Nvidia teasert Geforce RTX 3080 Ti und RTX 3070 Ti

193
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Geforce RTX 4070: OpenCL-Benchmarks und Shader-Bestätigung
Quelle: Nvidia

Wie üblich nicht beim Namen genannt, aber eindeutig angeteastert hat Nvidia nun die GeforceRTX 3080 Ti and RTX 3070 Ti. Man möge sich doch schon mal zur Computex-Keynote bereitmachen.

Nach Monaten der Spekulation hat Nvidia nun offiziell bestätigt, dass man sich "bereit nachen darf" - und zwar zur Keynote an der dieses Jahr digital stattfindenden Computex. Dabei wird es sich ohne Frage um einen Hinweis auf die Geforce RTX 3080 Ti and RTX 3070 Ti handeln. Wer sich den Termin notieren (und andere) will - der 31. Mai auf den 01. Juni wird auf der Computex der Keynote-Tag:

- Intel: 31.05.2021, 10:00 Uhr CST = 31.05.2021, 04:00 Uhr CEST
- AMD: 01.06.2021, 10:00 Uhr CST = 01.06.2021, 04:00 Uhr CEST
- Nvidia: 01.06.2021, 13:00 Uhr CST = 01.06.2021, 07:00 Uhr CEST

Mittlerweile waren sogar die angeblichen Termine für den Vertrieb der Karten durchgesickert: Die Geforce RTX 3080 Ti soll am 3. Juni in den Regalen stehen; die Geforce RTX 3070 Ti dann am 10. Juni. Die Tests sollen jeweils bis einen Tag zuvor einem Embargo unterliegen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die technischen Eckdaten der Geforce RTX 3070 Ti und der Geforce 3080 Ti gelten seit geraumer Zeit als gesichert. Auch hier ist nichts offiziell bestätigt, aber der letzte Kenntnisstand erscheint plausibel und wurde so von mehreren Quellen bestätigt. Demnach wird die Geforce RTX 3080 Ti den GA102-225 verwenden, der 10.240 FP32-Shader hat; daraus ergeben sich auch 80 Raytracing-Kerne, 320 Tensor-Kerne/Textureinheiten und 112 Rasteroperatoren. 1.365 MHz Basis- und 1.665 MHz Boost-Takt sollen es sein, sowie 19 GB/s für die 12 GiByte GDDR6X-Speicher. Die Geforce RTX 3070 Ti soll auf den vollen GA104-400 setzen. Der umfasst 6.144 FP32-Shader, 48 Raytracing-Kerne, 192 Tensor-Kerne/TMUs und 96 ROPS. Beim Speicher werden nur 8 GiB, dafür aber GDDR6X erwartet. Taktraten zur RTX 3070 Ti fehlen noch.

193
    • Kommentare (193)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Fallin4ngel
        Mich juckt das alles garnicht mehr. Knappheit, skalper, mining und dann Mondpreise....

        Nvidia so:
        1. Eine Grafikkarte ist wie ein Handheld: 400 Euro
        2. Eine Grafikkarte ist wie ein Konsole: 800 Euro:
        3. Eine Grafikkarte ist wie ein high-end Fernseher: 2000 Euro
        4. Eine Grafikkarte ist wie ein Kleinauto: 10,000 Euro

        Mal schauen wie lange das noch klappt^^
        Die AMD Karten fehlen in deiner Aufstellung
        Die steigen genau so... Jetzt nicht sind aber günstiger, da ist ja fast nur der Leistungunterschied abgebildet. Wenn ich sehe, das eine 3090 mit RT bis 80% schneller ist, als eine 6900XT (sobald RT stärker eingesetzt wird) dann wird klar, das AMD hier mindestens eine Generation hinterher hinkt.

        Mit RT verliert die 6900XT gegen die 3080. Klar hat mehr Speicher, aber bietet einfach über alles betrachtet kein besseres P/L Verhältnis.

        Natürlich alles nur meine Meinung!
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Fallin4ngel
        Mich juckt das alles garnicht mehr. Knappheit, skalper, mining und dann Mondpreise....

        Nvidia so:
        1. Eine Grafikkarte ist wie ein Handheld: 400 Euro
        2. Eine Grafikkarte ist wie ein Konsole: 800 Euro:
        3. Eine Grafikkarte ist wie ein high-end Fernseher: 2000 Euro
        4. Eine Grafikkarte ist wie ein Kleinauto: 10,000 Euro

        Mal schauen wie lange das noch klappt^^
        Die AMD Karten fehlen in deiner Aufstellung
        Die steigen genau so... Jetzt nicht sind aber günstiger, da ist ja fast nur der Leistungunterschied abgebildet. Wenn ich sehe, das eine 3090 mit RT bis 80% schneller ist, als eine 6900XT (sobald RT stärker eingesetzt wird) dann wird klar, das AMD hier mindestens eine Generation hinterher hinkt.

        Mit RT verliert die 6900XT gegen die 3080. Klar hat mehr Speicher, aber bietet einfach über alles betrachtet kein besseres P/L Verhältnis.

        Natürlich alles nur meine Meinung!
      • Von raPid-81
        Zitat von Khabarak
        Triple A Spiele sind vielleicht 10 im Jahr.
        Auch wenn alle zu 100% RT bieten, wären wir dennoch erst bei 0,3% der Spiele.
        Daher ist das halt dennoch ein eher irrelevanter Anteil an Spielen.
        Selbst wenn sie sich 10-12 Millionen Mal verkaufen, ist das halt dennoch ein relativ überschaubarer Anteil an Spielern.
        Auch andere Techniken sind daran gescheitert, dass eben nur an AAA gedacht wurde.
        Die Implementierung in UE4 und UE5 hilft natürlich, aber bis da Spiele mit RT Unterstützung kommen, sind wir bei RTX 4000, oder 5000
        Wie oft noch, wenn ich alle Regler nach rechts haben will, dann komme ich an einer RTX nicht vorbei. Möchte ich ein Triple A Spiel mit allen Details zocken, dann gehört RT dazu, so sieht's halt aus. Für 99% der Indie- und Remaster-Titel brauche ich weder eine RTX 3000er noch RX6000er Karte...
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von raPid-81
        Wer hat denn behauptet dass der Großteil der Spiele mit RT kommt? Niemand...
        Triple A Produktionen werden RT aber jetzt immer mehr unterstützen. Von Indie- oder Remaster Titeln hat keiner gesprochen.
        Triple A Spiele sind vielleicht 10 im Jahr.
        Auch wenn alle zu 100% RT bieten, wären wir dennoch erst bei 0,3% der Spiele.
        Daher ist das halt dennoch ein eher irrelevanter Anteil an Spielen.
        Selbst wenn sie sich 10-12 Millionen Mal verkaufen, ist das halt dennoch ein relativ überschaubarer Anteil an Spielern.
        Auch andere Techniken sind daran gescheitert, dass eben nur an AAA gedacht wurde.
        Die Implementierung in UE4 und UE5 hilft natürlich, aber bis da Spiele mit RT Unterstützung kommen, sind wir bei RTX 4000, oder 5000
      • Von Gast1748380205
        Und bei den Indiespielen wird der VRAM auch bei der Geforce reichen.
      • Von raPid-81
        Zitat von Fallin4ngel
        Mich juckt das alles garnicht mehr. Knappheit, skalper, mining und dann Mondpreise....

        Nvidia so:
        1. Eine Grafikkarte ist wie ein Handheld: 400 Euro
        2. Eine Grafikkarte ist wie ein Konsole: 800 Euro:
        3. Eine Grafikkarte ist wie ein high-end Fernseher: 2000 Euro
        4. Eine Grafikkarte ist wie ein Kleinauto: 10,000 Euro

        Mal schauen wie lange das noch klappt^^
        Als würde Nvidia die Scalper Preise festlegen...

        Die UVP 700 Euro 3080 ist weitaus leistungsfähiger als die aktuellen Konsolen Grafikchips. Jaja, jetzt kommt "aber in der Konsole ist auch alles drin", stimmt, ist halt ein Massenprodukt bei dem Sony / MS auch nicht viel Marge machen.
        Zitat von Khabarak
        Incredible Alk hat es im Gerücht Thema zur Hopper GPU Generation mal nett konkret gezeigt:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wer hat denn behauptet dass der Großteil der Spiele mit RT kommt? Niemand...
        Triple A Produktionen werden RT aber jetzt immer mehr unterstützen. Von Indie- oder Remaster Titeln hat keiner gesprochen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk