Geforce-Treiber 442.50: Verbesserungen für Red Dead Redemption 2 und Apex Legends
Der unlängst von Nvidia veröffentlichte "Game Ready Treiber" in der Version 442.50 WHQL bietet Verbesserungen für Spiele wie Apex Legends und Red Dead Redemption 2, wo es zu Abstürzen mit älteren Pascal-Grafikkarten gekommen sein soll. Der Geforce-Treiber enthält auch ein Sicherheits-Update.
Nvidia hat einen neuen "Game Ready Treiber" für Geforce-Grafikkarten veröffentlicht. Die Version 442.50 WHQL behebt laut Nvidia eine Reihe von Fehlern, unter anderem in Red Dead Redemption 2. Außerdem sind Optimierungen für Apex Legends: Season 4, ARK: Genesis Part 1 und The Division 2: Warlords of New York enthalten. Relevant ist der neue Treiber auch wegen eines Sicherheits-Updates.
Mit der Version 442.50 WHQL kommen weitere VRSS-Profile, namentlich für VRChat, Budget Cuts 2: Mission Insolvency, The Walking Dead: Saints & Sinners, Doctor Who und Pokerstars VR. Darüber hinaus unterstützt der Treiber nun offiziell den AOC AG271FZ2, AOC AG271F1G2 und ASUS PG43U als G-Sync-kompatible Monitore.
Gelöste und vorhandene Probleme
Abstürze sollen im Zusammenhang mit Apex Legends, Mortal Kombat und Sonic & All-Stars Racing Transformed behoben worden sein. Gleiches gilt für Red Dead Redemption 2, wo es zu zufälligen Crashes mit Pascal-Grafikkarten (GTX 1000) oder älter kommen konnte. Darstellungsprobleme und Ähnliches soll in Zombie Army: Dead War 4, Battleye und Twitch Studio vom Tisch sein.
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Nach wie vor kann es in World of Warcraft: Battle for Azeroth unter Windows 7 zu Abstürzen kommen, wenn man von DX11 auf den DX-12-Modus wechselt. Weiterhin nicht auswählbar sind die Ansel- und Freestyle-Tabs in Zombie Army: Dead War 4. Ein Problem mit Tom Clancy's Rainbow Six Siege im Zusammenhang mit der Vulkan-Schnittstelle ist ebenfalls noch nicht behoben. Nach dem Umschalten zwischen Vollbild und Fenstermodus soll das Spiel immer noch flackern, wenn man G-Sync aktiviert hat. Bisher lässt sich das Problem nur umgehen, indem man entweder G-Sync abschaltet oder eine andere API als Vulkan nutzt. Die offiziellen Ausführungen finden Sie in den als PDF vorliegenden Release-Notes von Nvidia.
Quelle: Nvidia (Win 10 64 Bit, Win 10 64 Bit Mobile)

Ja hatte den "err_gfx_state" Fehler auch. Habe dann auch die settings gelöscht. Hatte es irgendwo gelesen . Mit Vulkan ging dann das Spiel.
Da roll ich wohl erstmal zurück
bei mir genau anders rum, mit den .19 kein Probleme in RDR2, jetzt mit dem .50er reproduzierbare "err_gfx_state" und C2D wenn ich mich in den Städten aufhalte...nerv.
Da roll ich wohl erstmal zurück
Läuft ohne Probleme, keine Abstürze mehr in RDR2, auch ARK läuft besser als mit dem letzten Treiber.
Habt ihr eigentlich bemerkt, dass Nvidia heimlich einen neuen SLI Mode hinzugefügt hat, der auf den Namen CFR (checkered frame rendering) hört? Hiermit wurde unter den SLI Usern auch Metro im DirectX 12 Modus MIT Raytracing aktiviert! Somit kann man auf treiberlevel dann auch im Directx 12 Modus SLI aktivieren. Bin gespannt, wann Nvidia das Ding offiziell raushaut. Vermutlich wegen der Bandbreite ist das Verfahren Turing bzw NVLink only! Aber ein Lichtblick für alle SLI User allemal!!!