Nintendo 64: Legendäres Spiel wurde nativ auf den PC portiert

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Nintendo 64: Legendäres Spiel wurde nativ auf den PC portiert
Quelle: Rare

Banjo-Kazooie, wohl eines der besten Spiele für das legendäre Nintendo 64, wurde als Benjo: Recompiled auf den PC portiert und läuft mit sehr hohen Frameraten, Mods und Breitbildunterstützung unter Windows, Linux und macOS.

Das im Juni 1998 erschienene Banjo-Kazooie, wohl eines der besten Spiele für das legendäre Nintendo 64, wurde als Benjo: Recompiled für den PC portiert und läuft auf Basis der RT64-Engine mit deutlich verbesserter Grafik, sehr hohen Frameraten, Mods und Breitbildunterstützung unter Windows, Linux und macOS. Das vom ebenso legendären britischen Entwicklerstudio Rare - vormals auch Rareware - entwickelte Jump 'n' Run gilt neben GoldenEye 007, Perfect Dark und Super Mario 64 als ein absoluter Meilenstein und eines der besten Spiele für das N64 insgesamt. In Presseerzeugnissen wurde Banjo-Kazooie seinerzeit unglaublich gefeiert.

Metacritic Quelle: Metacritic Ein Metascore von 92 und eine Spieler-Bewertung von 9,0 sind daher ebenso wenig überraschend wie die Auszeichnung als "Metacritic Must-Play". Banjo-Kazooie genießt den Ruf, eines der besten Spiele seiner Epoch überhaupt zu sein und wer bislang immer schon auf die Chance gewartet hat, dieses Meisterwerk auf dem PC nachzuholen, kann das mit Banjo: Recompiled nun endlich tun.

Wie bei allen Portierungen, die mittels N64: Recompiled nativ auf den PC portiert werden, wird auch für Benjo: Recompiled ein Original-ROM des N64-Spiels vorausgesetzt. 

N64: Recompiled ("N64Recomp") ist ein Werkzeug zum statischen Rekompilieren von beliebigen N64-Binärdateien in C-Code, welcher anschließend für jedwede Plattform kompiliert werden könnte. Damit lassen sich im Grunde sämtliche N64-Spiele erst rekompilieren und anschließend nativ auf den PC portieren. Eine Emulation im eigentlichen Sinne findet dabei nicht statt und auch die "Assets", welche urheberrechtlich geschützt sind, werden hierfür nicht angefasst.

Eine originale Cartridge reicht aus

Um N64-Spiele mit N64: Recompiled nativ auf den PC zu portieren, reicht Systemabbild, ein sogenanntes ROM ("Read-Only Memory"), einer originalen Cartridge eines N64-Spiels aus. Während das Tool N64Recomp für die Rekomplierung zuständig ist, werden über den Grafik-Renderer RT64 weitere grafische Erweiterungen wie beispielsweise Raytracing vorgenommen.

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Die beiden von Mr-Wiseguy entwickelten Open-Soruce-Projekte N64Recomp und Zelda64Recomp zeigen, wie Konsolenklassiker auf dem PC im neuen Glanz erstrahlen können. Bislang hält sich Nintendo noch zurück.

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Quelle: GitHub via DSOGaming

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
        Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
        Die 20 FPS in OoT und MM fühlen sich für mich immer noch absolut flüssig an. Ich find's eher gewöhnungsbedürftig, mit mehr FPS zu spielen.
      • Von Khaos-Thanathan BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
        Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
        Die 20 FPS in OoT und MM fühlen sich für mich immer noch absolut flüssig an. Ich find's eher gewöhnungsbedürftig, mit mehr FPS zu spielen.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
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        Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
        Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
        Naja, es gab solche und solche Spiele auf dem N64. v.A. waren die Titel i.d.R. ja auch an die Limitierungen der Hardware angepasst. Banjo-Kazooie war für damalige Verhältnisse gut spielbar. Ich würde mal schätzen es rangiert so grob um die 20 FPS mit Drops in den 15er Bereich, dafür war es aber auch ein langsames, recht träges Spiel, um das auszugleichen. Für einen 3D-Plattformer aus der Zeit geht das absolut in Ordnung.

        Man ist in der Hinsicht heut zu Tage auch viel zu verwöhnt. Um 96/97 rum waren die Meisten Spieler am PC ohne 3D-Beschleuniger auch Frameraten im Bereich 15-20 FPS absolut gewöhnt. Mehr war in Titeln wie z.B. Tomb Raider 1/2 oder Jedi Knight 1 mit 2D-Karte auch nicht drin.

        Aber es gab auf dem N64 ja auch genug Titel, die mit halbwegs konstanten 25/30 FPS liefen wie z.B. Mario 64 oder sogar mit 60 FPS (F-Zero X).
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von TriadFish
        N64 Spiele muss man so erleben, wie sie damals released wurden: Mit Matschtexturen und Geruckel ^^
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]


        Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
        Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Definitiv einer der besten 3D-Plattformer aller Zeiten. Ich würde es aber auf Original-Hardware spielen. N64 Spiele muss man so erleben, wie sie damals released wurden: Mit Matschtexturen und Geruckel ^^
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        "Even that PC you got out of the dumpster can probably run it."
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