Nintendo Switch 2: Verwirrung um "versteckte" Funktionen
Die Nintendo Switch 2 beherrscht die adaptive Form der Anzeigenausgabe mittels variabler Bildwiederholrate, der sogenannten Variable Refresh Rate ("VRR"), aber nicht im TV-Modus im dazugehörigen Dock, oder etwa doch?
Die Nintendo Switch 2 beherrscht die adaptive Form der Anzeigenausgabe mittels variabler Bildwiederholrate, der sogenannten Variable Refresh Rate ("VRR") im mobilen Handheld-Modus, aber nicht im stationären TV-Modus im dazugehörigen Dock, oder etwa doch? Wie ein Test der Website The Verge ergeben hat, unterstützt die Dockingstation problemlos VRR, wenn ein andere Handheld genutzt wird.
Während die Nintendo Switch 2 im Dock die Aktivierung von VRR verweigert, konnten andere mittels USB-C verbundene Handheld-PCs wie das Steam Deck OLED sowie das Lenovo Legion Go S mit SteamOS und das Asus ROG Ally X mit Bazzite anstandslos mit 4K/UHD ("2160p"), 120 Hz, HDR und Variable Refresh Rate im TV-Modus am offiziellen Dock der Hybrid-Spielkonsole betrieben werden. Damit steht fest, Spielkonsole und Dockingstation unterstützen also gleichsam VRR.
Also, wenn die Nintendo Switch 2 mit VRR funktioniert und das Dock auch VRR unterstützt, warum bietet Nintendo dann keine VRR-Bildausgaben im TV-Modus an? - The Verge -
Bereits im vergangenen Monat stellte Digital Foundry "deutliche Probleme" selbst im Handheld-VRR-Modus der Nintendo Switch 2 fest, darunter Ruckler in Cyberpunk 2077 unterhalb von 40 Fps, im Leistungsmodus von No Man's Sky sowie den entsperrten, aber auf 60 Fps begrenzten Modus von Hitman: World of Assassination - obwohl Nintendos eigene Welcome Tour ordentliche VRR-Unterstützung zeigte.
Offensichtlich ist die Funktion vorhanden und funktioniert, denn die Welcome Tour beweist es, aber die tatsächliche Implementierung in anderen Spielen ist bisher enttäuschend. - Digital Foundry -
Nintendo selbst hatte die VRR-Unterstützung zunächst auch für den TV-Modus beworben, später aber entfernt und sich für die "fehlerhaften Informationen" entschuldigt. Offensichtlich geht es primär um die Qualitätssicherung.
Parallel gibt es einen weiteren Bericht von The Verge, wie die Website Golem schreibt. Dabei geht es um die Verbindung mit externen Geräten: Nintendo habe gezielt das USB-C-Protokoll der Switch 2 modifiziert, um Drittanbieter-Docks auszusperren, heißt es. Ein Authentifizierungs-Chip soll hierzu dienen.
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Aber ja, du brauchst halt 120Hz Ausgabe um mit 40fps darin zu arbeiten. 40fps mit 60Hz Ausgabe stottern halt stark.
Deswegen kann Nintendo im Dock Mode nur stabile 30fps oder 60fps anbieten. Wenn es Drops gibt hast ohne VRR dann Rucker oder Tearing am TV wie bei den früheren Konsolen.
Die Switch 2 gibt ja keine 4k/120 aus.
Parallel gibt es einen weiteren Bericht von The Verge, wie die Website Golem schreibt. Dabei geht es um die Verbindung mit externen Geräten: Nintendo habe gezielt das USB-C-Protokoll der Switch 2 modifiziert, um Drittanbieter-Docks auszusperren, heißt es. Ein Authentifizierungs-Chip soll hierzu dienen.
Wenn die Produkte auch besser wären, wäre das kein Problem. Ich weiß jetzt nicht, wie das so ist, aber häufig bieten die 1sts weniger Features oder Qualität, als 3rds.
Oder Nintendo konnte das Feature softwareseitig nicht rechtzeitig fertigstellen und haben entschieden, es später per Update nachzureichen. Glaube ich aber nicht, weil Nintendo nicht für derartige Crunch-Zeiten bekannt ist... Deren Spiele sind in der Regel schon zu Release alles andere als Bugfeste, und Nintendo gibt Reviewern teils mehrere Wochen(!) Vorlaufzeit um Spiele zu testen. In der Branche macht das von den "großen" Studios keiner. Warum sollte Nintendo das dann bei der Hardware machen?...