RTX New Titan, 3090 und 3080: Gerüchte um die Ampere-Spezifikationen

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RTX New Titan, 3090 und 3080: Gerüchte um die Ampere-Spezifikationen (1)
Quelle: Nvidia

Leaker waren mal wieder fleißig und liefern angebliche Spezifikationen zu Nvidias kommender Ampere-Generation. Es geht dabei um die neue RTX Titan, die Geforce RTX 3090 und Geforce RTX 3080.

Berichten nach ist nicht einmal die Massenproduktionen der Ampere-Grafikkarten für Spieler angelaufen. Trotzdem will ein weiterer Leaker schon im Vorfeld deren Spezifikationen herausgefunden haben. Die Daten decken sich größtenteils mit den von "Kopite7kimi" schon vor ein paar Wochen präsentierten. Besagter Nutzer hatte bereits Nvidias A100 korrekt vorausgesagt, dennoch sollte man die angeblichen Spezifikationen nicht gleich für bare Münze nehmen. Neben einer neuen Titan RTX ist dabei von einer Geforce RTX 3090 und RTX 3080 die Rede.

Namen für den neuen "Titanen" präsentiert auch der neue Leaker nicht. "KatCorgi", wie er sich auf Twitter nennt, berichtet von einer Nvidia Titan der "2nd Gen" mit GA102-400-A1 und 5.376 Shader-Einheiten. Außerdem schreibt der Nutzer ihr 24 GiByte Grafikspeicher mit 17 Gbps zu. "Kopite7kimi" wollte Ähnliches schon Anfang Juni in Erfahrung gebracht haben, es fehlten in seinem Twitter-Post jedoch Angaben zum Speicher.

RTX 3090 statt RTX 3080 Ti?

Es mutet nach wie vor seltsam an, dass Nvidia eine Geforce RTX 3090 veröffentlichen soll. Die 90 stand eigentlich mal für eine Dual-GPU-Lösung, außerdem hat sich die 80 samt Ti-Kürzel längst als Bezeichnung für die schnellste Geforce einer Generation eingebürgert. Auch "KatCorgi" nennt nun einen GA102-300-A1 mit 5.248 Shader-Einheiten für die Geforce RTX 3090, zusammen mit einer Speicherkapazität von 12 GiByte. "Kopite7kimi" hatte damals schon 21 Gbps beschworen - allerdings auch GDDR6X-Speicher, der im neuen Leak nun keinerlei Erwähnung mehr findet.

Die Geforce RTX 3080 bietet beiden Leakern nach 4.352 Shader-Einheiten, laut neuerem Post gepaart mit 10 GiByte Speicher bei 19 Gbps Datenrate. Zwei zusätzliche GiByte wären kein Riesensprung gegenüber der RTX 2080 (Super), deren Speicherkapazität zuweilen als unzureichend für die Leistungsklasse bemängelt wurde. Aber es ginge, auch mit Blick auf die neuen Konsolen, mit dem Speicher in der Oberklasse wenigstens wieder eine Spur aufwärts.

Mehr zum Thema: Nvidia Ampere: Massenproduktion im August, Release im September?

Letzten Gerüchten nach startet die Massenproduktion der Consumer-Grafikkarten mit Ampere-Architektur im August 2020. Der Launch könnte im darauffolgenden September erfolgen. Selbst wenn diese Angaben stimmen, könnte es in Folge der Coronakrise natürlich noch zu Verzögerungen kommen. Generell sind weder Release-Termine noch irgendwelche Spezifikationen gesetzt - dazu wird wohl erst Nvidia-Boss Jensen Huang auf die Bühne treten müssen.

Quelle: @KkatCorgi, @kopite7kimi

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    • Kommentare (284)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von eclipso
        Die kommunizieren über ein Kabel. Ich mit dir aber nicht mehr.
      • Von eclipso
        Die kommunizieren über ein Kabel. Ich mit dir aber nicht mehr.
      • Von eclipso
        Zitat von Casurin
        Also weiter nur ausreden warum du blödsinn schreibst.
        Ich hab das mal gemeldet, geht ja nun schon tagelang so.

        log: all
        log: script
        log: frame
        log: ai
        log: profil

        Schon mal gelesen, wahrscheinlich nicht.
      • Von eclipso
        Zitat von Casurin
        Tja - aber das was du geschrieben hast ergibt nun mal keinen Sinn, hatte nichts mit dem Thema zu tun und deine Ausführung hier ist dann auch noch falsch - eine Spielengine hat keinerlei Einfluss auf die Bildübertragung zwischen GPU und Bildschirm.
        Haha. Die model, specific und implicit parameter sind Teil davon oder was glaubst du wozu braucht es Treiber? Ich kann also auch den ***** raushängen lassen. Ein "Lockscreen" oder "Screenlock" ist ein Anmeldebildschirm für Zugriffsebenen.
      • Von eclipso
        Zitat von Casurin
        Aber - das hat nichts mit der Verbindung GPU-Monitor zu tun. Von dem her weiß ich jetzt nicht wirklich worauf du hinaus willst.
        Es ging genau darum und was ich geschrieben habe, damit ein Framelimit auch greifen kann, muss die Engine den Output überwachen. So ist es...das war auch auf den Refresh des Monitor bezogen und die Möglichkeit ohne Synchronisation rein anhand der Hardware, bestimmte Bedingungen schon festzulegen, vor allem wenn ich die Auflösung kenne und das Ausgabeformat, ich sitze ja selbst davor und optimiere es auf der Hardware, die es ausführen soll und kann. Eben Logging und jede Form der Protokollierung.

        Edit sagt: ...lass von mir aus einen Profiler drüber laufen, muss aber nicht sein. Vieles wird trotzdem manuell und händisch optimiert.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Ok, lies halt nur was du willst.
        Und tschüss.
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