Call of Duty: Ghosts, Watch Dogs, Assassin's Creed 4, Splinter Cell Blacklist: Nvidia bandelt mit Ubisoft und Activision an
Nvidia und Ubisoft haben eine Partnerschaft angekündigt, die sich in Form von teils GeForce-exklusiven Grafik-Features bei kommenden Top-Titeln wie Watch Dogs, Assassin's Creed 4 und Splinter Cell: Blacklist niederschlägt. Außerdem soll auch Activisions Call of Duty: Ghosts mit TXAA und GPU-PhysX auf dem PC zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten aus dem Hause Nvidia bieten.
Bereits Mitte Juni anlässlich der Spielemesse E3 hatte Nvidia die Implementierung teils GeForce-exklusiver Features bei kommenden Großproduktionen (siehe Abbildung oben) und die dahingehende Zusammenarbeit mit den entsprechenden Entwicklerstudios bekannt gegeben. Offenbar ebenfalls als Teil der Bestrebungen des hauseigenen Programms "The Way it's Meant to be Played" (TWIMTBP) zur Unterstützung von Spieleentwicklern wurde im Rahmen der gamescom 2013 nun gesondert eine enge Partnerschaft zwischen Nvidia und Ubisoft verkündet.
Demnach arbeite das "Entwickler- und Technologie-Team von NVIDIA [...] eng mit Ubisofts Entwicklungsstudios an neuen Innovationen im Bereich der Grafik-Technologie, um Spielwelten zu kreieren, die neue Maßstäbe in Sachen Realismus und Spieltiefe setzen. Darunter TXAA Antialiasing, das filmreife flüssigen Animationen, weiche Schatten, HBAO+ (Horizon-based Ambient Occlusion) und Advanced DX11 Tessellation bietet". Gemäß dem Wortlaut der Pressemitteilung ist der PC aus Sicht von Nvidia und Ubisoft eine der beliebtesten Plattformen für Videospiele und Spieler hätten hier den Anspruch, das bestmögliche Erlebnis zu erhalten, weswegen man nun die besagte "Gaming-Allianz" ins Leben gerufen habe. Speziell Watch Dogs, Assassin's Creed 4 und Splinter Cell: Blacklist erhalten die besagten Features.
Unabhängig davon hat Nvidia auf der offiziellen Webseite auch verkündet, dass der kommende First-Person-Shooter Call of Duty: Ghosts von Infinity Ward und Activision über besondere Zusatzfunktionen verfügen wird. Neben Hilfe bei der Umsetzung von Grafikeffekten wie Sub-D-Tessellation, Displacement Mapping und HDR-Beleuchtung hat Nvidia auch für die Einbindung von TXAA und (GPU-)PhysX ins Spiel gesorgt. Auch hier soll dies für Geforce-Nutzer einen deutlichen Mehrwert bieten.
Quellen: Pressemitteilung, Nvidia (1), (2)
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Habe TXAA kurzzeitig in Splinter Cell aktiviert gehabt, aber die Bildunschärfe war in meinen Augen nicht tragbar - gut, dass meine Karte auch noch 2x MSAA mit 70 FPS+ hergibt
Genau das ist das Problem an TXAA.
Von der Glättung her ist es super dafür wird alles recht unscharf.
http://www.pcgameshardwar...
TXAA ist nur besser als FXAA sonst sind die anderen AA Modi überlegen imo