Nintendo 64: Legendäres Spiel wurde nativ auf den PC portiert
Banjo-Kazooie, wohl eines der besten Spiele für das legendäre Nintendo 64, wurde als Benjo: Recompiled auf den PC portiert und läuft mit sehr hohen Frameraten, Mods und Breitbildunterstützung unter Windows, Linux und macOS.
Das im Juni 1998 erschienene Banjo-Kazooie, wohl eines der besten Spiele für das legendäre Nintendo 64, wurde als Benjo: Recompiled für den PC portiert und läuft auf Basis der RT64-Engine mit deutlich verbesserter Grafik, sehr hohen Frameraten, Mods und Breitbildunterstützung unter Windows, Linux und macOS. Das vom ebenso legendären britischen Entwicklerstudio Rare - vormals auch Rareware - entwickelte Jump 'n' Run gilt neben GoldenEye 007, Perfect Dark und Super Mario 64 als ein absoluter Meilenstein und eines der besten Spiele für das N64 insgesamt. In Presseerzeugnissen wurde Banjo-Kazooie seinerzeit unglaublich gefeiert.
Quelle: Metacritic
Ein Metascore von 92 und eine Spieler-Bewertung von 9,0 sind daher ebenso wenig überraschend wie die Auszeichnung als "Metacritic Must-Play". Banjo-Kazooie genießt den Ruf, eines der besten Spiele seiner Epoch überhaupt zu sein und wer bislang immer schon auf die Chance gewartet hat, dieses Meisterwerk auf dem PC nachzuholen, kann das mit Banjo: Recompiled nun endlich tun.
N64: Recompiled ("N64Recomp") ist ein Werkzeug zum statischen Rekompilieren von beliebigen N64-Binärdateien in C-Code, welcher anschließend für jedwede Plattform kompiliert werden könnte. Damit lassen sich im Grunde sämtliche N64-Spiele erst rekompilieren und anschließend nativ auf den PC portieren. Eine Emulation im eigentlichen Sinne findet dabei nicht statt und auch die "Assets", welche urheberrechtlich geschützt sind, werden hierfür nicht angefasst.
Eine originale Cartridge reicht aus
Um N64-Spiele mit N64: Recompiled nativ auf den PC zu portieren, reicht Systemabbild, ein sogenanntes ROM ("Read-Only Memory"), einer originalen Cartridge eines N64-Spiels aus. Während das Tool N64Recomp für die Rekomplierung zuständig ist, werden über den Grafik-Renderer RT64 weitere grafische Erweiterungen wie beispielsweise Raytracing vorgenommen.
Die beiden von Mr-Wiseguy entwickelten Open-Soruce-Projekte N64Recomp und Zelda64Recomp zeigen, wie Konsolenklassiker auf dem PC im neuen Glanz erstrahlen können. Bislang hält sich Nintendo noch zurück.
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Quelle: GitHub via DSOGaming

Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^
Man ist in der Hinsicht heut zu Tage auch viel zu verwöhnt. Um 96/97 rum waren die Meisten Spieler am PC ohne 3D-Beschleuniger auch Frameraten im Bereich 15-20 FPS absolut gewöhnt. Mehr war in Titeln wie z.B. Tomb Raider 1/2 oder Jedi Knight 1 mit 2D-Karte auch nicht drin.
Aber es gab auf dem N64 ja auch genug Titel, die mit halbwegs konstanten 25/30 FPS liefen wie z.B. Mario 64 oder sogar mit 60 FPS (F-Zero X).
Klar, Retrofeeling kann schon was haben aber ganz ehrlich, ich brauch die 12 fps oder so von damals wirklich nicht mehr.
Grade das N64 und die damit verbundenen ersten Gehversuche in 3D waren was Performance angeht schon stellenweise sehr grenzwertig selbst für damalige Zeiten. Dass der Vorgänger SNES mal unter 30 fps gerutscht ist konnte mal passieren, das aber in der Regel nur beim Sprite overload oder in eigentlich nur dafür gebastelten Showoff-Szenen - das allerallermeiste lief da immer komplett flüssig. Beim N64.... naja^^