Neuer Game-Ready-Treiber: Nvidia verspricht mehr Fps für Geforces in Starfield
Nvidia hat den nächsten Game-Ready-Treiber 537.34 veröffentlicht und der bringt erfreuliche Nachrichten für Starfield-Spieler. Über ein neues ResizableBAR-Profil sollen Spieler Performance-Steigerungen bei RTX-30er- und RTX-40er-GPUs genießen können. Außerdem bekommt Bethesdas Weltraumspiel nun optimale Geforce-Experience-Einstellungen.
Ein neuer GPU-Treiber von Nvidia steht auf der Tagesordnung und kommt mit einem gefüllten Sack an Inhalten. Der Game-Ready-Treiber WHQL Version 537.34 macht zuallererst das, was sein Name verspricht, nämlich Geforce-Grafikkarten "Game Ready" für neue und kommenden Spiele. Diesmal an der Reihe sind Lies of P und Mortal Kombat 1, die jeweils am 19. September ihren Release feiern. Beide Titel setzen laut Nvidia auf DLSS-2-Unterstützung.
In Starfield sollen die Fps leicht ansteigen
Für viele Spieler aber wichtiger könnten die Optimierungen für Starfield sein, die über ein Over-the-Air-Update bereitgestellt werden, auf das Anwender der Treiber-Versionen 537.34 und 537.17 Zugriff haben sollen. Konkret stellt Nvidia ein ResizableBAR-Profil zur Verfügung, welches einen kleinen, aber feinen Performance-Anstieg in Starfield zur Folge haben soll. Betroffen sind sowohl Desktop- als auch Laptop-GPUs der Grafikkartenserien RTX 3000 und 4000.
Nvidia spricht davon, in einem eigenen Testszenario einen durchschnittlichen Anstieg der Performance von fünf Prozent beim Einsatz von Ada-Lovelace-GPUs festgestellt zu haben. Fps-Boosts in Starfield durch Aktivieren von rBAR waren schon im Vorfeld dieses Treibers ein großes Thema. Anleitungen zur Umsetzung und die Ergebnisse sind erst kürzlich bei Nexusmods und auf Reddit diskutiert worden.
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Aber Nvidia spendiert Starfield nicht nur ein rBAR-Profil, sondern nimmt den Titel auch in die lange Liste der Spiele mit optimalen Geforce-Experience-Einstellungen auf. Dem schließen sich außerdem Armored Core 6, Immortals of Aveum, The Texas Chainsaw Massacre und Wayfinder an. Doch damit noch nicht Schluss, denn sechs neu validierte Monitore, die G-Sync-kompatibel sind, erhalten Unterstützung durch den Game-Ready-Treiber 537.34. Die Auflösungen der betroffenen Modelle von AOC, LG und I-O Data reichen dabei bis zu 4K und die Bildwiederholraten bis zu 180 Hz. Der neue Game-Ready-Treiber 537.34 WHQL kann wie immer über die Webseite von Nvida oder über Geforce Experience heruntergeladen werden.
Quelle: Nvidia

Bezüglich Performance-Optimierungen zu Starfield -
Hier ein paar interessante Andeutungen die Moore's Law is Dead von Kontakten in der Industrie herausgefunden haben will, was den Zustand des Spiels bei Bethesda, die (späte) Unterstützung durch AMD und Bemühungen zu Optimierungen und fixes in den Grafiktreibern durch Nvidia angeht.
(scheinbar berichten seine internen Kontakte)
- Nividia hat anscheinend echt zu wenig Weitsicht gehabt, einzuschätzen, wie wichtig der Titel werden könnte
- Nvidia ist auch gefragt worden, zu unterstützen und zu optimieren. Sie haben aber den Aufwand unterschätzt, den das erfordern würde. Resourcenaufstockungen sind abgelehnt worden und in KII geflossen, da Nvidia derzeit partout nichts aug gaming gibt (so viel mal nochmal an den Zahlen Kunden)
- auch AMD ist sehr spät erst gerfagt worden hat aber diei Vision gesehen. Sie hatten ein klein bisschen mehr Zeit zu optimieren, aber auch da hat es wohl gerade mal so gereicht, sicherzustellen, dass das Spiel überhaupt läuft (auf jeder Karte) und auf jeden Fall granatiert auf AMD-Karten
- zu Erwarten, dass Bethesda etwas großartiges zum Release abliefert, das super optimiert ist, entbehrt jeglicher Erfahrung und Vernunft
Nebenbei auch interessant für jeden, der glaubt, Nvidia hätte doch nur gefragt werden müssen, dann wären die schon mit ihrer Armee angerückt und hätten alles gerichtet.
Auch werden Fixes und Optimierungen wohl noch länger brauchen und nicht "morgen" alles gut sein, da Starfield unter der Haube wohl echt ini einem schlechten Zustand war und gerade mal so mit heißer Nadel lauffähg gebracht wurde.
Hat noch jemand das Problem?
Auf älteren Karten wird rBAR leider nicht unterstützt, da kann Nvidia nachträglich wenig tun.