Nvidia Ampere: Mögliche Transistor-Zahl zur GA102-GPU aufgetaucht

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Nvidia Ampere: Mögliche Transistor-Zahl zur GA102-GPU aufgetaucht (1)
Quelle: Nvidia

In Bezug auf Nvidias kommende Mainstream-Ampere-GPUs sollen erste Transistor-Zahlen durchgesickert sein. Zumindest rein rechnerisch dürften die hinkommen und stellen zugleich einen erheblichen Sprung gegenüber Turing dar.

Neue Infos hinsichtlich Nvidias kommender GPU-Generation alias Ampere machen die Runde. So sollen erste Angaben zur Transistor-Zahl im Internet kursieren, die via Twitter von Yuko Yoshida ausgehen. Die beziehen sich angesichts der genannten Zahl wahrscheinlich auf jene des kommenden GA102-Chips, wobei abzuwarten bleibt, ob sich die Angabe letztlich auch bewahrheitet.

Im besagten Tweet werden 34,5 Milliarden Transistoren genannt. Laut 3DCenter.org, die auf den Twitter-Beitrag aufmerksam machen, passe die Angabe ganz gut ins Bild, wenn man sie ins Verhältnis zu bekannten Eckdaten anderer Nvidia-GPUs setzt und auch bei der Herleitung anhand der Shader-Cluster geht die Rechnung weitestgehend auf. Auch wenn die veränderte Architektur sowie andere Bestandteile des Chips hier für Abweichungen sorgen beziehungsweise sorgen können, kommt man mit 35,4 Milliarden Transistoren nahe an die aktuelle Angabe heran.

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Gegenüber Nvidias aktueller Spitzen-GPU im Mainstream-Bereich, die TU102 mit rund 18,6 Milliarden Transistoren, fiele der Sprung bezüglich GA100 mit einem Plus von 85 Prozent mehr als beachtlich aus. Fast ebenso signifikant soll die Performance-Steigerung ausfallen, wie jüngst gesichtete Benchmark-Resultate nahelegen, die die Geforce RTX 3090 mit einem Plus von gut 60 Prozent vor der Geforce RTX 2080 Ti sehen.

Doch während sich der Staub in der Gerüchteküche um Ampere hinsichtlich der Spezifikationen lichtet, geht es bei den Preisspekulationen noch hoch her. Hier herrscht nämlich noch viel Unklarheit durch Preisangaben aus China, problematische Umrechnungen und zu großen Schwankungen. In Summe ergibt sich eine kolportierte Preisspanne von 1.200 bis 2.000 US-Dollar, geht es um die Listenpreise. Ausreißer sind mit 2.500 US-Dollar bei den höherwertigen Custom-Designs der Nvidia-Boardpartner allerdings dabei, sodass mehr als fraglich ist, wo die Geforce RTX 3090 in ihren diversen Ausführungen am Ende landen wird.

Auch lesenswert: Nvidia Ampere: Gainward leakt Spezifikationen der RTX 3090 & RTX 3080

Antworten auf die noch ungeklärten Fragen dürfte das zugehörige Reveal-Event liefern. Das wird bereits für den hiesigen 1. September erwartet. Dann endet Nvidias "ultimativer Countdown" für das nächste Special-Event im Geforce-Bereich. Diesbezüglich werden auch keine großen Töne gescheut. Auf der entsprechenden Webseite spricht Nvidia von den "größten Durchbrüchen im PC-Gaming seit 1999".

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCTom
        85% mehr Transiostoren für 40-60% Mehrleistung. Da dürfte wohl das meiste in RTX und Co. gewandert sein. Performancetechnisch Transisotor/Frame wäre es sonst ein Rückschritt.
        Die Betrachtrung greift viel zu kurz. Je weiter du zurück gehst, desto einfacher waren die Berechnungen, gar bis zu den Anfängen, wo eine einzige, simple Textur schlicht auf ein Dreieck projiziert wurde, bestenfalls mit ein wenig Filterung. Heute dagegen werden komplexe Shaderprogramme für das Rendern eines einzigen Pixels durchlaufen um weitaus komplexere Oberflächenstrukturen zu generieren oftmals mit vielen überlagernden Layern, d. h. die benötigte Transistorzahl für die Darstellung eines einzelnen Pixels pro Zeiteinheit stieg über die Jahre sukzessive an und wird es auch weiterhin tun, weil (fast) keiner zurück auf ein CS:GO-Grafikniveau will. Insofern kann man mit einer solchen Pauschalaussage nicht wirklich einen "Rückschritt" diagnostizieren.

        Was aber ebenso unzweifelhaft der Fall sein wird: bspw. die neuen Tensor Cores v3 werden deutlich mehr Transistoren benötigen, denn diese wurden in Ampere gehörig aufgewertet und diese werden sich in unveränderter Form auch in den größeren Gamer/ProfViz-Chips widerfinden.

        Zu Raytracing kann man aktuell noch gar nichts abschätzen, denn der hier kolportierte Mittelwert zur Transistorzahl liegen recht nahe bei dem, was man auch beim GA100 beobachten kann, der über gar keine Raytracing-Funktionalität verfügt. Hier wird man zumindest noch bis morgen abwarten müssen ... Es bleibt zumindest anzunehmen, dass es diesbezüglich deutlich performanter wird, wenn man sich die zwei getrennten Stromversorgungen der GPU ansieht ...
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCTom
        85% mehr Transiostoren für 40-60% Mehrleistung. Da dürfte wohl das meiste in RTX und Co. gewandert sein. Performancetechnisch Transisotor/Frame wäre es sonst ein Rückschritt.
        Die Betrachtrung greift viel zu kurz. Je weiter du zurück gehst, desto einfacher waren die Berechnungen, gar bis zu den Anfängen, wo eine einzige, simple Textur schlicht auf ein Dreieck projiziert wurde, bestenfalls mit ein wenig Filterung. Heute dagegen werden komplexe Shaderprogramme für das Rendern eines einzigen Pixels durchlaufen um weitaus komplexere Oberflächenstrukturen zu generieren oftmals mit vielen überlagernden Layern, d. h. die benötigte Transistorzahl für die Darstellung eines einzelnen Pixels pro Zeiteinheit stieg über die Jahre sukzessive an und wird es auch weiterhin tun, weil (fast) keiner zurück auf ein CS:GO-Grafikniveau will. Insofern kann man mit einer solchen Pauschalaussage nicht wirklich einen "Rückschritt" diagnostizieren.

        Was aber ebenso unzweifelhaft der Fall sein wird: bspw. die neuen Tensor Cores v3 werden deutlich mehr Transistoren benötigen, denn diese wurden in Ampere gehörig aufgewertet und diese werden sich in unveränderter Form auch in den größeren Gamer/ProfViz-Chips widerfinden.

        Zu Raytracing kann man aktuell noch gar nichts abschätzen, denn der hier kolportierte Mittelwert zur Transistorzahl liegen recht nahe bei dem, was man auch beim GA100 beobachten kann, der über gar keine Raytracing-Funktionalität verfügt. Hier wird man zumindest noch bis morgen abwarten müssen ... Es bleibt zumindest anzunehmen, dass es diesbezüglich deutlich performanter wird, wenn man sich die zwei getrennten Stromversorgungen der GPU ansieht ...
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Fiepen kann einen mit jeder Karte treffen.

        Bei mir hatte es nur die Sapphire RX580 relativ ausgeprägt, so das man es bei hohen FPS im Menü hören konnte, weil es lauter war als die Lüfter. Aber da half auch der FPS-Limiter im Treiber dann etwas.
        Bei der Gigabyte GTX560, GTX660, GTX1660 sowie Sapphire R9-380X und RX5700XT ist das gar nicht bis gering (gewesen).
        Und die Gigabyte 1050ti war eh selten zu hören.
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Meine Intention zur bereits komplett zusammen gestellten Wasserkühlung habe ich erstmal ad acta gelegt. Hab kein Sinvolles gefühl dabei. Zumal ich sie sowiso so bauen werde das man Möglichst gar nicht sieht das eine drin ist auf den ersten Blick, also kein Show effekt!

        Genau da sind die neuen AMD/Nvidia GPUs ein wichtiger Faktor. Meine beiden Aorus 1080Ti machen seit Tag 1, bei niedriegen Drehzahlen ein Hochfrequentes Fiepen bei niedrigen drehzahlen, was für mich mit ziemlich Hörempfindlichen Ohren unerträglich ist und oft zu sehr starken Tinitus führt. Und die Lüfter warum auch immer oft gar nicht mehr ausgehen obwohl die Temperatur schon fast bei Raum-Temperatur ist.
        Es wird leider definitiv keine Gigabyte Karte ich muss schauen was beide Hersteller bringen -Leistung und Preis-und wenns wieder nix wird so wie Turing +30% lachnummer. bekommt eine der 1080Ti Postwendend einen anderen Kühler jetzt seit Mai ist die Gewährleistung um.

        Ich hoffe sehr das einer der beiden Produzenten irgendwie etwas Preislich Sinnvoll- großes verkaufen werden. Die 1080Ti Tanz ja grade noch so auf dem schmalen Grad zwischen FHD und WQHD Leistung und SLI ist..naja ihr wisst es^^
      • Von PCTom Volt-Modder(in)
        85% mehr Transiostoren für 40-60% Mehrleistung. Da dürfte wohl das meiste in RTX und Co. gewandert sein. Performancetechnisch Transisotor/Frame wäre es sonst ein Rückschritt.
      • Von big-maec
        Zitat von ChrisMK72
        Ich hab jetzt genug "mitspekuliert".
        (Is ja immer ne aufregende Zeit vor einem neuen GPU Release, wo man wirklich gern kaufen/aufrüsten möchte)

        Ich lass' das alles jetzt sacken und warte mal auf offizielle Infos.
        Sehe ich genauso . Jetzt müssen die Tatsachen auf den Tisch. Habe meine Verkaufs Ziele(Kellerfunde) fast erreicht und jetzt wird was neues gekauft.
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