No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

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No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4 (1)
Quelle: HELLO GAMES

Einhergehend mit No Man's Sky Beyond dürfen Spieler des Weltraum-Abenteuers von Hello Games das schier endlose Universum des Spiels auch via Virtual Reality erkunden. Die Entwickler verkündeten VR-Support als zweites großes Feature des kommenden Updates, welches kostenlos für alle Besitzer des Hauptspiels verfügbar sein wird.

No Man's Sky erhält diesen Sommer mit Beyond das nächste große Update. Drei große Neuerungen versprach Hello Games im Zuge der ursprünglichen Ankündigung vor wenigen Wochen. Mit einer Überarbeitung des noch jungen Multiplayer-Modus, der im Zuge von No Man's Sky Next vergangenen Sommer hinzugefügt wurde, steht bereits die erste Änderung fest, die Beyond mit sich bringt. Als zweites Feature präsentierten die Entwickler nun Virtual Reality-Unterstützung.

Sowohl auf der Playstation 4 als auch auf dem PC dürfen ab diesem Sommer die etlichen Welten von No Man's Sky mittels VR-Headset erkundet werden. Einen eigenständigen Modus für VR-Touren durch das prozedural generierte Universum gibt es nicht. Stattdessen handelt es sich um die nahtlose Integration in das bereits bestehende Spiel. VR-Spieler sollen dadurch auch Mehrspieler-Partien mit ihren Freunden spielen können, die kein VR-Headset besitzen.

Auch lesenswert: No Man's Sky Beyond: Update soll den Multiplayer-Modus stark überarbeiten

Die Geldschatulle muss für No Man's Sky VR nicht geöffnet werden. Als Bestandteil von Beyond wird das Feature kostenlos für alle Besitzer des Hauptspiels verfügbar sein. Der Release ist zeitgleich für Playstation 4 und Steam VR geplant. Darüber hinaus werde es auch eine spezielle Retail-Version geben, die exklusiv der Sony-Konsole vorbehalten ist. Die bringt jedoch keine wirklichen Besonderheiten mit sich, sondern enthält lediglich sämtliche Updates, wodurch Neueinsteiger direkt in die aktuelle Version des Spiels einsteigen können.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Zitat von Jobsti84
        Solch harte Einschnitte kenne ich sonst von keinem anderen Spiel. "Übliche" Einbrüche auf Grund der alten Hardware sind bekannt und daher nicht nennenswert und im Regelfall per Grafik-Optionen behebbar,
        NMS ist hier die Ausnahme, da wirklich extrem.
        Das Problem ist, dass sich die CPU-Anforderungen bei weitem nicht so weitreichend skalieren lassen wie die Anforderungen an die Grafikkarte. Wenn man alles mit einigermaßen hohen Frameraten zocken will, führt an einem schnellen Prozessor leider kaum ein Weg vorbei.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Zitat von Jobsti84
        Solch harte Einschnitte kenne ich sonst von keinem anderen Spiel. "Übliche" Einbrüche auf Grund der alten Hardware sind bekannt und daher nicht nennenswert und im Regelfall per Grafik-Optionen behebbar,
        NMS ist hier die Ausnahme, da wirklich extrem.
        Das Problem ist, dass sich die CPU-Anforderungen bei weitem nicht so weitreichend skalieren lassen wie die Anforderungen an die Grafikkarte. Wenn man alles mit einigermaßen hohen Frameraten zocken will, führt an einem schnellen Prozessor leider kaum ein Weg vorbei.
      • Von Jobsti84 Software-Overclocker(in)
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Zitat von empy
        Also wenn du mit AMD-Hardware den FX aus deiner Signatur meinst, dann wundert mich das nicht. Das Spiel ist CPU-lastig und soweit ich weiß, ist der Multithread-Support nicht sonderlich ausgeprägt.
        Richtig.
        Als "Nicht Prickelnd" erachte ich es, wenn die fps in (leider viel zu) vielen Szenen die 20er Marke knacken (Obwohl der Durchschnitt bei 60-70 liegt), völlig egal welche Grafiksettings man fährt.
        Solch harte Einschnitte kenne ich sonst von keinem anderen Spiel. "Übliche" Einbrüche auf Grund der alten Hardware sind bekannt und daher nicht nennenswert und im Regelfall per Grafik-Optionen behebbar,
        NMS ist hier die Ausnahme, da wirklich extrem.

        Wenn ich dann von VR lese, dann grübel ich natürlich wie das werden soll...., gerade für PS4 (Wobei für VR ja bekanntlich im Verhältnis mehr GPU erforderlich ist)
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Zitat von Jobsti84
        Also das Spiel läuft wirklich nicht sehr prickelnd, jedenfalls auf AMD Hardware, als auch was Multithreading angeht.
        Also wenn du mit AMD-Hardware den FX aus deiner Signatur meinst, dann wundert mich das nicht. Das Spiel ist CPU-lastig und soweit ich weiß, ist der Multithread-Support nicht sonderlich ausgeprägt.
      • Von Jobsti84 Software-Overclocker(in)
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Also das Spiel läuft wirklich nicht sehr prickelnd, jedenfalls auf AMD Hardware, als auch was Multithreading angeht.
        Bin gespannt wie das mit VR ausschauen soll, vielleicht wurde hier endlich mal kräftig geschraubt. Vulcan wär ne nette Überraschung
      • Von Rodny Software-Overclocker(in)
        AW: No Man's Sky Beyond: VR-Unterstützung ab Sommer für PC und Playstation 4

        Um das mal konkreter darzustellten nehme ich mal als Beispiel die Raumstationen. die sehen im Vanilla Game alle innen gleich aus. Mit zwei drei Mods ist da bedeutend mehr möglich und es sieht viel anders aus. Das gleiche gilt auch für die Freighter. Das könnte auch Hello Games machen, aber warum auch immer haben die das nicht auf dem Radar.

        Ebenso Fauna und Flora auf den jeweiligen Planeten. Vanilla hat man(n)/frau bald alles gesehen. Mit Mods kommt da viel mehr Leben und Farbe ins Spiel.

        Aus meiner Sicht dreht sich Hello Games in kleinen Kreisen um sich selbst und schafft es nicht aus den Kreisen auszubrechen. Eventuell klappt das bei nächsten Titel.
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