieder einen Sprung nach vorne und ein 300mm² Chip (also eine 1080 etwa) schafft dann knapp das, was vorher nur die Titan geschafft hat. Nehmen wir an es kommt auch ein 450mm² Chip oder gar ein 600mm² Chip und schon haben wir eine deutliche Steigerung
seit wann is die in Plannung? 4 Jahre? da sollte ja schon was gehen
The RV770 Story: Documenting ATI's Road to Success
An interview with ATI - Dave Baumann - Interview with ATI's Dave Baumann - Page 1
Nachdem AMD mit Ryzen endlich CPUs mit mehr als 4 Kernen salonfähig macht wäre hier zumindest mal ein Grundstein gelegt. Da es aber noch viele jahre dauern wird bis die Mehrzahl der Spieler mehr als 4 Kerne hat würde ich da nicht allzufrüh was erwarten.
Zweitens wäre da noch die Effektphysik (Rauch, Wasser, Explosionseffekte usw). Das läuft über die CPU, aber es gibt eigentlich keine gute Open Source Engine und was proprietäres gutes bietet hauptsächlich Nvidia.
Ich weiß ja nicht, was aus AMDs Techtelmechtel mit "Bullet Physics" geworden ist, aber eine Middleware für Spieleengines wurde es nicht. Es gibt da also nur noch PhysX, denn Havok FX wurde ja eingestellt
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