Neuer Geforce-Game-Ready-Treiber: Hotfix-Treiber 531.41 für The Last of Us [Update]
Aktualisiert: Es gibt einen neuen Game-Ready-Treiber für Geforce-Grafikkarten von Nvidia, der sich primär an Spieler richtet, die Diablo 4 in der Beta, Forza Horizon 5 und The Last Of Us Part 1 spielen.
Original-Artikel vom 23.03.2023: Mit zahlreichen Spiele-Veröffentlichungen mehren sich auch die Game-Ready-Treiber für Geforce-Grafikkarten. Nun wurde Version 531.41 veröffentlicht, die sich vor allem um die optimale Performance in neuen Spielen kümmert.
Der neue Game-Ready-Treiber bietet unter anderem für die offene Beta von Diablo 4 Unterstützung von DLSS 2 - für die Vorbesteller-Beta letzte Woche gab es noch keinen eigenen Game Ready. Der neueste Game-Ready-Treiber enthält außerdem Optimierungen für die Technologie-Preview von Cyberpunk 2077's "Ray Tracing: Overdrive Mode". Außerdem gibt es Unterstützung für die DLSS-2-Verbesserung von Deceive Inc., das DLSS-3-Update von Forza Horizon 5, den Start von The Last of Us Part I mit DLSS 2, DLSS-2-erweiterte Early-Access-Veröffentlichung für Smalland: Survive the Wilds und Resident Evil 4.
Diablo 4
In der offenen Beta von Diablo 4 können Spieler mit Geforce-Grafikkarte DLSS 2 verwenden und wenn Diablo 4 am 6. Juni auf den Markt kommt, können Spieler mit Geforce RTX 4000 DLSS 3 aktivieren.
Cyberpunk 2077
Dies ist laut Nvidia der richtige Treiber für das beste Erlebnis in der Technologie-Preview von Cyberpunk 2077's Ray Tracing: Overdrive Mode, der die ohnehin schon ansprechende Grafik des Spiels durch vollständiges Ray Tracing ("Full Ray Tracing"), auch bekannt als "Pathtracing", noch weiter verbessert.
Die am 11. April erscheinende Technologie-Preview für Cyberpunk 2077's Ray Tracing: Overdrive Mode ist ein Vorgeschmack auf die Zukunft von vollständigem Ray Tracing. Gemeinsam mit CD Projekt Red arbeitet Nvidia an weiteren Verbesserungen und Leistungsoptimierungen von Full Ray Tracing.
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 wird am 28. März ein Update mit Unterstützung für DLSS 3 und Nvidia Reflex erhalten. Wenn DLSS 3 aktiviert ist, ermöglicht es einer Geforce RTX 4000 laut Nvidia, die 120-FPS-Grenze bei 4K mit allen Einstellungen auf Maximum zu durchbrechen.
The Last Of Us Part 1 und mehr
Außerdem bekommen Smalland: Survive the Wilds (29. März) und The Last of US Part 1 (ab 28. März) ein DLSS-Super-Resolution-Upgrade. Der Treiber enthält die Day-Zero-Optimierungen für Resident Evil 4 und Ergänzung für die Titel Kerbal Space Program 2, Last Epoch, Like a Dragon: Ishin! und Wo Long: Fallen Dynasty. Behobene Fehler sind:
- Stabilitätsprobleme bei Adobe-Anwendungen mit 531.18 [4008751]
- Enscape stürzt beim Starten mit 531.18 ab [4008190]
- Beamr - Problem mit AV1-Kodierung im PTD=0 Modus [3981172]
- Derivative TouchDesigner - NVAR: Absturz bei Verwendung von Multi-Person-Tracking [3808674]
- [Forza Horizon 5] Regenbogenartige Artefakte im Spiel nach Treiber-Update [3839021]
- [Portal mit RTX] Die Einstellung "Maximale Bildrate der Hintergrundanwendung" wird aktiviert, während das Spiel im Fokus ist [3897352]
- Deaktivieren Sie das Profil der anpassbaren Leiste von Horizon Zero Dawn auf Intel-Plattformen [3759681]
Der knapp ein Gigabyte große Download des deutschen Game-Ready-Treibers für Geforce-Grafikkarten ist wie üblich bei Nvidia zum Download zu haben.
Hotfix: Game-Ready-Treiber 531.41
Update vom 05.04.2023: Auf Basis des Game-Ready-Treibers 531.41 für Geforce-Grafikkarten hat Nvidia nun den Hotfix 531.58 veröffentlicht. Er kümmert sich im Probleme in The Last Of Us Par 1, Resident Evil 4 Remake und Assassin's Creed Origins.
- [The Last of Us Part 1] Das Spiel kann auf GeForce RTX 30-Grafikprozessoren während des Spielens zufällig abstürzen [4031676]
- Assassin's Creed Origins kann Stabilitätsprobleme haben, wenn 531.18 verwendet wird. [4008770]
- [Resident Evil 4 Remake] Korruption im Spiel, wenn FXAA aktiviert ist [4051903]
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Und wie gerade hier ein User richtig angemerkt hat, tragt persönliche Fehden per PN aus aber nicht in den Threads. Danke.
Erneut durchgewischt, meine Güte, Leute
Toggling HDR on and off in-game causes game stability issues when non-native resolution is used.
Monitor may briefly flicker on waking from display sleep if DSR/DLDSR is enabled.
In-game foliage is larger than normal and displays constant flickering
Watch Dogs 2 may display flickering when staring at the sky
Increase in DPC latency observed in Latencymon
Applying GeForce Experience Freestyle filters cause games to crash
Assassin’s Creed Origins stability issues using 531.18
Das muss dem Autor wohl durchgerutscht sein... kann ja mal passieren!! Sollte sich mal ein Beispiel am Autor nehmen der den News Beitrag zum AMD Treiber verfasst hat.
Es existiert auch noch ein umfangreicheres PDF dazu...
So lieber lösch-fix-mod, nun On-Topic genug?
Diese Art und Weise der Berichterstattung lässt die Seite in keinem guten Licht erscheinen!
Das Löschen von Hinweisen dazu, rückt die Moderation ins gleiche Licht.
Update vom 05.04.2023: Auf Basis des Game-Ready-Treibers 531.41 für Geforce-Grafikkarten hat Nvidia nun den Hotfix 531.58 veröffentlicht.